A third-person action-adventure that combines fast-paced combat with the aesthetics of wuxia—a Chinese genre about martial arts masters. The game tells the story of... 更多信息
Steam:
Metacritic:
UE4SS — Lua 和 Blueprint 模组加载器
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UE4SS 工具的专用版本,已针对在 Phantom Blade Zero 中运行模组进行适配。官方版 UE4SS 未经预先配置,无法在本游戏中运行模组。此压缩包包含原版 UE4SS 3.0.1 工具以及由五个文件组成的预配置,可用于运行 Lua、C++ 和 Blueprint 模组。 已在 Steam 版游戏上测试,版本号为 26266538,使用 Unreal Engine 5.7.4。 压缩包内容: UE4SS 原版文件,未经修改,包含 dwmapi.dll 库和 ue4ss 文件夹 ...
PBZ 完美格挡 — 格挡时自动触发完美招架
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此模组启用了 Phantom Blade Zero 内置的完美招架效果。安装后,任何普通格挡都会自动判定为完美弹反。 玩家仍需自行按下格挡键。此模组仅通过原生参数 pbz.ForcePerfectDeflect 启用原版游戏效果 GE_PerfectDeflect。模组不会修改游戏可执行文件,不会影响存档,也不会改变生命值、伤害或游戏货币数值。 要求: 已安装适用于 Phantom Blade Zero 的 UE4SS 模组加载器 3.0.1 版。 安装: 在 Steam 中 ...
PBZ Tuner AIO — 平衡、格挡时机与属性的通用配置工具
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这是一款功能全面且可自定义的模组,可调整 Phantom Blade Zero 的关键数值参数。可以修改生命值、伤害、不同类别敌人的煞气槽、角色基础属性、完美格挡判定窗口、防御击破时长、终极技能积攒量、奖励数量、被动生命恢复,并移除加载画面的强制等待时间。可通过便捷的浏览器界面或文本文件进行设置。按 F5 可在游戏中应用更改,按 F7 可恢复默认值。 可调整参数: 按类别设置敌人: 生命值、对玩家造成的伤害以及煞气格挡伤害。 敌人自身煞气槽容量、负面效果抗性和等级偏移。 按照游戏 ...
更易或更难的招架——调整招架判定窗口难度
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Pak 格式模组,可在所有难度等级下加长或缩短完美招架判定窗口。无需安装 UE4SS 加载器,也无需手动配置文件。提供五种预设文件,任选一种放入模组文件夹即可。 模组特点: 游戏以每秒三十帧的战斗帧数为基准计算完美招架判定。 普通招架和击破敌人防御时弹反攻击分别有独立参数。 五种难度选项可让招架更容易,或对时机要求更严格。 每帧等于三十分之一秒。例如,将判定窗口增加 33% 后,窗口会从持续 0.27 秒的 8 帧延长到持续 0.37 秒的 11 帧。 安装说明: ...
资源掉落倍率——增加资源与尘埃掉落量
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pak 格式模组,可增加所有资源来源掉落的意识之尘和物品数量。无需 UE4SS 加载器,也不必配置文件。 可用版本: 1.5 倍版本可适度增加掉落量,让流程更轻松,无需长时间刷取。 2 倍版本会使每次拾取获得的尘埃和材料数量翻倍。 3 倍版本会使掉落量变为三倍,适合希望更快解锁所有可用升级分支的玩家。 游戏通过两张表存储物品掉落列表,分别决定击败不同类别敌人后获得的奖励,以及游戏世界中采集点的战利品。此模组会将两个数据库中的尘埃和物品数量数值相乘,共修改约七万七千条记录。 安装 ...
更轻松实现完美弹反与闪避——扩大完美弹反和闪避判定窗口
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pak 格式模组,可扩大完美弹反和完美闪避的判定时间窗口,包括闪避红色攻击时的时间减慢效果。提供将判定窗口扩大至 1.5 倍、2 倍和 3 倍的版本,以及在所有难度下始终触发完美防御的模式。无需使用 UE4SS 加载器或第三方 DLL 库,直接运行。 主要功能: 在任意难度下,将完美弹反判定窗口扩大至基础帧数的 1.5 倍、2 倍或 3 倍。 延长两种完美闪避的判定时间,包括普通闪避动作,以及对无法格挡的红色攻击进行闪避时的时间减慢效果。 始终完美模式会让每次格挡都成为完美弹反,即 ...
自动拾取战利品 — 自动收集物品并开启宝箱
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Pak 格式模组,靠近物品、笔记或普通宝箱时会自动收集或开启,无需按互动键。任务物品、上锁的宝箱和剧情记忆之花不受影响。模组使用游戏自带的调用机制,因此不会影响存档。 主要功能: 角色靠近时自动拾取战利品。 发现的笔记和书页会立即添加到相应的物品栏分类中。 宝箱会以标准开启动画自动开启,且只会开启一次。 战斗中、处于空中、攻击时、对话中、存在活动弹窗或暂停时不会触发收集。 地上的武器、药品和配饰会被跳过,方便玩家手动选择装备或替换物品。 任务笔记、需要钥匙才能打开的上锁 ...
自动处决 — 自动执行处决与终结技
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Pak 格式模组,在敌人被击晕或防御被击破时,自动触发处决或终结攻击动画。每次提示只会触发一次处决,同时完整保留原有动画、伤害和奖励。潜行击杀仍需手动执行。 主要功能: 被击晕的敌人上方出现相应提示时,自动触发处决。 支持使用主武器、副武器进行处决,以及通过强力攻击键发动的特殊攻击。 每次提示严格只触发一次,并保留动画、伤害、奖励和能量条消耗。 从背后或上方发动的潜行终结技仍需按键触发,并显示对应图标。 如果提示在连击过程中出现,当前攻击结束后便会立即触发处决。 暂停时 ...
Phantom Tweaks——游戏内视野角度、镜头、超宽屏和画面设置
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此模组新增游戏内设置菜单,按 F9 键即可打开,可调整视野角度和镜头距离、在超宽屏上关闭过场动画中的黑边,并分别移除暗角、色差、景深、镜头光斑和辉光效果。所有设置会即时生效,无需重启游戏;按下 Ctrl 和 F9 组合键,可快速对比修改后的画面与原始画面。 主要功能: 视野角度可在 50 至 130 之间调整,默认值为 75;所有战斗模式下均可平滑缩放,并在过场动画中保留原有视角。 镜头距离可在 -150 至 +500 之间调整,从而在所有视角下拉近或拉远画面。 可单独关闭暗角(原 ...
掉落倍率 — 灵识尘与升级材料掉落量倍增
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Pak 格式的模组,可将敌人、采集点和宝箱掉落的灵识尘与升级材料数量提升至 1.5 倍至 10 倍。另有单独的 Materials Only 系列版本,只倍增升级材料,不改变灵识尘数量。黑石碎片、琥珀、钥匙、笔记和剧情物品均不受影响。此模组不使用第三方脚本或 DLL 库,也不会影响存档。 主要功能: 敌人掉落的灵识尘增加至 1.5、2、3、5 或 10 倍,宝箱和采集点中的灵识尘数量也会相应增加。 普通武器、沙池武器、配饰和药品的升级材料数量会按相应倍率增加。 Materials ...
