一款游戏要怎样才能火起来?枪战、多人模式,还有玩家对着麦克风不停地大喊大叫。

说实话,最初吸引我的是它的画面,还有在Steam上卖箱子的功能(当时每个箱子要200-150卢布),而且我也很喜欢饥饿游戏模式。前五六场战斗很快就结束了,体验也很棒。但之后我的兴趣慢慢消退,开始把它当成一份“副业”。现在呢?我完全不想玩了。虽然每场战斗看起来都不一样,但我就是不想再玩。我会等开发商承诺的僵尸模式,但我估计坚持不了多久。

所以,如果你突然决定买这款游戏,记住你可能很快就会觉得无聊。(当然,也可能是我太老了。)

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Что нужно для популярности игры? Пушки, мультиплеер и вечно орущие в микрофон люди.

Честно говоря, в первую очередь в игре меня привлекла графика, возможность продавать кейсы в стиме (на тот момент по 200-150 рублей за штучку) да и к режиму "голодных игр" я не ровно дышу. Первые 5-6 боев для меня прошли быстро, и с положительными эмоциями. Но потом интерес начал потихоньку пропадать, и я стал относиться к игре как такой мелкой "подработке". А что теперь? Теперь желания играть нет вовсе. Вроде бы каждый бой индивидуален, но стремления вернуться в игру нет. Буду ждать обещанный разработчиками режим зомби, но не думаю что меня и там надолго хватит.

Так что если вы вдруг решили купить игру, имейте ввиду что она может довольно быстро вам надоесть. (Хотя может это я просто старый пердун.)

游戏玩法
6 / 10
图形
8 / 10
管理
7 / 10
声音和音乐
8 / 10
多人游戏
7 / 10
7.2
评论 0