创建

游戏世界在最初的几个小时里引人入胜,但之后一切都变成了重复的例行公事。没有指南,采矿和生产经济体系最终会归结为资源匮乏。有了指南,一切都变成了遍布世界各地特定位置的采矿前哨。碉堡的速度总是很慢,大小也互相干扰。它们会不断爬上建筑物,直到饿死为止。升级最终归结为占领所有10个碉堡;之后,它们就变成了毫无用处的货币来源。

游戏时长几个小时;只有这种题材的玩家,并且能够忽略游戏优化,才能长期游玩。我不是在评判,这只是我基于40小时游戏体验的个人看法。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Мир цепляет первые несколько часов, затем все скатывается в однотипную рутину. Экономика добычи и производства постоянно сводится к недостатку ресурсов, если без гайдов. С гайдами все превращается в форпосты добычи в определенных местах мира. Палы, на которых, постоянно тупят, мешают своими габаритами друг другу. Постоянно залазят на постройки и стоят АФК, пока не умрут с голоду. Прогрессия по уровню сводится к поимке всех палов по 10 штук, позже становятся бесполезным источником валюты.

Игра на пару часов, вдолгую смогут остаться только любители такого жанра, кто сможет закрыть глаза на оптимизацию. Не осуждаю, личное мнение из опыта 40 часов геймплея

4.7
评论 0