创建

嗯,我觉得这款恐怖游戏几乎人尽皆知,所以没必要多说。但尽管它人气爆棚,我并不认为《逃生》(Outlast)是最好的恐怖游戏,因为它的一切都做得极其简单粗暴,也就是“身手敏捷,无所畏惧”,不需要任何武器,甚至连最基本的反击能力都不需要。这就是现代最佳恐怖游戏之一的秘密所在。

这款游戏还大力宣传夜视摄像头。它充斥着令人发指的暴力,每个场景都血流成河。正因如此,玩到一定程度,你会完全麻木,因为你已经对这里发生的种种糟心事习以为常了。

这款游戏极其逼真,我甚至认为它是现存最逼真的游戏之一。角色有身体,有影子,所有动作都动画精细,唯一的缺点是不会说话,但这浪费了预算。开发商只有150万美元的预算,这在如今的游戏界算是相当可观的了。

《逃生》最终被证明是一款相当故作高深的作品,动作场面也十分庞大。我第一次玩的时候确实很享受,也真的被吓到了,但反复游玩之后,就变得索然无味了。即使是噩梦难度,你也能轻松通关,手指都不用离开Shift键,因为无论你跑得多快,主角的体力都不会耗尽。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Ну думаю этот хоррор знают абсолютно все и везде,так что нет смысла о нём много говорить. Но несмотря на его невероятную популярность, я не считаю Outlast лучшим хорорром, ибо здесь всё сделано максимально пафосно и просто, а именно: "Быстрые ноги НИЧЕГО не боятся", и никакое оружие или хотя бы символическая возможность дать отпор не нужны. Вот вам и секрет одного из лучших хорроров современности)

Ну ещё эта игра жостко прорекламировала видеокамеры с ночным видением. А ещё в ней дикое колличество насилия и все локации просто залиты литрами крови. Из-за этого в какой-то момент тебе становится абсолютно пофиг, ибо ты слишком привыкаешь к трешу, который здесь происходит.

Игра невероятно реалистичная, я бы даже сказал одна из самых реалистичных из существующих. У персонажа есть тело, тень, все его действия детально проанимированы, только он немой, но это издержки бюджета. У разработчиков было всего 1,5 млн. долларов, что достаточно немного по меркам современных игр.

Аутласт получился достаточно пафосным, с огромным количеством экшена, проектом. Когда проходил впервые мне очень понравился и реально шугался, но при повторных прохождениях становится вообще не страшно, ведь даже на кошмарной сложности игру можно без труда пройти, чисто не снимая палец с клавиши "shift", ведь герой вообще не выдыхается, сколько бы вы не бежали.

8.8
评论 0