创建

我不认为这款游戏应该被称为“付费试玩版”。诚然,它看起来内容不多,但这只是表面现象。大量的音频录音、支线任务和奖励任务——即便它们都发生在同一个训练场——也远远超出了一般的试玩版内容。

这款游戏本身是潜行动作游戏类型的一次大胆突破。在此之前,很少有人意识到,即使在早期的《神偷》系列游戏中,关卡设计也基本上是围绕着一个包含多条捷径的走廊系统展开的。这些年来发生了什么变化?捷径变少了,走廊也变窄了。而小岛秀夫却直接把我们从直升机上扔到一个巨大的场景中,只说了一句:“你需要救两个人。自己想办法。” 在这里,我们必须探索整个基地及其周边区域,找到目标,然后前往那里,路线和完成任务的方法完全不受任何限制。这真是太棒了。

但你们中的许多人都记得小岛秀夫是一位才华横溢的编剧,大家都期待着这款登陆PC平台的新作能带来精彩绝伦的故事。然而,许多人可能会失望,因为主线任务虽然画面精美且残酷,但只有两三个剧情场景。其余内容需要通过磁带获取。我建议你们不要偷懒,赶紧去收集这些磁带!这些录音堪称瑰宝,是我所知的游戏中最精彩的录音。此外,每一盘磁带不仅本身价值连城,更是角色故事拼图中的一块。

还能说什么呢?这是一个精彩绝伦的序章,证明即使完整的第五部作品是小岛秀夫最失败的作品,它仍然是一款优秀的潜行游戏,即使是这样的剧情也能带来令人难忘的瞬间。

附言:在其中一个奖励任务中,我们有机会找到并“抹去”小岛秀夫所有《合金装备》系列游戏的标志。显然,开发商和发行商之间的矛盾早已酝酿,因为这个“奖励游戏”极具象征意义,其中还出现了“它们可以被抹去,但它们永远不会从我们心中消失”这句话。真是……

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.

Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.

Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.

Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.

P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...

9.0
评论 0