Kingdom Come: Deliverance 2
第一人称角色扮演动作游戏《王国风云:救赎2》是2018年游戏的直接续作,带你回到15世纪中世纪波希米亚(今捷克地区)的现实世界。所有让人喜爱原作的元素——画面、规模和对细节的关注——都得到了进一步提升。开发者在保持历史真实性和基于逆向运动学的先进战斗系统的基础上,使游戏玩法更加灵活,并允许在战斗中使用火器和弩... 更多信息
第一人称角色扮演动作游戏《王国风云:救赎2》是2018年游戏的直接续作,带你回到15世纪中世纪波希米亚(今捷克地区)的现实世界。所有让人喜爱原作的元素——画面、规模和对细节的关注——都得到了进一步提升。开发者在保持历史真实性和基于逆向运动学的先进战斗系统的基础上,使游戏玩法更加灵活,并允许在战斗中使用火器和弩。
续作继续讲述亨利的故事:他 成长了,成为一名熟练的剑术大师,准备将自己的名字写入史册。在国王瓦茨拉夫与其兄弟齐格蒙德之间的内战中心,亨利必须展现自我,影响历史进程。游戏提供数十小时引人入胜的剧情,拥有多样化的发展和电影般的过场动画。
《王国风云:救赎2》的画面远超原作,可与当代热门游戏媲美。无论是自然景观还是城市街道,世界都以丰富的细节和内容令人印象深刻——每单位面积内都有大量细致的物件。体素追踪技术带来了逼真的光照和真实的反射,与传统光线追踪不同,它不会给系统带来过大负担。角色模型和动画得到了显著提升,面部表情生动且富有表现力。最大的成就是优化——续作在4K分辨率下 高画质设置 下稳定运行,无需使用放大器。
剑与铠甲的时代
《王国风云》系列的创作者采用了独特的方法构建游戏世界,打造了一个真正真实的虚拟世界。系列游戏的故事发生在波希米亚——位于神圣罗马帝国心脏地带的地区。伟大皇帝查理四世去世后,王位由软弱优柔寡断的儿子瓦茨拉夫继承。他无力治理国家,导致危机爆发:他的弟弟、匈牙利国王齐格蒙德发动 内战,借助库曼雇佣兵夺取权力,残酷镇压任何反抗。
故事依然聚焦个人——虚构人物亨利,他很可能真实存在。但故事巧妙地融入了历史上有据可查的事件。在中世纪欧洲王室阴谋和战争的背景下,展开了关于封建制度和普通人在严酷、无奇幻元素的中世纪艰难生活的故事。
几乎所有配角都是历史真实人物,这为叙事增添了特别价值。未来成为德国国王的摩拉维亚人约斯特,是个狡猾的阴谋家,频繁更换盟友。严厉的奥托·冯·贝尔格男爵信奉强者为王,但也表现出一定的谈判能力。 未来的捷克将军扬·日兹卡梦想着波希米亚的美好未来,但目前仍依靠抢劫为生。我们的伙伴扬·普塔切克,同样是历史人物,被描绘成一个年轻且缺乏经验的贵族,喜欢在平民面前炫耀,沉迷饮酒和追求女孩。
在第一款游戏开始时,亨利是一个普通的 平民,他的生活被日常的乡村琐事和帮助父亲打铁铺的工作所限制。西吉斯蒙德军队袭击后,他的故乡斯卡利察被烧毁,父亲的家被掠夺和摧毁,家人也丧生。这场悲剧彻底改变了亨利的生活:他从一个普通的乡村少年变成了一个被复仇欲望驱使的难民。失去一切后,他发誓要复仇,夺回被盗的家族剑,并在残酷的波希米亚世界中找到自己的位置。
在游戏过程中,亨利成为当地贵族拉茨克·科比拉的附庸,他是抵抗侵略者的领导者。通过揭开阴谋,他发现了自己的身世秘密,这与更大规模的政治事件有关。原版游戏的故事是开放结局:一些问题未得到解决,西吉斯蒙德的权力反而增强。最后,亨利接到新的任务,为续作的剧情做准备。
中世纪波希米亚的广袤土地
《王国风云:救赎2》提供了一个全新的游戏世界,面积超过第一部,但分为两个大型区域:以特罗斯基城堡为中心,周围有小村庄的波希米亚天堂,以及庞大的库特纳霍拉城。这些地区基于真实地图重建,开发者没有追求面积的庞大,而是专注于内容的丰富。
游戏开始时,亨利探索世界的前半部分,这里自然环境主导着文明。这里的自然多样性令人惊叹:茂密的针叶林和阔叶林交替出现,风景如画的山谷和肥沃的田野相连,岩石丘陵过渡到山脉,使地形更具层次感和真实感。众多水体——河流、小溪和湖泊——不仅活跃了环境,也成为天然的地标。对自然物体的细致刻画结合高质量的光影效果,营造出真正美丽的景色,动态的生态系统配合动物和植物,及昼夜和天气变化,使世界充满生机。
游戏的第二个区域集中在库滕贝格(库特纳霍拉)——一个银矿开采中心,建筑和历史细节令人印象深刻。该区域在剧情后期开放,拥有许多重要地点:商店和市场、铁匠铺和作坊、住宅区、带有赌博和特色顾客的酒馆,以及那个时代特有的其他娱乐设施。
无边的田野、中世纪城市狭窄的街道和温馨的村庄不仅看起来真实,还能激发情感。 不是超现实的纹理,而是精心的艺术指导和手工细节。
生动而引人入胜的世界
与现代游戏中“塑料感”场景不同,《王国风云2》的波希米亚拥有自己的生活。每个NPC都存在于一个精心设计的社会系统中,拥有每日的职责和作息,这在库特纳霍拉表现得尤为明显,那里部分居民生活在郊区村庄,每天往返城市处理事务。商人变得更聪明:不断试图压价会激怒他们,价格也部分取决于 英雄的声望。普通市民不仅仅是在城市中游荡,他们会讨论事件,有时还会提供关于任务或世界秘密的有用信息。
此外,居民们有自己的习惯和独特性格。例如,强壮的铁匠更容易发生冲突,而年长的书记员则会避免冲突。NPC的群体行为也得到了改进:他们会对城市中的事件、战争、犯罪事件和公共活动做出反应,改变自己的计划。
世界对主角的状态反应敏感:NPC会注意英雄,评估他的外貌、声望和 甚至气味 ,然后做出决定。肮脏又臭的破烂汉即使出身高贵也会遭到不信任。相反,穿着昂贵、干净且香气宜人的人,则能在社会阶梯上走得更远。
被盗物品现在会被主人识别:如果亨利被发现出现在犯罪现场附近,就会有麻烦。你总可以付钱、谈判或使用暴力,但如果频繁抢劫,英雄会被贴上小偷的名声,NPC也会更加注意自己的物品。惩罚变得更严厉——重罪可能导致戴枷、被打上罪犯烙印,甚至被绞死。
《王国风云2》中的 快速旅行 点位于大型定居点,而剧情地点通常远离这些点——离不开 马,它能在无需玩家操作的情况下自动跟随路线。像《荒野大镖客2》一样,快速旅行伴随着随机事件:森林小径有狼群守护,路上有商队和旅人,而埋伏中则有强盗等待。所有这些共同构建了一个真实的中世纪社会画面——一个生机勃勃、不断变化的世界,事件独立于玩家的存在而发生。
地图上标记了基本的生存设施——商店、铁匠铺和洗衣点。随着活跃任务的积累,地图会逐渐填满标记。但关键的任务信息和隐藏地点不会直接显示——需要通过询问旅店老板和当地居民来获取。有时,为了真实感,还得根据描述或视觉提示寻找目标。
从序章到完整故事
Kingdom Come的第一部分只是序幕,介绍了主要角色和反派,但没有给英德日赫复仇的机会。续作几乎从第一部的结局开始,扩展为完整的剧情,涉及更多历史人物,包括捷克的民族英雄特罗茨诺夫的扬·日日卡,玩家将与他联合,带领波希米亚人民反抗西吉斯蒙德国王。
英德日赫与他的朋友扬·普塔奇克先生一起,前往支持西吉斯蒙德、推翻瓦茨拉夫国王的奥托·冯·贝尔格进行外交任务。途中,队伍在湖边休息,遭遇强盗袭击。战斗中,亨利受伤,从悬崖跌落,失去了第一部中的所有技能。
序章简要介绍了战斗系统、生存机制和炼金术,通过闪回回顾了第一部的关键事件,因此不必先玩《Deliverance》第一部(当然,也可以玩)。为了方便懒人,开发者在他们的YouTube频道上发布了第一部的完整剧情。
剧情
Kingdom Come 2提供了数十小时的丰富叙事,揭示了波希米亚权力斗争中的中世纪贵族阴谋与背叛。成为骑士的亨利参与恢复瓦茨拉夫国王的统治,同时努力找回父亲的剑并为父母报仇。主要反派西吉斯蒙德国王被刻画得令人厌恶且真实,拥有当今仍能共鸣的人生哲学。故事中还融入了接地气的生活层面,展示角色们的日常关系和冒险。
Kingdom Come 2的主线剧情较为线性,任何偏离都会导致过早结局。游戏只有一个结局,区别仅在于
剧情表现达到了新高度:过场动画更具电影感,动画质量显著提升,角色通过动作捕捉技术更精准地传达情感。 亨利和扬因汤姆·麦凯(Tom McKay)和卢克·戴尔(Luke Dale)的出色表演而成为令人信服的角色。音效设计水平很高——声音和环境音自然地增强了氛围。音乐配乐也令人印象深刻:史诗时刻有交响乐团和歌剧歌手,质朴的乡村歌曲和喧闹的酒馆旋律则为中世纪生活增添了色彩。
中世纪波希米亚的居民
《Kingdom Come: Deliverance 2》中的所有角色——从普通NPC到标志性英雄——都经过艺术化塑造,拥有背景故事和动机。你会相信他们。他们彼此有机联系,融入冒险中,而不是像其他现代RPG中那样,仅仅是被固定在某个地点的任务发布者。某个次要角色,一个面目狰狞的强盗或边缘人,可能有着 隐藏的一面,在关键时刻变成保护妇女和无辜者的守护者。
角色与主角之间的关系不断变化:临时盟友可能变成敌人,敌人也可能成为可靠的伙伴,且所有变化都有合理的逻辑。尤其令人印象深刻的是三重剧情转折,常常让玩家不断重新审视所发生的事情。
对话系统大幅扩展——角色变得 更健谈,新增了快速回复和更多用于说服、展示知识或恐吓对话者的对话检验。Warhorse的编剧们设计了生动的对话,没有审查和过度文学化。每个人的言语都符合其身份、情境和动机:亨利和普塔切克轻松调侃,贵族起初高傲,但喝了啤酒后放松,士兵粗鲁却喜欢开玩笑。几乎每一句话都揭示了角色、剧情或时代,成为叙事的重要部分。
任务
《Kingdom Come: Deliverance 2》围绕三种类型的任务展开:主线、支线和次要任务,每种都有自己的游戏设计。
主线任务提供宏大且 令人难忘 的事件,没有烦人的剧情影响提示:战争战役、城堡围攻、敌对教会的和解及其他政治阴谋。它们遵循明确的戏剧结构,提供复杂的选择,发展缓慢,但随着时间推移变得越来越重要。为了增强时代的真实感,这些任务常常涉及中世纪职业和现象——财政官的腐败揭示了铸币细节,与掘墓人的合作展示了这一“职业”的不同面貌。
支线任务是游戏中最精彩的部分。它们设计得 细致入微,通过它们可以了解那个时代人们的生活和世界观,每个事件都少不了一丝神秘或迷信。 他们具有极大的多样性,允许玩家随心所欲地创造,在成功时比其他任务更能激发玩家的情感——寻找失踪的草药师女儿可能变成悲剧,也可能带来宝贵的盟友。
支线任务是精心设计的情节,既可以是 严肃的,也可以是有趣的,它们少不了简单的人类愚蠢和贪婪,因此令人印象深刻。吉普赛男爵利用英雄进行冒险,但完成他的一系列委托并未达到预期。调解世代冲突的村庄带来了许多头痛,却没有太多感谢。
游戏玩法
《救赎2》的制作团队吸取了第一部的批评意见, 简化了复杂元素,但保留了游戏过程的深度,使其更加自然和轻松。现在玩家的技巧、角色技能和战术思维决定每场战斗的结果。战斗系统不再有六个攻击方向,而只考虑四个:上、下、左、右。正确方向的攻击变得更致命。
格挡和反击变得更简单。格挡能在执行时阻挡所有攻击,反击时间充足。即时格挡被细致观察敌人动作的机制取代。连击得到改进,新增了抓取和贴身缠斗。与多名敌人的战斗更方便。敌人攻击频率降低,但协调行动,迫使玩家不断移动。战斗节奏感强——需要交替进行攻击、防御和机动。
新武器种类出现:能穿透护甲的弩;原始火器,伤害巨大但不精准且缓慢;各种长柄武器。拳击战更真实,现在只需关注耐力并及时格挡。武器和护甲维护简化, 游戏中钱财充足,可以委托铁匠完成。
中世纪波希米亚的现实
《王国降临2》坚持现实主义,不遵循典型游戏惯例。如果角色不会战斗,连农民都能打败他。潜行时必须先脱掉吵闹的盔甲,换上黑色衣服。任务间需要穿越长距离,护送角色,寻找住宿、食物、洗浴和修理地点。
与第一部一样,玩家需关注亨利的基本需求:饱食、休息和 健康,但生存机制减少了关注度,使中世纪生活虽真实却更平衡。声誉、清洁和服装,以及角色属性:力量、敏捷、耐力和口才,起关键作用。装备系统改进——新增快速换装功能,支持三套服装,腰带和钱包方便快速取用武器和消耗品。
角色发展系统是双层的:主角的基础等级随着各项技能的提升而同步增长。频繁使用剑术会提高冷兵器技能,奔跑和体力活动提升耐力,而成功的对话和阅读书籍则增强口才。提升特定技能时,玩家会获得技能点,这些点数可以自由分配到任何发展分支,无论其来源如何。
与此同时,基础等级的提升会解锁另一发展分支中特别珍贵的天赋。虽然技能点发放充足,但最高等级限制为三十级,这要求玩家提前确定游戏风格。即使是次要技能也会显著影响游戏体验:战斗呐喊能使敌人士气低落,交易技能带来折扣,而潜行天赋则提升隐秘移动的能力。
《王国来临:救赎2》是历史上最好的角色扮演游戏之一,每个任务或随机事件都提供了难忘的冒险。这是一个不可忽视的里程碑。
系统需求和PC测试
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-8400
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 100 GB
- VRAM: 6 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i7-13700K; AMD Ryzen 7 7800X3D
- 内存: 32 GB
- 可用空间: 100 GB
- 显卡: GeForce RTX 4070; Radeon RX 7800 XT
- Keyboard, Mouse
评论与评分
一款很棒的游戏!一款成熟、构思巧妙、内容完整的游戏。一部堪称优秀游戏的高质量续作。
附言:这是一款面向成年人的游戏,所以它的评分如此之高也就不足为奇了。由于游戏年龄层和智力要求(比如高于平均水平),目标受众群体较小。年轻人不会喜欢这款游戏,因为它的玩法过于复杂,考虑周全!现在年轻人更喜欢简单一些的游戏,比如“这里有两种颜色,你的蓝色角色负责射击红色角色”。在《反恐精英》之后,年轻人很难接受团队成员的不同角色,比如医护人员、狙击手、工程师和突击队员。可惜的是,很少有人喜欢这样的游戏。这款游戏会过时,而随着年轻人长大,他们也会忘记它。但愿未来能有更多像这样用心构思、注重细节的游戏问世!
Классная игрушка! Взрослая, продумманая, законченная игра. Качественное продолжение, достойной игры.
П.С. Это взрослая игра, и понятно почему у неё такие оценки. Целевая аудитория небольшая из-за возроста и скажем так выше среднего требования к умственным способностям, молодежь не оценит игру из-за вдумчивого и не простого геймплея! Им сейчас подавай что по проще, что-то типо"вот два цвета, ваш синий стрелять в красных, они после контры с трудом принимали разные роли членов комманды, как то медик, снайпер, инженер и коммандос". Жаль что подобные игры достойно оценивает мало людей. Игра устареет и та молодежь повзрослев забудет про эту игру. Дай Бог, чтобы игры подобные этой, с такой проработкой и вниманием к мелочам, в будующем разрабатывалось в разы больше!
《天国:拯救2》是一款精彩的游戏!剧情引人入胜,氛围营造一流,画面也十分出色。战斗部分略显重复,但这丝毫不会影响游戏体验。
如果你喜欢第一部,这款游戏绝对不会让你失望。
我强烈推荐这款游戏,尤其推荐给那些喜欢精良游戏玩法的玩家!
Kingdom Come: Deliverance 2 — замечательная игра! Сюжет — мощный, атмосфера — топ, графика — огонь. Боевка, правда, местами однообразная, но это не портит впечатление.
Если первая часть зашла, то тут точно не разочаруешься.
Однозначно рекомендую, особенно ценителям проработанного геймплея!
我玩过的最好的游戏!一开始玩第一部的时候我有点怀疑,但后来就爱不释手了!剧情精彩,战斗刺激,还有铁匠的精湛技艺!我也很享受第一部重建村庄的过程,可惜第二部没有。不过它仍然是一部杰作!希望有第三部!
Лучшая игра в которую я когда либо играла. Начала играть в первую часть скептически, но потом оторваться не могу! Интересный сюжет, захватывающие бои, ремесло кузнеца! В первой части еще нравилось восстанавливать деревню, жалко во второй этого нет. Но все равно это шедевр! Надеюсь будет и третья часть!
备受喜爱的《KCD》的第二部感觉不像是一部新游戏,更像是第一部的DLC,但这绝对不是缺点。游戏玩法和剧情引人入胜:40小时的通关一眨眼就过去了!
可惜的是,战斗依然单调乏味,再多的噱头也无济于事;打到第20场战斗之后,就变得无聊了。总之,它还算有自己的特色。
Вторая часть полюбившейся kcd не ощущается как новая игра, а скорее как длс первой части, но это точно не минус. Геймплей и сюжет интересный: 40 часовая сессия пролетела как один миг!
К сожалению боевка как была так и осталась однообразной и никакие финты не делают её лучше, после 20го сражения надоедает. Короче планку держит
上一款游戏让我百感交集——虽然很有趣,但并没有真正吸引我。总觉得有什么地方让我有点儿犹豫。然而,这款游戏却完全不同。连续两周不间断地游玩,感受着无尽的情感。这绝对是我今年最喜欢的游戏。
Прошлая часть оставила смешанные чувства- вроде и интересно, но не затянуло. Что-то мешало. Эта же- совсем другое дело. Две недели беспрерывной игры, куча мощных эмоций. Однозначно для меня на текущий момент игра года
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