创建

作弊引擎表格

  • MISERY — 作弊引擎表格
作者:
VampTY
大小:
3.54 kB
日期:
2025年10月31日, 10:04
下载:
258
0.0 / 10
还没有人评价这个文件
  • 2025年10月31日, 10:04
    tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (3.54 kB)

功能和命令:

  • 重力比例 — 重力的比例。
  • 最大步高 — 最大步伐高度。
  • 跳跃Z速度 — Z轴的跳跃速度。
  • 跳跃反弹因子 — Z轴跳跃的反弹因子。
  • 最大行走速度 — 最大行走速度。
  • 蹲下时最大行走速度 — 蹲下时的最大行走速度。
  • 最大游泳速度 — 最大游泳速度。
  • 最大飞行速度 — 最大飞行速度。
  • 最大自定义移动速度 — 最大自定义移动速度。
  • 最大加速度 — 最大加速度。
  • 跳跃最大保持时间 — 最大跳跃保持时间。
  • 跳跃最大次数 — 最大跳跃次数。
  • 当前跳跃次数 — 当前跳跃次数。
  • 跳跃前当前跳跃次数 — 跳跃前的跳跃次数。
  • 当前健康 — 当前健康值。
  • 当前耐力 — 当前耐力值。
  • 当前饥饿 — 当前饥饿值。
  • 当前口渴 — 当前口渴值。
  • 当前辐射 — 当前辐射水平。
  • 当前疯狂程度 — 当前疯狂程度。
  • 当前角色状态 — 当前角色状态。
  • 持有的物品槽.已占用 — 物品槽已被占用。
  • 持有的物品槽.物品.数量 — 物品槽中的物品数量。
  • 持有的物品槽.物品.使用次数 — 物品在槽中的使用次数。
  • 持有的物品槽.物品.耐久度 — 物品在槽中的耐久度。
  • 持有的物品槽.物品.腐烂时间 — 物品在槽中的腐烂时间。
  • 持有的物品槽.堆叠 — 物品槽中的物品堆叠。
  • 持有的物品槽.被阻塞 — 物品槽被阻塞。
  • 新持有的物品槽.已占用 — 新物品槽已被占用。
  • 新持有的物品槽.物品.ID — 新物品槽中物品的ID。
  • 新持有的物品槽.物品.数量 — 新物品槽中的物品数量。
  • 新持有的物品槽.物品.使用次数 — 新物品槽中物品的使用次数。
  • 新持有的物品槽.物品.正在使用 — 新物品槽中的物品正在使用。
  • 新持有的物品槽.物品.耐久度 — 新物品槽中物品的耐久度。
  • 快速槽 — 快速槽。
  • 最大快速槽 — 最大快速槽数量。
  • 最大健康 — 最大健康值。
  • 起始健康 — 起始健康值。
  • 最大耐力 — 最大耐力值。
  • 起始耐力 — 起始耐力值。
  • 使用口渴系统 — 使用口渴系统。
  • 最大口渴 — 最大口渴值。
  • 起始口渴 — 起始口渴水平。
  • 口渴减少时间 — 口渴减少的时间。
  • 脱水伤害 — 脱水造成的伤害。
  • 脱水伤害时间 — 脱水造成伤害的时间。
  • 使用饥饿系统 — 使用饥饿系统。
  • 最大饥饿 — 最大饥饿值。
  • 起始饥饿 — 起始饥饿水平。
  • 饥饿伤害时间 — 饥饿造成伤害的时间。
  • 饥饿伤害 — 饥饿造成的伤害。
  • 饥饿减少时间 — 饥饿减少的时间。
  • 死亡时清空物品栏 — 死亡时清空物品栏。
  • 死亡时清空学习的配方 — 死亡时清空学习的配方。
  • 死亡时删除玩家存档 — 死亡时删除玩家存档。
  • 尸体消失时间 — 尸体消失的时间。
  • 使用健康再生 — 使用健康再生。
  • 健康再生每次恢复量 — 每次恢复的健康量。
  • 最低健康再生饥饿 — 健康再生的最低饥饿水平。
  • 最低健康再生口渴 — 健康再生的最低口渴水平。
  • 再生时间间隔 — 再生的时间间隔。
  • 使用跌落伤害 — 使用跌落伤害。
  • 跌落伤害 — 跌落造成的伤害。
  • 开始跌落伤害时间 — 开始受到跌落伤害的时间。
  • 资源采集量 — 采集的资源数量。
  • 使用可学习配方 — 使用可学习的配方。
  • 辐射伤害 — 辐射造成的伤害。
  • 辐射伤害时间 — 辐射造成伤害的时间。
  • 辐射减少时间 — 辐射减少的时间。
  • 起始辐射 — 起始辐射水平。
  • 最大辐射 — 最大辐射水平。
  • 辐射减少 — 辐射减少。
  • 最低耐力再生口渴 — 耐力再生的最低口渴水平。
  • 最低耐力再生饥饿 — 耐力再生的最低饥饿水平。
  • 耐力再生 — 耐力再生。
  • 最大疯狂程度 — 最大疯狂程度。
  • 快速丢弃按键 — 快速丢弃物品(按键)。
  • 角色奔跑 — 角色奔跑。
  • 角色跌落 — 角色跌落。
  • 最大行走速度 — 最大行走速度。
  • 标准第三人称视角FOV — 标准第三人称视角的FOV。
  • 标准第一人称视角FOV — 标准第一人称视角的FOV。
  • 更改相机PPS — 更改相机PPS模式。
  • 总检测辐射 — 检测到的辐射水平。
  • 死亡? — 死亡?
  • 主武器耐久度 — 主武器的耐久度。
  • 副武器耐久度 — 副武器的耐久度。
  • 奔跑 — 奔跑。
  • 移动速度 — 移动速度。
  • 当前重量 — 当前重量。
  • 物品数量 — 物品数量。
  • 新制作配方 — 新的制作配方。
  • 制作数量 — 制作的数量。
  • 找到的列表 — 找到的列表。
  • 制作 — 制作。
  • 新配方 — 新配方。
  • 当前制作配方 — 当前制作配方。
  • 制作详情.制作类型 — 制作配方的类型。
  • 随机物品生成.生成随机物品 — 随机生成物品。
  • 随机物品生成.启动时生成物品 — 启动时生成物品。
  • 随机物品生成.定时生成物品 — 定时生成物品。
  • 随机物品生成.始终生成物品 — 始终生成的物品。
  • 随机物品生成.最小物品数量 — 最小生成物品数量。
  • 随机物品生成.最大物品数量 — 最大生成物品数量。
  • 构建的槽位 — 构建的槽位。
  • 总重量 — 总重量。
  • 随机物品生成.最大始终生成尝试次数 — 最大始终生成物品的尝试次数。
  • 随机物品生成.无物品生成几率 — 无物品生成的几率。
  • 使用破坏袋 — 使用破坏袋。
  • 腐烂倍增器 — 腐烂倍增器。
  • 构建的槽位 — 构建的槽位。
  • 战术装备槽.装备类型 — 战术装备槽的装备类型。
  • 战术装备槽.物品.使用次数 — 战术装备槽中物品的使用次数。
  • 战术装备槽.物品.耐久度 — 战术装备槽中物品的耐久度。
  • 战术装备槽.物品.腐烂时间 — 战术装备槽中物品的腐烂时间。
  • 手套装备槽.装备类型 — 手套装备槽的装备类型。
  • 手套装备槽.物品.使用次数 — 手套装备槽中物品的使用次数。
  • 手套装备槽.物品.耐久度 — 手套装备槽中物品的耐久度。
  • 手套装备槽.物品.腐烂时间 — 手套装备槽中物品的腐烂时间。
  • 衬衫装备槽.物品.ID — 衬衫装备槽中物品的ID。
  • 衬衫装备槽.物品.数量 — 衬衫装备槽中的物品数量。
  • 衬衫装备槽.物品.使用次数 — 衬衫装备槽中物品的使用次数。
  • 衬衫装备槽.物品.正在使用 — 衬衫装备槽中的物品是否正在使用。
  • 衬衫装备槽.物品.耐久度 — 衬衫装备槽中物品的耐久度。
  • 衬衫装备槽.物品.腐烂时间 — 衬衫装备槽中物品的腐烂时间。
  • 衬衫装备槽.装备类型 — 衬衫的装备类型。
  • 背包装备槽.装备类型 — 背包装备槽的装备类型。
  • 背包装备槽.物品.ID — 背包装备槽中物品的ID。
  • 背包装备槽.物品.数量 — 背包装备槽中的物品数量。
  • 背包装备槽.物品.使用次数 — 背包装备槽中物品的使用次数。
  • 背包装备槽.物品.正在使用 — 背包装备槽中的物品是否正在使用。
  • 背包装备槽.物品.耐久度 — 背包装备槽中物品的耐久度。
  • 背包装备槽.物品.腐烂时间 — 背包装备槽中物品的腐烂时间。
  • 裤子装备槽.装备类型 — 裤子装备槽的装备类型。
  • 裤子装备槽.物品.ID — 裤子装备槽中物品的ID。
  • 裤子装备槽.物品.数量 — 裤子装备槽中的物品数量。
  • 裤子装备槽.物品.使用次数 — 裤子装备槽中物品的使用次数。
  • 裤子装备槽.物品.正在使用 — 裤子装备槽中的物品是否正在使用。
  • 裤子装备槽.物品.耐久度 — 裤子装备槽中物品的耐久度。
  • 裤子装备槽.物品.腐烂时间 — 裤子装备槽中物品的腐烂时间。
  • 眼镜装备槽.物品.ID — 眼镜装备槽中物品的ID。
  • 眼镜装备槽.物品.数量 — 眼镜装备槽中的物品数量。
  • 眼镜装备槽.物品.使用次数 — 眼镜装备槽中物品的使用次数。
  • 眼镜装备槽.物品.正在使用 — 眼镜装备槽中的物品是否正在使用。
  • 眼镜装备槽.物品.耐久度 — 眼镜装备槽中物品的耐久度。
  • 眼镜装备槽.物品.腐烂时间 — 眼镜装备槽中物品的腐烂时间。
  • 鞋子装备槽.装备类型 — 鞋子装备槽的装备类型。
  • 鞋子装备槽.物品.ID — 鞋子装备槽中物品的ID。
  • 鞋子装备槽.物品.数量 — 鞋子装备槽中的物品数量。
  • 鞋子装备槽.物品.使用次数 — 鞋子装备槽中物品的使用次数。
  • 鞋子装备槽.物品.正在使用 — 鞋子装备槽中的物品是否正在使用。
  • 鞋子装备槽.物品.耐久度 — 鞋子装备槽中物品的耐久度。
  • 鞋子装备槽.物品.腐烂时间 — 鞋子装备槽中物品的腐烂时间。
  • 头盔装备槽.装备类型 — 头盔装备槽的装备类型。
  • 头盔装备槽.物品.ID — 头盔装备槽中物品的ID。
  • 头盔装备槽.物品.数量 — 头盔装备槽中的物品数量。
  • 头盔装备槽.物品.使用次数 — 头盔装备槽中物品的使用次数。
  • 头盔装备槽.物品.正在使用 — 头盔装备槽中的物品是否正在使用。
  • 头盔装备槽.物品.耐久度 — 头盔装备槽中物品的耐久度。
  • 头盔装备槽.物品.腐烂时间 — 头盔装备槽中物品的腐烂时间。
  • 副武器槽.物品.ID — 副武器槽中物品的ID。
  • 副武器槽.物品.数量 — 副武器槽中的物品数量。
  • 副武器槽.物品.使用次数 — 副武器槽中物品的使用次数。
  • 副武器槽.物品.正在使用 — 副武器槽中的物品是否正在使用。
  • 副武器槽.物品.耐久度 — 副武器槽中物品的耐久度。
  • 副武器槽.物品.腐烂时间 — 副武器槽中物品的腐烂时间。
  • 主武器槽.物品.使用次数 — 主武器槽中物品的使用次数。
  • 主武器槽.物品.正在使用 — 主武器槽中的物品是否正在使用。
  • 主武器槽.物品.耐久度 — 主武器槽中物品的耐久度。
  • 主武器槽.物品.腐烂时间 — 主武器槽中物品的腐烂时间。
  • 使用随机起始武器 — 使用随机起始武器。
  • 使用总防御 — 使用总防御值。
  • 神器装备槽.物品.ID — 神器装备槽中物品的ID。
  • 神器装备槽.物品.数量 — 神器装备槽中的物品数量。
  • 禁用角色移动 — 禁用角色移动。

如何启动:

  1. 打开“作弊引擎”;
  2. 点击“加载”并选择表格;
  3. 点击“选择要打开的进程”并选择所需进程;
  4. 选择所需选项,打勾。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

相关文件:

有用的链接:

评论 0