Resident Evil 2 — 经典动作恐怖游戏 Resident Evil 2 (1998) 1998年的重制版,采用第三人称视角。续集的事件发生在 Resident Evil HD Remaster... 更多信息
如果有人问我:“哪款游戏在各个方面都堪称最佳?”我首先想到的肯定是《生化危机2:重制版》
毕竟,它是经典(老派)游戏的最佳重制版,也是《生化危机》系列的最佳作品,堪称最佳现代生存恐怖游戏之一,更是近年来最具氛围感的游戏之一,它完全可以称得上是“活生生的怀旧”。
第一部分:游戏玩法
这款游戏的玩法难度适中,乐趣也适中。玩家需要射击行尸走肉和其他变异生物,解谜。这些谜题并非像《生化危机5》和《生化危机6》那样只是在地图上寻找标记好的钥匙,但也不像初代《寂静岭》那样需要死死摸索,到处寻找未知物品。本作的谜题在这两方面之间取得了平衡,因此非常适合大多数玩家。此外,你几乎所有时间都将在警察局狭窄昏暗的走廊、下水道以及命运多舛的安布雷拉公司地下实验室中穿梭。
第二部分:画面
《生化危机2 重制版》的画面当然不是次世代级别的,但这反而让它更胜一筹。这款游戏首先是对经典作品的重制,而那个年代,人们甚至连在偶尔出现的过场动画中看到精心渲染的像素画面都难以想象。但别以为我说的画面很糟糕或过时。事实并非如此。画面虽然略显模糊,但绝对称得上现代。雨水和火焰的效果渲染精美,敌人的设计也同样出色,无论是充满男子气概的里昂,还是美丽的艾达和克莱尔,都面容姣好。微妙的暗色调和绿色调更增添了游戏的氛围。
第三部分:剧情
你可能会觉得,老套的丧尸大战和邪恶科学家主题——这种从90年代就存在的套路——会让人感到意外,但事实并非如此。即使是玩过初代作品的人,也依然能一口气通关这款杰作,直到最后一刻都为角色们的命运牵肠挂肚。就我个人而言,当马丁——一个我直到最近才认识的警察——咽下最后一口气时,我几乎要哭了;当艾达掉进无底深渊时,我更是吓得从椅子上跳起来尖叫!这种情况对我来说极其罕见(大概只有四次,都是因为太担心游戏角色了),而《生化危机2》竟然也让我产生了这种感觉。
这里有流着口水的尸体,还有警察局长—— 一个虐待狂兼终极变态,一家神秘的邪恶公司,一个自称是FBI特工的日本女人,寻找哥哥却最终不得不寻找自救方法的克莱尔,当然还有里昂——一位勇敢的警察,上班第一天就遭遇了这一切……
环境/音乐:
这款游戏的音效堪称一门独立的艺术。枪声的冲击力,死者的呻吟和尖叫,天花板上那些舔食者的猛烈撞击声,令人毛骨悚然、仿佛压在空中的诡异音乐,甚至敌人倒地的声音——都无比震撼,极具氛围感。
本地化:虽然我们没有官方的俄语配音(不过现在可以下载一些很棒的粉丝自制配音),但我仍然要赞扬英语配音演员,他们完美地诠释了游戏中所有角色的情感。里昂年轻低沉的嗓音,艾达略带粗俗却又充满魅力的嗓音,克莱尔的台词,甚至连小雪莉的配音都恰到好处。聆听《生化危机2》的对话简直太棒了!
(但我对最近发售的《生化危机4》的配音就没那么喜欢了;英文版里醉酒的艾达的声音简直糟糕透了,就像俄文版里40岁的里昂的声音一样。)
优化:嗯,还不错,我就不多说了。
结论:正如我开头所说,《生化危机2 重制版》……它是最优秀的现代生存恐怖游戏之一,老玩家和新手都能轻松上手。市面上有很多丧尸游戏,但大多数都明显不切实际,无法营造出真正的恐怖氛围。 (《生化危机3、4、5、6》、《消逝的光芒》、《死亡岛2》(最近发售)、《最后生还者》),但这款《生化危机》游戏,就像初代一样,完美地传达了这种感觉,让玩家面对前所未有的丧尸时几乎无能为力,但并非毫无防备(不像《逃生》和类似的恐怖游戏那样)。
这绝对是游戏史上最优秀的作品之一。我希望未来我们能看到更多以这种生存恐怖游戏的原始形式呈现的新作。
谢谢你,卡普空。 
Если бы у меня спросили: "К какой игре прилагательное"ЛУЧШАЯ" относится в разных категориях, то впервую очередь я бы вспомнил именно Resident Evil 2 Remake
Ведь это — лучшее переиздание классической (олдскульной) игры, лучшая часть резидента, один из лучших современных сурвайвл-хорроров, одна из самых атмосферных игр последних лет, и это, то что по праву можно назвать "ЖИВОЙ НОСТАЛЬГИЕЙ"
Часть 1: геймплей
Игровая составляющая данной игры — это в меру сложный, в меру приятной, отстрел ходячих трупов и прочей мутировавший фауны, решения головоломок, которые не являются казуальным поиском ключей, которые и так отмечены на карте (как в RE5 и RE6), но и не хардовый поиск того не знаю чего и тыканья на во все текстуры, как в первых частях Silent Hill. Головоломки здесь сохраняют баланс между двумя выше перечисленными факторами, что делает их идеальными для большинства геймеров. Ну ещё тут почти все время вы будете бродить по узким тёмным коридорам полицейского участка, канализации и подземной лаборатории злополучной Umbrella Corporation.
Часть 2: графика
Изображение в RE2 Remake это конечно не некст-ген, но тем лучше, ведь эта игра впервую очередь переиздание классики, во времена, которой, никто даже и мечтать не мог о чем-то лучшем чем детально прорисованных пикселях во время какой-нибудь редкой заставки. Но не стоит, исходя из моих слов, думать, что здесь плохая или старая графика. Это совсем не так. Картинка тут более чем современная, правда слегка мыльная. Круто прорисован эффект дождя, огня, дизайн врагов, приятные мордашки как мачо Леона, так и прекрасных Эйды и Клэр. Лёгкая затемнённость и зеленоватый оттенок придаёт игре ещё больше атмосферы.
Часть 3: Сюжет
Казалось бы, чем изъезжанная, ещё с 90-ых годов прошлого века тема с зомборями и злыми учёными может удивить, а она может, даже люди, которые играли в оригинал, проходили сей шедевр на одном дыхании и до самого конца волновались за героев. Лично я чуть не всплакнул, когда незнакомый до недавнего времени коп Мартин испустил последний вздох, ну а когда Ада упала в бездонную яму, то я вообще подпрыгнул со стула и проорался! Такой бывает со мной крайне редко (наверное раза 4 в результате сильного переживания за игровых персонажей), и RE2 также смог пробудить во мне эти эмоции.
Тут вам и просто слюнявые мертвецы, и шеф полиции — живодёр и последний извращенец, и загадочная корпорация зла, и японская тянка, которая, якобы, работает на ФБР, и Клэр, которая ищет брата, а в итоге ищет способ спастись самой, ну и конечно же Леон — бравый мент, на которого упало всё это в первый же рабочий день...
Эмбиент/музыка:
Звук в этой игре — это отдельный вид высокого искусства. Импакт от стрельбы, стоны и крики мертвецов, эффект от резких ударов тех же лизунов с потолка, мрачная музыка, которая висит тяжёлом грузом в воздухе, да даже звук падения врагов на пол, это очень круто и нереально атмосферно.
Локализация: хоть и официальной озвучки на русском языке мы не получили (хотя сейчас можно скачать великолепную озвучку от фанатов), нельзя не похвалить английских актёров, которые прекрасны передали эмоции всех персонажей игры. Юношеский бас Леона, гламурный голосок Ады с ноткой пошлости, речь Клэр, даже идеально подобранная озвучка для маленькой Шерил. Слушать диалоги в RE2 это КАЙФ!
(А вот столь восторженного отзыва об озвучке недавно вышедшей RE4 я сказать не могу, голос бухой в хлам Ады в английской версии ужасен, так же как и войс 40+ летнего Леона в русской)
Оптимизация: ну тут просто найс, большего говорить о ней я не буду.
Вывод: как я и говорил в начале Resident Evil 2 Remake — это один из лучших сурвайвл-хорроров современности, подойдёт как, для олдфагов, так и для новоиспеченных геймеров. Есть множество других игр про зомби, но большинство из них это явно не реалистичные и не приближенные к атмосфере реального ужаса и страха. (Те же RE 3,4,5,6, Dying Light, только вышедшая Dead Island 2, The Last of Us), но именно эта часть резидента, так же как и первая передаёт это чувство с полна, делая игрока практически беспомощным, но и не безоружным (как в Outlast и хоррорах ему подобных) перед невиданной нежитью.
Это одна из лучших игр за всю историю существования индустрии как таковой. Надеюсь в будущем мы увидим новые игры, сделанные в том же русле сурвайвл-хоррора, в его первозданном виде.
Спасибо, Capcom 