Kingdom Come: Deliverance 2
《天国:拯救2》是一款第一人称角色扮演动作游戏,背景设定在广阔的开放世界中,是2018年游戏的直接续作。游戏带你重返15世纪的中世纪波希米亚(现今捷克的领土)。原作备受喜爱的画面、规模和细节表现都更上一层楼。在保留历史真实性和基于逆向运动学的进阶战斗系统的同时,开发者让玩法更加灵活,并加入了可在战斗中使用的火器和弩... 更多信息
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《天国:拯救2》是一款第一人称角色扮演动作游戏,背景设定在广阔的开放世界中,是2018年游戏的直接续作。游戏带你重返15世纪的中世纪波希米亚(现今捷克的领土)。原作备受喜爱的画面、规模和细节表现都更上一层楼。在保留历史真实性和基于逆向运动学的进阶战斗系统的同时,开发者让玩法更加灵活,并加入了可在战斗中使用的火器和弩。
续作延续了亨利的故事:他 逐渐成熟,成为一名精湛的剑术大师,准备在史册上留下自己的名字。置身于瓦茨拉夫国王与其兄弟西吉斯蒙德之间的内战中心,亨利必须证明自己,并影响历史的走向。游戏提供数十小时引人入胜的剧情,故事发展多样,并包含电影化过场动画。
《天国:拯救2》的画面远胜原作,足以与当今的热门游戏一较高下。无论是自然景观还是城市街巷,世界都刻画得细致而充实,每一片区域都包含大量精细的物件。体素追踪技术带来了逼真的光照和反射。与传统光线追踪不同,它不会给系统造成很大负担。角色模型和动画经过大幅改进,表情也更加生动传神。最大的进步在于优化:续作在4K分辨率下,即使 采用高画质设置 ,不使用超分辨率技术也能稳定运行。
刀剑与铠甲的时代
《天国:拯救》系列的创作者采用了独特的方法来构建游戏世界,打造出一个真正真实可信的虚拟世界。系列作品的故事发生在波希米亚——神圣罗马帝国腹地的一个地区。帝国最伟大的皇帝之一查理四世去世后,王位由软弱而优柔寡断的儿子瓦茨拉夫继承。他无力治理国家,导致局势陷入危机:他的弟弟、匈牙利国王西吉斯蒙德发动 内战,借助库曼雇佣兵夺取权力,并残酷镇压任何反抗。
故事依然着眼于个人,讲述的是一个名叫亨利的虚构人物的经历,而这个人物在现实中也完全可能存在。但他的故事巧妙地融入了有充分史料记载的历史事件之中。在中世纪欧洲的王室阴谋与战争背景下,故事展现了封建社会的生活方式,以及一个普通人在严酷、没有奇幻元素的中世纪所经历的艰辛生活。
几乎所有次要角色都是真实的历史人物,为故事增添了特别的价值。来自摩拉维亚的约斯特日后成为德国国王,在游戏中是个狡猾的阴谋家,换盟友就像换手套一样频繁。严厉的奥托·冯·贝尔戈男爵信奉强者为王,但也愿意协商。 未来的捷克名将扬·杰式卡梦想着波希米亚的美好未来,但眼下仍靠劫掠为生。我们的同伴扬·普塔切克也是历史人物,在游戏中被塑造成一位年轻而缺乏经验的贵族,喜欢在平民面前炫耀、饮酒作乐,还热衷于追求姑娘。
第一部游戏开始时,亨利只是个普通的 平民,生活局限于村庄的日常琐事,还会在父亲的铁匠铺里帮忙。西吉斯蒙德的军队来袭后,他的家乡斯卡利茨被夷为平地,父亲的房子遭到洗劫并被摧毁,家人也全部遇难。这场悲剧彻底改变了亨利的人生:他从一名普通的乡村少年变成了满怀复仇之心的难民。一无所有的他发誓要报仇、夺回被盗的家传宝剑,并在残酷的波希米亚找到自己的归宿。
在冒险过程中,亨利成为当地贵族拉德季·科比拉的封臣。科比拉是抵抗入侵者的领袖。亨利在揭开阴谋的过程中,得知了自己的身世之谜,也因此卷入更大规模的政治事件。初代游戏的故事以开放式结局收尾:一些问题仍未解决,西吉斯蒙德的势力却日渐壮大。最后,亨利接到了一项新的任务,为续作的故事埋下伏笔。
中世纪波希米亚的广袤天地
《天国:拯救2》为玩家带来全新的游戏世界,其面积超过前作,并分为两片辽阔区域:波希米亚天堂,包含特罗斯基城堡周边的小型聚落和村庄;以及宏伟的库特纳霍拉城。这些区域是根据真实地图重现的,但开发者并未一味追求面积,而是着重丰富世界内容。
游戏初期,亨利将在世界的第一片区域展开探索,这里自然环境占据主导地位。当地景观丰富多样:茂密的针叶林与阔叶林交替点缀着秀丽的山谷和肥沃的田野,岩石嶙峋的丘陵延伸至连绵的山脉,让地形显得层次丰富、真实自然。众多水域——河流、溪流和湖泊——不仅为周围环境增添生气,也构成了天然的地标。精细刻画的自然景物与优质光照相结合,营造出如画般的景致;动物和植物构成的动态生态系统,再加上昼夜更替与天气变化,让整个世界显得生机勃勃。
游戏的第二片区域围绕库滕贝格(库特纳霍拉)展开。这座白银开采中心以令人惊叹的建筑和历史细节再现。玩家会在剧情后期前往此地,城中有许多重要场所:商铺和集市、铁匠铺和工坊、居民区、设有赌博活动且宾客各具特色的酒馆,以及其他符合那个时代特色的娱乐场所。
一望无际的田野、中世纪城市的狭窄街巷和温馨的小村庄不仅真实可信,也令人心生感触。 与其追求超写实纹理,不如采用恰到好处的艺术指导和手工打造的细节。
鲜活而引人入胜的世界
与现代游戏中那些“塑料感”的场景不同,《天国:拯救2》中的波西米亚有着自己的生活。每个 NPC 都置身于精心设计的社会体系中,有自己的日常职责和作息安排。这一点在库滕贝格尤为明显:部分居民住在郊外村庄,每天都会为办事往返于城市和村庄之间。商人也变得更精明:总是试图压价会惹恼他们,而定价也会受到 主角声望 的影响。普通市民不再只是在城里闲逛,他们会讨论时事,有时还会提供任务或世界秘密的有用情报。
居民们还有各自的习惯和独特个性。例如,强壮的铁匠更容易与人发生冲突,而年长的书记员则会避开冲突。NPC 的群体行为也得到了改进:他们会对城里的突发事件、战争、犯罪事件和公共活动做出反应,并相应地调整计划。
世界会敏锐地感知主角的状态:NPC 会注意到主角,并在做出决定前评估他的外表、声望,甚至 气味 。一个又脏又臭、衣衫褴褛的流浪汉,即使出身高贵,也会遭到他人不信任。换作同一个人,只要穿着华贵、干净整洁、身上散发着宜人气味,在社会阶层中就能走得更远。
失窃物品现在会被物主认出来:如果亨利曾在犯罪现场附近被人看见,就会惹上麻烦。你可以付钱了事、协商解决,或诉诸暴力;但如果偷窃过于频繁,主角就会落下小偷的名声,NPC 也会更加留意自己的物品。惩罚也变得更加严厉——犯下重罪可能会被戴上枷锁、被烙上罪犯的印记,甚至被处以绞刑。
《天国:拯救2》中的 快速旅行 点位位于大型聚居地,而剧情地点大多离这些地方很远,因此少不了一匹 马 。马经过训练后,即使玩家不操控,也能沿着道路前进。快速旅行的途中会像《荒野大镖客:救赎2》一样发生随机事件:狼群会在林间小路上伺机而动,商队和旅人会沿路行进,强盗则在伏击点等着他们。这一切共同呈现出一幅可信的中世纪社会图景——一个鲜活、不断变化的世界,其中的事件不因玩家是否在场而停止发生。
地图上标注了生存所需的基础设施——商铺、铁匠铺和洗衣处。随着进行中的任务增多,地图上也会逐渐出现更多标记。不过,任务和隐藏地点的关键信息不会直接告诉玩家——你需要向旅店老板和当地居民打听。有时,为了追求真实感,你得根据文字描述或视觉线索寻找目标。
从序章迈向完整故事
《天国:拯救》的第一部只是个序章,介绍了登场人物与反派,却没能让亨利有机会复仇。续作几乎从前作结尾处接续故事,将其扩展为完整的剧情,并加入了更多历史人物,包括捷克民族英雄特罗茨诺夫的扬·杰式卡。亨利将与他联手,团结波希米亚民众,对抗西吉斯蒙德国王。
亨利在好友扬·普塔切克爵士的陪同下,奉命前往拜访西吉斯蒙德的支持者奥托·冯·贝格,执行外交任务。途中,一行人在湖边扎营,却遭到强盗袭击。交战中,亨利受了伤,从悬崖上跌落,失去了第一部中掌握的所有技能。
在 当地女巫医的照料下康复后,两位主角穿着破烂不堪的衣服来到特罗斯基城堡,却被赶了出去。之后,他们来到一家酒馆,卷入斗殴,最终被戴上枷锁。从这里开始,游戏的主线正式展开:亨利必须想办法完成外交任务。
序章会简要介绍战斗系统、生存机制和炼金术的基础,并通过闪回回顾第一部的关键事件,因此没必要先玩《天国:拯救》再玩续作(当然,想玩也可以)。开发者还在自己的 YouTube 频道上发布了第一部的完整剧情,方便不想亲自游玩的玩家了解故事。
剧情
《天国:拯救2》提供了内容丰富、长达数十小时的叙事,展现了波希米亚的
权力斗争,以及中世纪贵族之间的阴谋与背叛。成为骑士的亨利参与恢复瓦茨拉夫国王的统治,同时也努力夺回父亲的剑,并向杀害父母的凶手复仇。主要反派西吉斯蒙德国王刻画得十分可信,卑劣得令人憎恶,他那套人生哲学即使在今天也并不陌生。故事中还融入了贴近生活的日常内容,展现角色间的日常关系与冒险。
《天国:拯救2》的主线剧情相当线性,任何试图偏离主线的举动都会导致提前迎来结局。游戏只有一个结局,区别仅在于 最终对话的不同变化。编剧巧妙地将中世纪阴暗残酷的现实与情境幽默结合起来,也不乏深刻思考、灰色道德困境、两难抉择,以及会影响故事发展的艰难选择。
《天国:拯救2》并不避讳探讨性与情欲,编剧也不会屈从于所谓禁止“物化女性”的限制:亨利会不断遇到 女性,并有机会博得她们的好感——从年轻的女巫医到贵族寡妇都有。她们也会主动向亨利 调情 ,抛出“你更喜欢什么?”之类的问题。
剧情演出也提升到了新的水平:过场动画更具电影感,动画质量明显提高,而动作捕捉技术也让角色的情绪表达更加准确。 由于汤姆·麦凯(Tom McKay)和卢克·戴尔(Luke Dale)的出色演技,亨利和扬都塑造得十分可信。音效设计也很出色,人物语音和环境音自然地烘托出眼前情景的氛围。配乐同样令人印象深刻:交响乐团和歌剧演唱者为史诗时刻增添气势,而深情的乡村歌曲与热闹的酒馆旋律则为中世纪生活增添了浓郁的风味。
中世纪波希米亚的居民
《Deliverance 2》中的所有角色——从普通 NPC 到重要人物——都经过精心塑造,拥有各自的身世与动机。你会相信他们是真实存在的。他们彼此之间联系紧密,也自然地融入冒险之中,而不是像其他现代 RPG 里的角色那样,只会待在固定地点发布任务。某个次要角色,比如一个面目狰狞的匪徒兼边缘人,也可能有 不为人知的一面,在危急关头化身为保护女性和手无寸铁者的人。
角色与主角之间的关系不断变化:临时盟友可能变成敌人,敌人也可能成为可靠的伙伴,而且每一次变化都有合乎逻辑的缘由。尤其令人印象深刻的是那些三重反转的剧情,迫使玩家不断重新审视眼前发生的一切。
对话系统大幅扩展,角色变得更加 健谈,加入了快速回应选项,也增加了说服、展示知识或威吓对话对象的对话检定。Warhorse 的编剧写出了鲜活的对话,没有审查,也不故作文雅。每个人的说话方式都符合其身份、处境和动机:亨利和普塔切克轻松地斗嘴,贵族一开始措辞浮夸,喝过麦酒后便放松下来;士兵说话粗鲁,却喜欢讲俏皮话。几乎每句话都能展现角色、剧情或时代特色,成为叙事的重要组成部分。
任务
《Kingdom Come: Deliverance 2》围绕三种任务展开:主线任务、支线任务和次要任务,每种任务都有各自的设计思路。
主线任务带来规模宏大且 令人难忘 的事件,却不会用烦人的通知提醒你这些事件对剧情的影响:军事战役、围攻城堡、调停敌对教会,以及其他政治阴谋。任务遵循清晰的戏剧结构,并提供艰难的抉择;剧情推进缓慢,但随着时间推移,事件会变得愈发重要。为了进一步展现时代的真实面貌,这类任务常会涉及中世纪的职业与社会现象——钱币铸造官贪污一事揭示了铸币的细节,而与掘墓人共事则展现了这份“职业”不为人知的一面。
支线任务是游戏最出色的部分。它们设计得 细致入微,让你得以了解那个时代人们的日常生活与世界观——在那个年代,任何事情都少不了一丝神秘色彩或迷信成分。 它们的变化非常丰富,可以让玩家随心所欲地探索各种可能,而且成功时比其他任务更能激起玩家的情感——寻找草药师失踪的女儿,结果可能以悲剧收场,也可能为你带来一位重要盟友。
支线任务是精心设计的独立篇章,既可能 严肃,也可能妙趣横生;其中不乏普通人的愚蠢与贪婪,因此令人印象深刻。吉卜赛男爵利用主角帮他冒险,但完成一系列差事后,结果却不如预期。调解那些世代结怨的村庄冲突,费尽心力,却得不到多少感谢。
游戏玩法
《Deliverance 2》的开发者吸取了前作的批评意见, 简化了复杂机制,同时保留了游戏玩法的深度,让整体体验更加自然轻松。如今,玩家的操作技巧、角色技能和战术思维共同决定每场战斗的结果。战斗系统不再采用六个攻击方向,只保留上、下、左、右四个方向。朝正确方向出击会变得更加致命。
招架和反击也简单了许多。招架能在发动时挡下所有攻击,而且有充足时间格挡来袭攻击。瞬间格挡被更注重观察敌人动作的机制取代。连击得到改进,还加入了擒抱和缠斗。与多个敌人作战也更轻松了。敌人攻击频率降低,但会互相配合,迫使玩家不断移动。战斗节奏鲜明——需要交替使用攻击、防御和闪避。
游戏加入了新武器:能穿透盔甲的弩;威力巨大却不精准、装填缓慢的早期火器;以及各种长柄武器。拳斗也更加真实,现在只需留意体力,并及时格挡攻击。武器和盔甲的维护变得简单了, 游戏里的钱也足够让你把这些工作交给铁匠。
中世纪波希米亚的真实生活
《Kingdom Come 2》坚持现实主义,不遵循常见的游戏套路。如果角色不会格斗,连农民都能打败他。想要潜行,就得先脱下会发出声响的盔甲,换上黑色衣服。完成任务期间,玩家还得长途跋涉、护送角色、寻找住宿、食物、洗漱和修理装备的地方。
和前作一样,玩家必须留意亨利的基本需求:饱腹、休息和 健康。不过,生存机制不再那么需要操心,让中世纪生活既真实,又更加平衡。声望、整洁程度和穿着,以及角色的力量、敏捷、活力和口才等属性都至关重要。装备系统也有所改进——新增了三套服装快速切换功能,腰带和钱袋则让武器与消耗品更易取用。
角色成长系统分为两个层级:英雄的主等级会随着各项技能的提升而同步增长。经常使用剑会提升近战武器熟练度,跑步和体力活动会提升耐力,而成功的对话和阅读书籍则会提升口才。提升具体技能后,玩家会获得技能点,可将其分配到任意发展分支,不受技能点来源的限制。
与此同时,主等级的提升会解锁另一发展分支中极具价值的技能。虽然技能点数量不少,但角色最高只能升到三十级,因此玩家需要提前决定自己的游玩风格。即使是次要技能,也会显著影响游戏体验:战吼能打击敌人的士气,交易技能可以获得折扣,潜行技能则能提升悄无声息移动的能力。
《王国来临:救赎2》是历史上最好的角色扮演游戏之一,每个任务或随机事件都提供了难忘的冒险。这是一个不容忽视的里程碑。
系统需求和PC测试
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-8400
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 100 GB
- VRAM: 6 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i7-13700K; AMD Ryzen 7 7800X3D
- 内存: 32 GB
- 可用空间: 100 GB
- 显卡: GeForce RTX 4070; Radeon RX 7800 XT
- Keyboard, Mouse
评论与评分
一款很棒的游戏!一款成熟、构思巧妙、内容完整的游戏。一部堪称优秀游戏的高质量续作。
附言:这是一款面向成年人的游戏,所以它的评分如此之高也就不足为奇了。由于游戏年龄层和智力要求(比如高于平均水平),目标受众群体较小。年轻人不会喜欢这款游戏,因为它的玩法过于复杂,考虑周全!现在年轻人更喜欢简单一些的游戏,比如“这里有两种颜色,你的蓝色角色负责射击红色角色”。在《反恐精英》之后,年轻人很难接受团队成员的不同角色,比如医护人员、狙击手、工程师和突击队员。可惜的是,很少有人喜欢这样的游戏。这款游戏会过时,而随着年轻人长大,他们也会忘记它。但愿未来能有更多像这样用心构思、注重细节的游戏问世!
Классная игрушка! Взрослая, продумманая, законченная игра. Качественное продолжение, достойной игры.
П.С. Это взрослая игра, и понятно почему у неё такие оценки. Целевая аудитория небольшая из-за возроста и скажем так выше среднего требования к умственным способностям, молодежь не оценит игру из-за вдумчивого и не простого геймплея! Им сейчас подавай что по проще, что-то типо"вот два цвета, ваш синий стрелять в красных, они после контры с трудом принимали разные роли членов комманды, как то медик, снайпер, инженер и коммандос". Жаль что подобные игры достойно оценивает мало людей. Игра устареет и та молодежь повзрослев забудет про эту игру. Дай Бог, чтобы игры подобные этой, с такой проработкой и вниманием к мелочам, в будующем разрабатывалось в разы больше!
《天国:拯救2》是一款精彩的游戏!剧情引人入胜,氛围营造一流,画面也十分出色。战斗部分略显重复,但这丝毫不会影响游戏体验。
如果你喜欢第一部,这款游戏绝对不会让你失望。
我强烈推荐这款游戏,尤其推荐给那些喜欢精良游戏玩法的玩家!
Kingdom Come: Deliverance 2 — замечательная игра! Сюжет — мощный, атмосфера — топ, графика — огонь. Боевка, правда, местами однообразная, но это не портит впечатление.
Если первая часть зашла, то тут точно не разочаруешься.
Однозначно рекомендую, особенно ценителям проработанного геймплея!
我玩过的最好的游戏!一开始玩第一部的时候我有点怀疑,但后来就爱不释手了!剧情精彩,战斗刺激,还有铁匠的精湛技艺!我也很享受第一部重建村庄的过程,可惜第二部没有。不过它仍然是一部杰作!希望有第三部!
Лучшая игра в которую я когда либо играла. Начала играть в первую часть скептически, но потом оторваться не могу! Интересный сюжет, захватывающие бои, ремесло кузнеца! В первой части еще нравилось восстанавливать деревню, жалко во второй этого нет. Но все равно это шедевр! Надеюсь будет и третья часть!
备受喜爱的《KCD》的第二部感觉不像是一部新游戏,更像是第一部的DLC,但这绝对不是缺点。游戏玩法和剧情引人入胜:40小时的通关一眨眼就过去了!
可惜的是,战斗依然单调乏味,再多的噱头也无济于事;打到第20场战斗之后,就变得无聊了。总之,它还算有自己的特色。
Вторая часть полюбившейся kcd не ощущается как новая игра, а скорее как длс первой части, но это точно не минус. Геймплей и сюжет интересный: 40 часовая сессия пролетела как один миг!
К сожалению боевка как была так и осталась однообразной и никакие финты не делают её лучше, после 20го сражения надоедает. Короче планку держит
上一款游戏让我百感交集——虽然很有趣,但并没有真正吸引我。总觉得有什么地方让我有点儿犹豫。然而,这款游戏却完全不同。连续两周不间断地游玩,感受着无尽的情感。这绝对是我今年最喜欢的游戏。
Прошлая часть оставила смешанные чувства- вроде и интересно, но не затянуло. Что-то мешало. Эта же- совсем другое дело. Две недели беспрерывной игры, куча мощных эмоций. Однозначно для меня на текущий момент игра года
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