L.A. Noire is a third-person action-adventure game set in an open world. The game will take you to 1947, to the city of Los Angeles. The protagonist Cole Phelps... 更多信息
一款真正原创的游戏。2011年,所有人都渴望一款拥有新颖创意的游戏。而我们至少得到了一款。它就是由澳大利亚Team Bondi工作室开发的《黑色洛城》(L.A. Noire)。澳大利亚人可能非常固执,因为他们与赞助商Rockstar关系不睦,最终《黑色洛城》的版权落入了GTA开发商手中,而GTA只能在第二部中用另一个黑帮故事来“取悦”我们。
很明显,《黑色洛城》并非Rockstar开发的。庞大的开放世界只是个摆设(你唯一能做的就是驾驶游戏中的所有车辆),重点在于故事情节。这是一个精彩的黑色电影故事,充满了意想不到的转折。游戏拥有非常引人入胜的叙事。
但这款游戏最原创的创意在于它的任务机制。 《黑色洛城》借鉴了90年代流行的冒险游戏。我们并非驾驶汽车(甚至还有一个特殊按钮可以让你跳过前往下一个犯罪现场的行程)追捕嫌疑人,而是收集并比对线索。游戏拥有基于MotionScan技术的出色审讯机制,使角色能够自然地皱眉、翻白眼和移开视线。数字化的角色看起来就像电影里的角色。你需要猜测坐在你面前的人是在说谎还是在说真话。有时这并不容易。
《黑色洛城》留下了不可磨灭的印记。我们可能永远也看不到一部能与之媲美的续作。像这样的游戏通常难以复制。
Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.
Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.
Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.
L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.