作弊引擎表格
功能和命令:
- 重力比例 — 重力的比例。
- 最大步高 — 最大步伐高度。
- 跳跃Z速度 — Z轴的跳跃速度。
- 跳跃反弹因子 — Z轴跳跃的反弹因子。
- 最大行走速度 — 最大行走速度。
- 蹲下时最大行走速度 — 蹲下时的最大行走速度。
- 最大游泳速度 — 最大游泳速度。
- 最大飞行速度 — 最大飞行速度。
- 最大自定义移动速度 — 最大自定义移动速度。
- 最大加速度 — 最大加速度。
- 跳跃最大保持时间 — 最大跳跃保持时间。
- 跳跃最大次数 — 最大跳跃次数。
- 当前跳跃次数 — 当前跳跃次数。
- 跳跃前当前跳跃次数 — 跳跃前的跳跃次数。
- 当前健康 — 当前健康值。
- 当前耐力 — 当前耐力值。
- 当前饥饿 — 当前饥饿值。
- 当前口渴 — 当前口渴值。
- 当前辐射 — 当前辐射水平。
- 当前疯狂程度 — 当前疯狂程度。
- 当前角色状态 — 当前角色状态。
- 持有的物品槽.已占用 — 物品槽已被占用。
- 持有的物品槽.物品.数量 — 物品槽中的物品数量。
- 持有的物品槽.物品.使用次数 — 物品在槽中的使用次数。
- 持有的物品槽.物品.耐久度 — 物品在槽中的耐久度。
- 持有的物品槽.物品.腐烂时间 — 物品在槽中的腐烂时间。
- 持有的物品槽.堆叠 — 物品槽中的物品堆叠。
- 持有的物品槽.被阻塞 — 物品槽被阻塞。
- 新持有的物品槽.已占用 — 新物品槽已被占用。
- 新持有的物品槽.物品.ID — 新物品槽中物品的ID。
- 新持有的物品槽.物品.数量 — 新物品槽中的物品数量。
- 新持有的物品槽.物品.使用次数 — 新物品槽中物品的使用次数。
- 新持有的物品槽.物品.正在使用 — 新物品槽中的物品正在使用。
- 新持有的物品槽.物品.耐久度 — 新物品槽中物品的耐久度。
- 快速槽 — 快速槽。
- 最大快速槽 — 最大快速槽数量。
- 最大健康 — 最大健康值。
- 起始健康 — 起始健康值。
- 最大耐力 — 最大耐力值。
- 起始耐力 — 起始耐力值。
- 使用口渴系统 — 使用口渴系统。
- 最大口渴 — 最大口渴值。
- 起始口渴 — 起始口渴水平。
- 口渴减少时间 — 口渴减少的时间。
- 脱水伤害 — 脱水造成的伤害。
- 脱水伤害时间 — 脱水造成伤害的时间。
- 使用饥饿系统 — 使用饥饿系统。
- 最大饥饿 — 最大饥饿值。
- 起始饥饿 — 起始饥饿水平。
- 饥饿伤害时间 — 饥饿造成伤害的时间。
- 饥饿伤害 — 饥饿造成的伤害。
- 饥饿减少时间 — 饥饿减少的时间。
- 死亡时清空物品栏 — 死亡时清空物品栏。
- 死亡时清空学习的配方 — 死亡时清空学习的配方。
- 死亡时删除玩家存档 — 死亡时删除玩家存档。
- 尸体消失时间 — 尸体消失的时间。
- 使用健康再生 — 使用健康再生。
- 健康再生每次恢复量 — 每次恢复的健康量。
- 最低健康再生饥饿 — 健康再生的最低饥饿水平。
- 最低健康再生口渴 — 健康再生的最低口渴水平。
- 再生时间间隔 — 再生的时间间隔。
- 使用跌落伤害 — 使用跌落伤害。
- 跌落伤害 — 跌落造成的伤害。
- 开始跌落伤害时间 — 开始受到跌落伤害的时间。
- 资源采集量 — 采集的资源数量。
- 使用可学习配方 — 使用可学习的配方。
- 辐射伤害 — 辐射造成的伤害。
- 辐射伤害时间 — 辐射造成伤害的时间。
- 辐射减少时间 — 辐射减少的时间。
- 起始辐射 — 起始辐射水平。
- 最大辐射 — 最大辐射水平。
- 辐射减少 — 辐射减少。
- 最低耐力再生口渴 — 耐力再生的最低口渴水平。
- 最低耐力再生饥饿 — 耐力再生的最低饥饿水平。
- 耐力再生 — 耐力再生。
- 最大疯狂程度 — 最大疯狂程度。
- 快速丢弃按键 — 快速丢弃物品(按键)。
- 角色奔跑 — 角色奔跑。
- 角色跌落 — 角色跌落。
- 最大行走速度 — 最大行走速度。
- 标准第三人称视角FOV — 标准第三人称视角的FOV。
- 标准第一人称视角FOV — 标准第一人称视角的FOV。
- 更改相机PPS — 更改相机PPS模式。
- 总检测辐射 — 检测到的辐射水平。
- 死亡? — 死亡?
- 主武器耐久度 — 主武器的耐久度。
- 副武器耐久度 — 副武器的耐久度。
- 奔跑 — 奔跑。
- 移动速度 — 移动速度。
- 当前重量 — 当前重量。
- 物品数量 — 物品数量。
- 新制作配方 — 新的制作配方。
- 制作数量 — 制作的数量。
- 找到的列表 — 找到的列表。
- 制作 — 制作。
- 新配方 — 新配方。
- 当前制作配方 — 当前制作配方。
- 制作详情.制作类型 — 制作配方的类型。
- 随机物品生成.生成随机物品 — 随机生成物品。
- 随机物品生成.启动时生成物品 — 启动时生成物品。
- 随机物品生成.定时生成物品 — 定时生成物品。
- 随机物品生成.始终生成物品 — 始终生成的物品。
- 随机物品生成.最小物品数量 — 最小生成物品数量。
- 随机物品生成.最大物品数量 — 最大生成物品数量。
- 构建的槽位 — 构建的槽位。
- 总重量 — 总重量。
- 随机物品生成.最大始终生成尝试次数 — 最大始终生成物品的尝试次数。
- 随机物品生成.无物品生成几率 — 无物品生成的几率。
- 使用破坏袋 — 使用破坏袋。
- 腐烂倍增器 — 腐烂倍增器。
- 构建的槽位 — 构建的槽位。
- 战术装备槽.装备类型 — 战术装备槽的装备类型。
- 战术装备槽.物品.使用次数 — 战术装备槽中物品的使用次数。
- 战术装备槽.物品.耐久度 — 战术装备槽中物品的耐久度。
- 战术装备槽.物品.腐烂时间 — 战术装备槽中物品的腐烂时间。
- 手套装备槽.装备类型 — 手套装备槽的装备类型。
- 手套装备槽.物品.使用次数 — 手套装备槽中物品的使用次数。
- 手套装备槽.物品.耐久度 — 手套装备槽中物品的耐久度。
- 手套装备槽.物品.腐烂时间 — 手套装备槽中物品的腐烂时间。
- 衬衫装备槽.物品.ID — 衬衫装备槽中物品的ID。
- 衬衫装备槽.物品.数量 — 衬衫装备槽中的物品数量。
- 衬衫装备槽.物品.使用次数 — 衬衫装备槽中物品的使用次数。
- 衬衫装备槽.物品.正在使用 — 衬衫装备槽中的物品是否正在使用。
- 衬衫装备槽.物品.耐久度 — 衬衫装备槽中物品的耐久度。
- 衬衫装备槽.物品.腐烂时间 — 衬衫装备槽中物品的腐烂时间。
- 衬衫装备槽.装备类型 — 衬衫的装备类型。
- 背包装备槽.装备类型 — 背包装备槽的装备类型。
- 背包装备槽.物品.ID — 背包装备槽中物品的ID。
- 背包装备槽.物品.数量 — 背包装备槽中的物品数量。
- 背包装备槽.物品.使用次数 — 背包装备槽中物品的使用次数。
- 背包装备槽.物品.正在使用 — 背包装备槽中的物品是否正在使用。
- 背包装备槽.物品.耐久度 — 背包装备槽中物品的耐久度。
- 背包装备槽.物品.腐烂时间 — 背包装备槽中物品的腐烂时间。
- 裤子装备槽.装备类型 — 裤子装备槽的装备类型。
- 裤子装备槽.物品.ID — 裤子装备槽中物品的ID。
- 裤子装备槽.物品.数量 — 裤子装备槽中的物品数量。
- 裤子装备槽.物品.使用次数 — 裤子装备槽中物品的使用次数。
- 裤子装备槽.物品.正在使用 — 裤子装备槽中的物品是否正在使用。
- 裤子装备槽.物品.耐久度 — 裤子装备槽中物品的耐久度。
- 裤子装备槽.物品.腐烂时间 — 裤子装备槽中物品的腐烂时间。
- 眼镜装备槽.物品.ID — 眼镜装备槽中物品的ID。
- 眼镜装备槽.物品.数量 — 眼镜装备槽中的物品数量。
- 眼镜装备槽.物品.使用次数 — 眼镜装备槽中物品的使用次数。
- 眼镜装备槽.物品.正在使用 — 眼镜装备槽中的物品是否正在使用。
- 眼镜装备槽.物品.耐久度 — 眼镜装备槽中物品的耐久度。
- 眼镜装备槽.物品.腐烂时间 — 眼镜装备槽中物品的腐烂时间。
- 鞋子装备槽.装备类型 — 鞋子装备槽的装备类型。
- 鞋子装备槽.物品.ID — 鞋子装备槽中物品的ID。
- 鞋子装备槽.物品.数量 — 鞋子装备槽中的物品数量。
- 鞋子装备槽.物品.使用次数 — 鞋子装备槽中物品的使用次数。
- 鞋子装备槽.物品.正在使用 — 鞋子装备槽中的物品是否正在使用。
- 鞋子装备槽.物品.耐久度 — 鞋子装备槽中物品的耐久度。
- 鞋子装备槽.物品.腐烂时间 — 鞋子装备槽中物品的腐烂时间。
- 头盔装备槽.装备类型 — 头盔装备槽的装备类型。
- 头盔装备槽.物品.ID — 头盔装备槽中物品的ID。
- 头盔装备槽.物品.数量 — 头盔装备槽中的物品数量。
- 头盔装备槽.物品.使用次数 — 头盔装备槽中物品的使用次数。
- 头盔装备槽.物品.正在使用 — 头盔装备槽中的物品是否正在使用。
- 头盔装备槽.物品.耐久度 — 头盔装备槽中物品的耐久度。
- 头盔装备槽.物品.腐烂时间 — 头盔装备槽中物品的腐烂时间。
- 副武器槽.物品.ID — 副武器槽中物品的ID。
- 副武器槽.物品.数量 — 副武器槽中的物品数量。
- 副武器槽.物品.使用次数 — 副武器槽中物品的使用次数。
- 副武器槽.物品.正在使用 — 副武器槽中的物品是否正在使用。
- 副武器槽.物品.耐久度 — 副武器槽中物品的耐久度。
- 副武器槽.物品.腐烂时间 — 副武器槽中物品的腐烂时间。
- 主武器槽.物品.使用次数 — 主武器槽中物品的使用次数。
- 主武器槽.物品.正在使用 — 主武器槽中的物品是否正在使用。
- 主武器槽.物品.耐久度 — 主武器槽中物品的耐久度。
- 主武器槽.物品.腐烂时间 — 主武器槽中物品的腐烂时间。
- 使用随机起始武器 — 使用随机起始武器。
- 使用总防御 — 使用总防御值。
- 神器装备槽.物品.ID — 神器装备槽中物品的ID。
- 神器装备槽.物品.数量 — 神器装备槽中的物品数量。
- 禁用角色移动 — 禁用角色移动。
如何启动:
- 打开“作弊引擎”;
- 点击“加载”并选择表格;
- 点击“选择要打开的进程”并选择所需进程;
- 选择所需选项,打勾。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文
(RU)显示翻译
(ZH-CN)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
相关文件:
有用的链接:
