Kingdom Come: Deliverance 2
Ролевой экшен от первого лица в огромном открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 является прямым продолжением игры 2018 года и предлагает вернуться... 更多信息
为 Kingdom Come: Deliverance 2 的文件 / 游戏玩法
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在此类别中,您会找到丰富的模组和皮肤,增添游戏乐趣。用户可以下载文件、发表评论并对内容进行评分。无论您是在寻找图形改进还是游戏玩法调整,这里都是按您喜好定制Kingdom Come: Deliverance 2的理想场所。
与罗莎的轻松浪漫
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这个模组简化了在《王国:来临的救赎2》中与罗莎获得浪漫场景的过程。无需再赚取高声望或携带书籍——与罗莎的浪漫现在可以立即体验。 特点: 允许在不满足条件的情况下激活与罗莎的浪漫场景; 不再需要书籍; 与罗莎过夜后,角色将获得独特的增益。 安装: 将压缩包内容提取到路径:...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods; 如果Mods文件夹不存在,请创建它。 ...
技能「骑士」
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此模组为《王国:天命2》添加了第一部分中的一个独特技能,现在它位于骑术分支中。 特点: 骑战中近战和远程武器造成15%的伤害加成; 解锁需要1个技能点。 安装: 将压缩包内容提取到路径:...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods 如果没有Mods文件夹,请创建它。 ...
技能「夜间角色」
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此模组为《王国:天命2》添加了一个新的独特技能,来自游戏的第一部分,位于“基础等级”分支中。 特点: 夜间耐力恢复速度提高20%; 白天耐力恢复速度降低10%; 激活需要1个技能点。 安装: 将压缩包内容提取到路径:...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods; 如果没有Mods文件夹,请创建它。 ...
低出生率(技能)
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这个模组为《王国来临:救赎2》添加了一个新的技能能力,现可在“口才”分支中获得。 特点: 与平民交谈时,“口才”属性值增加+3; 解锁需要1个技能点; 该技能作为独立技能添加,不替代标准技能。 安装: 将压缩包内容提取到路径:...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods 如果没有Mods文件夹,请创建它。 ...
真实经济(PTF)
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这个模组使游戏中的所有物品都贬值,约为其原始价格的25%。马的价格现在从200个格罗申(西夫卡)到2500个格罗申(假设的理想马)。西夫卡被视为基础马,具有相应的属性和价格缩放。 该模组适合于现实主义的游戏体验,尤其是在新游戏模式中。 特点: 所有物品的价格总体贬值至其原始价值的0.25; item.xml中的价格经过现实主义重制: 冷兵器比钝器贵; 剑比斧、锤和钉锤贵; 弩比弓贵; 邮件的价格经过重制(链甲); 所有物品的新价格已在XML结构中列出。 ...
完美投掷(技能)
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该模组将《王国:来临》的一个技能转移到KCD2,作为敏捷树中的一个新独立技能。 特点: 添加了来自原版游戏的经典技能 完全融入KCD2的升级系统 与所有主要游戏机制兼容 安装: 将压缩包内容提取到: ...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods; 如果没有,请创建文件夹 Mods 。 ...
随机遭遇中的更多强盗
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这个模组增加了道路上的强盗数量,并改善了库曼的盔甲。 主要变化: 博赫米亚主要道路上的强盗数量增加; 库曼现在使用更高质量的盔甲; 随机遭遇的难度提高。 安装: 将压缩包内容提取到文件夹: ...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods 如果没有文件夹 Mods ,请手动创建。 ...
无重物品
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该模组将药水、毒药、香水、箭、子弹、草药和干草的重量减少到0。可以安装单独的模块或一个通用文件(AIO)。 安装: 将压缩包内容提取到以下路径的文件夹中: ...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods; 如果文件夹 Mods 不存在,请手动创建。 ...
真实伤害
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在游戏的原版中,伤害和流血是一个“微不足道的元素”。这个模组使得伤害在战斗中和战斗后都变得重要。因此,战斗将会结束得更快,因为这个模组也影响NPC。敌人在受伤和流血时常常会投降。然而,没有绷带他们会因失血过多而迅速死亡。这个模组使战斗变得更简单。第一个开始流血的人可能会输掉战斗。这是一个PTF模组,因此它应该与任何不涉及伤害和流血的内容在rpg_param中兼容。 这个模组做了4件事: 受到超过25%伤害的身体部位会变成受伤(受伤); 受伤超过35%的身体部位会流血; 流血现在每 ...