Phoenix Wright: Ace Attorney — In the first case of the game, Phoenix Wright, under the watchful eye of Mia Fey, successfully defends his first client and... 更多信息
作为侦探故事的爱好者,尤其是《弹丸论破》系列的忠实粉丝,我自然不会错过这款游戏。我用安卓上的Drastic模拟器玩的是NDS版本。虽然只有五个案件,但每个案件都比前一个更加复杂、更加冗长,引人入胜。我尤其喜欢第四个案件;剧情非常紧张刺激,因为涉及到了我已经逐渐喜欢上的角色。我还想特别提一下第五个案件,它是专门为NDS版本制作的(前四个案件是从GBA移植过来的),并添加了一些独特的功能,例如可以旋转证据和与麦克风互动。(例如,即使通过模拟器,你也可以对着麦克风吹气来吹走粉末,或者喊“我反对”也可以,不过我是在游戏快结束、片尾字幕出现前几分钟才发现后一个选项的。)调查本身相当合乎逻辑,尽管在交叉询问中,有几次证人在被问到澄清问题时透露了一些重要信息,但却没有更新他们的证词。这意味着只能在故事后期才能指出这些信息。这需要多次查阅攻略文本。另一个缺点是,在调查过程中,每当发生新事件(与角色互动、发现证据)时,都需要检查所有可到达的地点,看看是否有变化。这些变化通常合乎逻辑,不会造成任何问题,但在电影制片厂案件的第三个案件中,我不得不频繁查阅攻略才能弄清楚该去哪里。
Так как являюсь фанатом детективов в целом и серии Danganronpa в частности, не смог пройти мимо этой серии игр. Проходил версию для NDS с помощью Drastic на андроиде. Хоть тут дел всего 5, но каждое новое дело запутаннее и длиннее предыдущего из за чего играть очень интересно. Особенно понравилось 4 дело, оно было очень напряжённым, так как имело отношение к персонажам к которым успел проникнутся симпатией. Так же хотелось бы отметить 5 дело, созданное специально для версии на NDS (4 предыдущих расследования были портами с GBA) с добавлением уникальных функций таких как возможность вертеть улики и взаимодействовать с микрофоном (К примеру сдувать пудру можно даже через эмулятор, дуя в микрофон, а также выкрикивая "Протестую", хотя последнюю возможность обнаружил только в самом конце игры, за пару минут до титров). Сами расследования довольно логичные, хотя было пару раз когда в ходе перекрёстного допроса на уточняющий вопрос свидетель говорит какую то важную информацию, но не обновляет показания, из за чего указать на этот факт можно будет только когда по сюжету её скажет в дальнейшем (Из за этого пару раз приходилось заглядывать в текстовое прохождение). Ещё один минус связан с тем что во время расследования при каждом новом событие (общение с персонажем, найденная улика), нужно обследовать все доступные локации на предмет изменений. Зачастую они логичные и проблем не возникало, но в деле на киностудии, в 3 деле, приходилось частенько заглядывать в прохождение чтоб понять куда идти.