创建

我对这款游戏印象深刻,所以想和大家分享一下我的想法。

首先要说明的是,我是在游戏发售前不久才了解到它的。我之前完全没有期待过这款游戏,所以也没有任何预期。总的来说,我对它印象深刻;它让我长时间沉浸其中。

接下来我会说说我喜欢和不喜欢的地方。

我喜欢:

- 游戏氛围(废土、汽车、城市——一切都美得令人惊叹。)

- 角色塑造鲜明。

- 剧情虽然有点老套(和任何一部麦克斯电影的剧情都很相似,所以一切都很贴切),但看着剧情发展还是挺有意思的。

- 赛车、震撼的爆炸、引擎的轰鸣、还有疯子跳到你的引擎盖上。

- 所谓的营地其实是敌人的基地。它们数量不少,而且各不相同,各有特色。捕捉它们(一开始)很有趣。

-游戏有角色和载具升级系统。

-当然,优化也做得非常出色,谢谢。

总而言之,游戏整体不错,但是……

接下来我想说说我不太喜欢的地方。

-首先,游戏本可以更硬核一些,更偏向生存类游戏。你需要汽油,因为它会耗尽;你必须吃喝才能恢复生命值(生命值不会自动恢复);你的载具在使用过程中可能会发生故障等等。但实际上,这些设定都显得很荒谬。汽油供应充足,尽管如果你还记得电影的话,汽油几乎是地球上最宝贵的资源(指的是汽油,而不是废料)。食物和水都很充足,而且不需要饮用(Max 不会感到饥饿或口渴)。汽车确实会抛锚,但只会表现为引擎盖下冒火和生命值条下降。无论损坏程度如何,汽车都不会掉落任何部件,性能也不会下降,甚至不会翻车,换句话说,它的表现就像一辆翻滚车。

- 其次,游戏缺乏多样性。例如,“营地”,我说过它们不错,没错,它们确实不错,但占领营地的过程几乎总是相同的,只有一些细微的差别。有些基地有首领,我认为这是主要缺陷之一,因为首领的设定愚蠢地千篇一律,每次都是同一个首领。为什么他们就不能想出点新花样呢???是的,各个 Boss 的弱点各不相同:一个怕爆炸,一个怕火,一个怕匕首等等。但是,它们的行为和外观总是相同的。 顺便一提,说到boss,我发现一个挺搞笑的设定:比如,那个怕火的boss(据线人说他确实怕火),居然在自己的战斗场地周围布满了火焰喷射器;而那个怕爆炸的boss,居然在场地周围放满了炸药桶,等等。这设定有点蠢。

- 战斗和车队。碰巧的是,我在游戏结束前很久就把Max的等级升满了,这意味着很多战斗变得轻松多了,不再有挑战性,所以玩起来也没什么意思了(虽然也有一些比较硬核的时刻)。一开始车队很容易对付,但是一旦你有了boss、好盔甲和雷霆重击……对付车队就轻而易举了,这也让战斗变得索然无味。

我个人的一些不满之处:

那些战利品点,没错,你可以忽略它们,但该死,它们在地图上都标记出来了,这迫使你收集所有东西,即使它们没有任何收益,而且收集起来也很繁琐。在游戏中,你还必须清除“阴囊”领地内的势力,摧毁稻草人、狙击手,占领营地,并拆除成群的 地雷。我讨厌它们。虽然“阴囊”的其他属性很简单——它们很容易找到,也很容易摧毁——但要拆除地雷,你必须换车,开着车跑遍整个领地,让狗闻到地雷的味道,然后再拆除它们。这已经够烦人了,但这还不是全部。“阴囊”犯了一次错,不小心踩到地雷死了,然后又一路开回来,不小心撞到一辆车,车爆炸了,然后又一路开回来。为什么这么烦人?因为只有“杰作”号才能快速旅行(可能是我漏掉了什么)。开其他车的话,就得从基地一路开过去,而且我之前还卡在路上了,只好重头再来。总之,我的车总是出问题。嗯,大概就是这样吧。

最后,给点建议:首先,适度游玩(每天1-2小时),其次,

我建议你别去搜刮那些不必要的战利品,专心做任务,包括支线任务和主线任务(主线任务都挺不错的),别像我一样沉迷于到处搜刮。这样你就不会觉得无聊,Max和车的升级速度也不会那么快,而且你会觉得游戏很有趣;它难度适中,不会让你觉得单调乏味。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Игра меня впечатлила и просто хочется высказаться.

Начну с того что об игре я узнал незадолго до релиза, не ждал этот проект и ничего от него не ожидал. Поэтому в целом был даже впечатлен этой игрой, она увлекла меня на долго.

Пожалуй, просто расскажу что понравилось, а что нет.

Понравилось:

-Атмосфера (Пустошь, машины, города, все это выглядит просто потрясающе.)

-Персонажи, они довольно колоритные

-Сюжет, хотя сам по себе он вроде банален (он очень похож на любой сюжет из фильмов про макса, та что все как надо), интересно наблюдать за его развитием.

-Гонки на машинах, шикарные взрывы, рев матора, безумцы прыгающие тебе на капот.

-Так называемые, лагеря, это базы противника их довольно много и все они уникальны, они не похожи друг на друга их интересно было захватывать (на первых парах).

-Есть система прокачки персонажа и машины.

-Ну и конечно отличная оптимизация, за это отдельное спасибо.

Короче в общем и целом игра хороша, но...

Вот тут хотелось бы поговорить о том, что не очень понравилось.

-Ну во-первых, игра могла бы быть похардкорней, в сторону выживания, тут вроде нужен и бензин, ибо он заканчивается, есть и пить что бы поправить здоровье(само оно не восстанавливается), машина может сломаться в процессе эксплуатации и т.д. Но фактически это все ерунда, бензина хоть залейся, хотя если вспомнить фильм это чуть ли не самый ценный ресурс на земле (именно бензин, а не лом), еди и воды так же в достатке и ее не нужно просто так пить (макса не мучит голод и жажда), машина вроде и ломается, но это выражается только в огне из под капота и уменьшающейся шкалы ХП машины, от нее ничего не отваливается, как бы она не была разбита, она не теряет своих ходовых характеристик и даже не переворачивается, то есть ведет себя как неваляшка.

-Во-вторых,игра лишена разнообразия, к примеру "лагеря", я говорил что они хороши, да это так, но их захват, практически всегда, одинаков, за исключением нюансов. На некоторых базах есть боссы, и вот это я считаю одним из главных косяков, ибо боссы тупо одинаковые, всегда, это один и тот же босс каждый раз. Почему нельзя было тут что-то придумать??? Да, боссы отличаются слабыми местами, один уязвим к взрывам, другой к огню, третий к заточкам и т.д. НО ведут они себя и выглядят, всегда, один в один. Кстати, раз уж про боссов речь зашла, меня немного позабавил тот факт что к примеру тот босс что боится огня(а он именно боится, если верить информатору), окружил, свою арену кучей огнеметов, тот что боится взрывов, бочками с взрывчаткой и т.д. глупо как-то.

- бои и конвои . Так случилось, что я качнул Макса на максимум еще за долго да конца игры, ввиду чего многие драки стали гораздо проще и уже не являлись вызовом, поэтому уже не приносили удовольствия (хотя изредка был хардкорчик). Конвои поначалу просто выносили, но когда увас появляется, хорошая броня и громпун... справиться с конвоем проще простого и это тоже становится не так интересно.

Лично мои придирки

Места поживы, да можно на них забить, но блин, они отмечены на карте, и это заставляет все собирать, хотя профита с них никакого, а выполнять нудно. В игре вам так же предстоит отчищать территорию от вляния Члема, вы уничтожаете, Пугала, Снайперов, захватываете лагеря ииии обезвреживаете гр мины, я их ненавижу, если в случае с остальными атрибутами члема все просто, их легко найти и легко уничтожить, то что бы уничтожить мины, надо поменять машину, колесить на ней по всей территории что бы собака учуяла мины, потом нудно их обезвредить, это уже напрягало, но ведь это не все, спер ошибается один раз, нечаянно наступил на мину погиб, едь весь путь сюда снова, нечаянно наехал машиной, она взорвалась, едь сюда заново, почему это так бесило? Потому что быстрое перемещение доступно только на шедевре(может я конечно не догнал чего), на любой другой машине надо ехать весь путь от базы, а по пути я как то раз застрял, так что мне пришлось ехать заново, короче БЕСЯТ МИНЫ. Ну вроде все.

В конце совет: во-первых играть надо дозированно (1-2 часа в день), а во-вторых

я бы рекомендовал забить на сбор ненужного барахла и играть выполняя чисто задания, как побочные так и основные(они довольно неплохие), не заморачиваясь как я, вычищая локацию за локацией, тогда игра вам не надоест, Макс и машина прокачаются не так быстро и вам будет интересно играть, в меру сложно и не заскучаете от однообразия.

7.5
评论 0