Kingdom Come: Deliverance 2
第一人称角色扮演动作游戏《Kingdom Come: Deliverance 2》是2018年游戏的直接续作,带你回到十五世纪中世纪的波希米亚(今捷克地区)。所有让人喜爱原作的元素——画面、规模和对细节的关注——都得到了提升。保持历史真实性和基于逆向运动学的先进战斗系统,开发者使游戏玩法更加灵活,并允许在战斗中使用火器和弩。
续作继续讲述亨利的故事:他 成长为一名熟练的剑术大师,准备将自己的名字写入史册。在国王瓦茨拉夫与其兄弟齐格蒙德之间的内战中心,亨利必须展现自我,影响历史进程。游戏提供数十小时引人入胜的剧情,具有多样化的发展和电影般的过场动画。
《Kingdom Come: Deliverance 2》的画面远超原作,可与现代游戏大作竞争。无论是自然景观还是城市街道,世界都以丰富细节令人印象深刻——每单位面积都有大量细致的物件。体素追踪技术带来了逼真的光照和真实的反射,与传统光线追踪不同,它不会给系统带来高负载。角色模型和动画显著提升,面部表情生动且富有表现力。最大的成就是优化——续作在4K分辨率下 高画质设置 稳定运行,无需使用升频技术。
剑与铠甲的时代
《Kingdom Come》系列的创作者采用了独特的方法构建游戏世界,打造了一个真正真实的虚拟世界。系列游戏的背景设定在波希米亚——位于神圣罗马帝国中心的地区。伟大皇帝查理四世去世后,继位的是软弱优柔寡断的儿子瓦茨拉夫。他无力治理国家,导致危机爆发:他的弟弟、匈牙利国王齐格蒙德发动 内战,借助库曼雇佣兵夺取权力,残酷镇压一切反抗。
故事依然是个人的——关于一个名叫亨利的虚构人物,他很可能真实存在。但故事巧妙地融入了历史上有据可查的事件。在中世纪欧洲王室阴谋和战争的背景下,展开了一个关于封建制度和普通人在严酷、无幻想元素的中世纪生活的故事。
几乎所有配角都是历史真实人物,这为叙事增添了特别的价值。未来成为德国国王的摩拉维亚人约斯特,是个狡猾的阴谋家,频繁更换盟友。严厉的奥托·冯·贝尔格伯爵信奉强者为王,但也表现出谈判的意愿。未来的捷克将军雅纳·日日卡梦想着波希米亚的美好未来,但目前仍靠抢劫为生。 我们的伙伴扬·普塔切克,同样是历史人物,被描绘成一个年轻且缺乏经验的贵族,喜欢在平民面前炫耀,爱喝酒和追求女孩。
在第一款游戏开始时,亨利是一个普通的 平民,他的生活局限于乡村日常事务和帮助父亲在铁匠铺工作。西吉斯蒙德军队袭击后,他的故乡斯卡利察村被烧毁,父亲的家被洗劫和摧毁,家人也遇难。这场悲剧彻底改变了亨利的生活:他从一个普通的乡村少年变成了一个被复仇欲望驱使的难民。失去一切后,他发誓要复仇,夺回被盗的家族剑,并在残酷的波希米亚世界中找到自己的位置。
随着游戏进展,亨利成为当地贵族拉茨格·科比拉的附庸,后者是抵抗侵略者的领导者。在揭开阴谋的过程中,他发现了自己的身世秘密,这与更大规模的政治事件有关。原版游戏的故事是开放结局:部分问题未解,西吉斯蒙德的权力反而增强。最终,亨利获得了新的任务,为续作的剧情做准备。
中世纪波希米亚的广阔天地
《Kingdom Come: Deliverance 2》提供了一个全新的游戏世界,面积超过第一部,但分为两个大型区域:以特罗斯基城堡为中心,周围有小村庄的波希米亚天堂,以及庞大的库特纳霍拉城。这些区域基于真实地图重建,开发者没有追求面积的庞大,而是专注于内容的丰富。
游戏开始时,亨利探索世界的前半部分,这里自然环境主导着文明。这里的自然多样性令人惊叹:浓密的针叶林和阔叶林交替出现,风景如画的山谷和肥沃的田野相连,岩石山丘过渡到山脉,赋予地形层次感和真实感。众多水体——河流、小溪和湖泊——不仅活跃了环境,也成为自然的地标。对自然物体的细致描绘结合高质量的光影效果,创造出真正如画的景色,动态的生态系统配合昼夜和天气变化,使世界生机盎然。
游戏的第二个区域集中在库滕贝格(库特纳霍拉)——一个银矿开采中心,建筑和历史细节令人印象深刻。根据剧情后期开放,库特纳霍拉拥有许多重要场所:商店和市场、铁匠铺和作坊、住宅区、充满活力的酒馆和赌局,以及那个时代特有的其他娱乐设施。
无边的田野、中世纪城市的狭窄街道和温馨的村庄不仅外观真实,还能激发情感。没有过度写实的纹理,而是采用了精心的艺术指导和手工细节刻画。
生动且引人入胜的世界
与现代游戏中“塑料感”场景不同,波希米亚在《Kingdom Come 2》中拥有自己的生命。 每个NPC都存在于一个精心设计的社会系统中,拥有每日的职责和日程安排,这在库特纳霍拉表现得尤为明显,那里部分居民生活在郊区村庄,每天往返于城市处理事务。商人们变得更聪明:不断试图压价会激怒他们,价格也部分取决于 英雄的声誉。普通市民不仅仅是在城市中游荡,他们会讨论事件,有时还会提供关于任务或世界秘密的有用信息。
此外,居民们有自己的习惯和独特性格。例如,强壮的铁匠更容易发生冲突,而年长的书记员则会避免冲突。NPC的群体行为也得到了改进:他们会对城市中的事件、战争、犯罪事件和公共活动做出反应,改变自己的计划。
世界对主角的状态反应敏感:NPC会注意英雄,评估他的外貌、声誉,甚至 气味 ,然后做出决定。肮脏又臭的破烂汉即使出身高贵也会遭到不信任。相反,穿着昂贵、干净且气味宜人的人则能在社会阶梯上走得更远。
被盗物品现在会被主人识别:如果亨利被发现在犯罪现场附近,会引发麻烦。总可以通过付钱、协商或使用暴力解决,但如果频繁抢劫,英雄会被贴上小偷的标签,NPC也会更加注意保护自己的物品。惩罚变得更加严厉——重罪可能会被戴上脚镣、打上罪犯烙印,甚至被绞死。
《Kingdom Come 2》中的 快速旅行点 位于大型定居点,而剧情地点通常远离这些点——离不开 马,它们已被训练成无需玩家操作即可跟随路径。像RDR2一样,快速旅行伴随着随机事件:森林小径被狼群守护,道路上有商队和旅人,而埋伏中则有强盗等待。所有这些共同构建了一个真实的中世纪社会画面——一个活生生、不断变化的世界,事件独立于玩家的存在而发生。
地图上标记了基本的生存设施——交易点、铁匠铺和洗衣地点。随着活跃任务的积累,地图会逐渐填满标记。然而,关于任务和隐藏地点的关键信息不会直接提供——需要通过询问酒馆老板和当地居民来获取。有时,为了逼真体验,还得根据描述或视觉提示寻找目标。
从序章到完整故事
《Kingdom Come》第一部只是序章,介绍了角色和反派,但没有给英德日赫复仇的机会。续作几乎从第一部结尾开始,扩展成完整剧情,加入更多历史人物,包括捷克民族英雄特罗茨诺的扬·日日卡,玩家将与他联合起来,带领波希米亚人民对抗西吉斯蒙德国王。
英德日希与他的朋友——扬·普塔奇克先生——一同前往奥托·冯·贝尔格,他是推翻瓦茨拉夫国王的齐格蒙德的支持者,执行一项外交任务。途中,队伍在湖边休息,英雄们遭遇了强盗袭击。在冲突中,亨利受伤,从悬崖跌落,失去了第一部作品中的所有技能。
康复后,在 当地的女巫帮助下,英雄们穿着破烂的衣服,抵达特罗斯基城堡,却被赶了出来。随后他们进入一家酒馆,卷入打斗并被铐上手铐。从此开始了主游戏:亨利必须找到完成外交任务的方法。
序章简要介绍了战斗系统、生存机制和炼药技巧,通过闪回回顾了第一部的关键事件,因此不必在续作前玩《救赎》(当然也可以)。对于懒人,开发者在他们的YouTube频道上发布了第一部的完整剧情。
剧情
《Kingdom Come 2》提供了数十小时的复杂叙事,揭示了波希米亚权力斗争中的中世纪贵族阴谋与背叛。亨利,成为骑士,参与恢复瓦茨拉夫国王的权力,同时努力找回父亲的剑并为父母的杀手复仇。主要反派齐格蒙德国王被刻画得令人厌恶且真实,拥有至今仍可识别的人生哲学。故事中还融入了接地气的生活层面,展示角色的日常关系和冒险。
《Kingdom Come 2》的主线剧情相当线性,任何偏离都会导致过早结局。游戏结局只有一个,区别仅在于 最终对话的不同版本。编剧巧妙结合了中世纪的黑暗现实与情境幽默,同时不忘深刻思考、灰色道德、两难选择和影响故事发展的复杂抉择。
剧情制作达到了新高度:过场动画更具电影感,动画质量显著提升,角色通过动作捕捉技术更精准地传达情感。亨利和扬因汤姆·麦凯(Tom McKay)和卢克·戴尔(Luke Dale)的精彩表演而成为令人信服的角色。音效设计水平很高——声音和环境音完美融合,增强氛围。配乐令人印象深刻:交响乐团和歌剧歌手为史诗时刻助力,温馨的乡村歌曲和热闹的酒馆旋律则增添了中世纪生活的色彩。
中世纪波希米亚的居民
《Kingdom Come: Deliverance 2》中的所有角色——从普通NPC到标志性英雄——都经过精心设计,拥有背景故事和动机。你会相信他们。他们彼此有机联系,融入冒险中,而不仅仅是像其他现代RPG中那样被固定在某个地点发放任务的NPC。某个次要角色,一个面容狰狞的强盗或边缘人,可能有 隐藏的一面,在关键时刻变成保护妇女和手无寸铁者的守护者。
角色与主角之间的关系不断变化:临时盟友可能变成敌人,敌人也可能成为可靠的伙伴,所有变化都有合理的逻辑依据。尤其令人印象深刻的是三重剧情转折,迫使玩家不断重新审视所发生的事情。
对话系统大大扩展——角色变得 更健谈,新增了快速回复和更多的对话检验,用于说服、展示知识或恐吓对话者。Warhorse的编剧们写出了生动的对话,没有审查和过度文学化。每个人都根据身份、情境和动机说话:亨利和普塔切克轻松打趣,贵族起初高傲但喝了啤酒后放松,士兵粗鲁但喜欢开玩笑。几乎每句话都揭示角色、剧情或时代,成为叙事的重要部分。
任务
《Kingdom Come: Deliverance 2》围绕三种类型的任务展开:主线任务、支线任务和次要任务,每种都有自己的游戏设计。
主线任务提供规模宏大且 难忘 的事件,没有烦人的剧情影响提示:战争战役、城堡围攻、敌对教会的和解以及其他政治阴谋。它们遵循明确的戏剧结构,提供复杂的选择,发展缓慢,但随着时间推移变得越来越重要。为了加深时代的真实感,这些任务常常利用中世纪的职业和现象——财政官的腐败揭示铸币细节,与掘墓人的合作展示了这“职业”的不同面貌。
支线任务是游戏中最精彩的部分。它们设计得 细致入微,通过它们可以了解那个时代人们的生活和世界观,当时任何事件都少不了一丝神秘或迷信。它们具有极大的多样性,允许玩家随心所欲地行动,成功时比其他任务更能激发玩家情感——寻找失踪草药师女儿的任务可能以悲剧收场,也可能带来宝贵的盟友。
次要任务是精心设计的片段,既可以 严肃也可以有趣,充满了简单的人性愚蠢和贪婪,因此令人难忘。吉普赛男爵利用主角参与他的冒险,但完成他的一系列委托并不能达到预期。调解世代冲突的村庄带来许多头痛,却没有多少感谢。
游戏玩法
《Deliverance 2》的开发者们吸取了第一部的批评意见, 简化了复杂的元素,但保留了游戏过程的深度,使其更加自然和轻松。现在玩家的技巧、角色的技能和战术思维决定每场战斗的结果。战斗系统不再有六个攻击方向,只考虑四个方向:上、下、左、右。正确方向的攻击变得更具杀伤力。
格挡和反击变得更简单。格挡可以在攻击瞬间阻挡所有攻击,反击时间充足。即时格挡被细致观察敌人动作的机制取代。连击得到了改进,新增了抓取和贴身缠斗。与多个敌人的战斗更加便捷。敌人攻击频率降低,但协调配合,迫使玩家不断移动。战斗节奏感强——需要交替进行攻击、防御和机动。
新增武器类型:穿透护甲的弩;造成巨大伤害但不精准且缓慢的原始火器;各种长柄武器。徒手格斗更真实,现在只需注意耐力并及时格挡攻击。武器和护甲的维护更简单, 游戏中的金钱充足,可以委托铁匠处理。
中世纪波希米亚的现实环境
《Kingdom Come 2》坚持真实,不遵循典型的游戏惯例。如果角色不会战斗,连农民都能击败他。潜行时必须先脱下吵闹的盔甲,换上黑色衣服。任务之间需要穿越长距离,护送角色,寻找住宿、食物、洗浴和修理地点。
和第一部一样,玩家需关注亨利的基本需求:饱食、休息和 健康,但生存机制减少了关注度,使中世纪生活虽真实却更平衡。声誉、清洁和服装,以及角色属性:力量、敏捷、耐力和口才,起着关键作用。装备系统得到改进——新增了三套服装的快速更换功能,腰带和钱包方便携带武器和消耗品。
角色成长系统为双层结构:主等级与各项技能并行提升。频繁使用剑术提升冷兵器技能,跑步和体力活动提升耐力,成功对话和阅读书籍提升口才。提升具体技能可获得技能点,玩家可自由分配到任何发展分支,无论技能点来源。
同时,主等级提升解锁另一发展分支中极具价值的天赋。虽然技能点丰富,但最高等级限制为三十,迫使玩家提前确定游戏风格。即使是次要技能也对游戏玩法有显著影响: 战斗呐喊能使敌人士气低落,交易技能能获得折扣,潜行天赋提升隐秘移动能力。
《王国来临:救赎2》是历史上最好的角色扮演游戏之一,每个任务或随机事件都提供了难忘的冒险。这是一个不可忽视的里程碑。
系统需求和PC测试
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-8400
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 100 GB
- VRAM: 6 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i7-13700K; AMD Ryzen 7 7800X3D
- 内存: 32 GB
- 可用空间: 100 GB
- 显卡: GeForce RTX 4070; Radeon RX 7800 XT
- Keyboard, Mouse
评论与评分
一款很棒的游戏!一款成熟、构思巧妙、内容完整的游戏。一部堪称优秀游戏的高质量续作。
附言:这是一款面向成年人的游戏,所以它的评分如此之高也就不足为奇了。由于游戏年龄层和智力要求(比如高于平均水平),目标受众群体较小。年轻人不会喜欢这款游戏,因为它的玩法过于复杂,考虑周全!现在年轻人更喜欢简单一些的游戏,比如“这里有两种颜色,你的蓝色角色负责射击红色角色”。在《反恐精英》之后,年轻人很难接受团队成员的不同角色,比如医护人员、狙击手、工程师和突击队员。可惜的是,很少有人喜欢这样的游戏。这款游戏会过时,而随着年轻人长大,他们也会忘记它。但愿未来能有更多像这样用心构思、注重细节的游戏问世!
Классная игрушка! Взрослая, продумманая, законченная игра. Качественное продолжение, достойной игры.
П.С. Это взрослая игра, и понятно почему у неё такие оценки. Целевая аудитория небольшая из-за возроста и скажем так выше среднего требования к умственным способностям, молодежь не оценит игру из-за вдумчивого и не простого геймплея! Им сейчас подавай что по проще, что-то типо"вот два цвета, ваш синий стрелять в красных, они после контры с трудом принимали разные роли членов комманды, как то медик, снайпер, инженер и коммандос". Жаль что подобные игры достойно оценивает мало людей. Игра устареет и та молодежь повзрослев забудет про эту игру. Дай Бог, чтобы игры подобные этой, с такой проработкой и вниманием к мелочам, в будующем разрабатывалось в разы больше!
《天国:拯救2》是一款精彩的游戏!剧情引人入胜,氛围营造一流,画面也十分出色。战斗部分略显重复,但这丝毫不会影响游戏体验。
如果你喜欢第一部,这款游戏绝对不会让你失望。
我强烈推荐这款游戏,尤其推荐给那些喜欢精良游戏玩法的玩家!
Kingdom Come: Deliverance 2 — замечательная игра! Сюжет — мощный, атмосфера — топ, графика — огонь. Боевка, правда, местами однообразная, но это не портит впечатление.
Если первая часть зашла, то тут точно не разочаруешься.
Однозначно рекомендую, особенно ценителям проработанного геймплея!
我玩过的最好的游戏!一开始玩第一部的时候我有点怀疑,但后来就爱不释手了!剧情精彩,战斗刺激,还有铁匠的精湛技艺!我也很享受第一部重建村庄的过程,可惜第二部没有。不过它仍然是一部杰作!希望有第三部!
Лучшая игра в которую я когда либо играла. Начала играть в первую часть скептически, но потом оторваться не могу! Интересный сюжет, захватывающие бои, ремесло кузнеца! В первой части еще нравилось восстанавливать деревню, жалко во второй этого нет. Но все равно это шедевр! Надеюсь будет и третья часть!
备受喜爱的《KCD》的第二部感觉不像是一部新游戏,更像是第一部的DLC,但这绝对不是缺点。游戏玩法和剧情引人入胜:40小时的通关一眨眼就过去了!
可惜的是,战斗依然单调乏味,再多的噱头也无济于事;打到第20场战斗之后,就变得无聊了。总之,它还算有自己的特色。
Вторая часть полюбившейся kcd не ощущается как новая игра, а скорее как длс первой части, но это точно не минус. Геймплей и сюжет интересный: 40 часовая сессия пролетела как один миг!
К сожалению боевка как была так и осталась однообразной и никакие финты не делают её лучше, после 20го сражения надоедает. Короче планку держит
上一款游戏让我百感交集——虽然很有趣,但并没有真正吸引我。总觉得有什么地方让我有点儿犹豫。然而,这款游戏却完全不同。连续两周不间断地游玩,感受着无尽的情感。这绝对是我今年最喜欢的游戏。
Прошлая часть оставила смешанные чувства- вроде и интересно, но не затянуло. Что-то мешало. Эта же- совсем другое дело. Две недели беспрерывной игры, куча мощных эмоций. Однозначно для меня на текущий момент игра года
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