Resident Evil 2 — 经典动作恐怖游戏 Resident Evil 2 (1998) 1998年的重制版,采用第三人称视角。续集的事件发生在 Resident Evil HD Remaster... 更多信息
我几乎在发布时玩了三遍游戏,完全满意。在我的GTX 650 Ti上,它能提供40-60 FPS,同时没有崩溃或画面卡顿,眼睛几乎要融化(相反,画面依然精彩,屏幕也没有被梯子和像素覆盖24/7)。
有谜题,不是那么简单,但我也不认为它们很难(除了克莱尔B的保险丝,也许还有莱昂B的,那真是太棒了)。
本地化有几次出错,虽然我可能记错了,但我仍然相信错误是明显的。
Boss战也很有趣且相当符合原作(虽然我没见过“Embryo G”,也不太记得了)。
武器感觉良好,射击愉快,弹药数量正好符合生存恐怖的需求。基本上,和原版一样,武器都在原来的位置(至少一部分),获取各种配件很有趣,虽然不是必须的,到了游戏后期我甚至不知道没有某些物品我怎么活下去。唯一的缺点是刀,虽然新加入的设计不错,但谁想出来的,刀在击打20-30次后会断?“跑和不回头”的战术有效,但当你在游戏中途没有备用刀,弹药又不想浪费时……总之,我准备诅咒每一个想出这个的人(至少100次击打和10次“反击”,但整个游戏只有3把刀——这是个好主意,但不是他们做的)。
额外模式……你知道,当你听说“第四幸存者”和“幸存者Tofu”是困难模式时,你会期待它们不会被简化。最终我在第十次左右通关了第一个模式(记住敌人位置和开门不那么容易),虽然我没能通过Tofu,但也没觉得特别难。“跑和不回头”的战术,加上大约10把备用刀和几瓶药,让我能跑到警察局大厅,血量满满,然后就看原则了。
现在说几句关于每个人都知道的剧情。在原版中,阿达只受到一次重击,虽然很重,但只是一次重击,之后她能醒过来,扔掉莱昂的火箭筒,但在重制版……我甚至不知道发生了什么荒谬的事情。 首先,阿达遭受了贯穿全腿的伤口,长时间流血(即使包扎后几小时也无法行走),随后肩膀中弹,跌落在桥上坠入深渊!地下实验室,一位伤势严重的女性从20层楼高的地方坠落,但最终以某种方式逃脱了,甚至还扔掉了对莱昂的榴弹发射器……在重制版中,她拥有一些装备(显然不是1998年甚至2000年的技术),但她仍然没有任何机会……
总结:游戏本身依然精彩,但重制版在某些方面做出了过于严肃的改变。
Я прошёл игру трижды почти на релизе и полностью доволен.На моей GTX 650 Ti она выдавала 40-60 FPS и при этом не выделывалась крашами и графоном, что аж глаза плавятся(наоборот, графика была всё ещё великолепна и экран не был покрыт лесенками и пикселями 24/7).
Загадки есть, не то что-бы они лёгкие, но и сложными я бы их не назвал(за исключением предохранителей у Клэр B, а может и у Леона B, это было великолепно).
Локализация пару раз хромала, хотя может я что-то путаю, но всё ещё уверен, что ошибки были заметные.
Боссы так же интересные и вполне каноничные(хотя ,,Эмбриона G,, я что-то не видел, не помню уж точно)
Оружие чувствуется, стрелять приятно и патрон как раз в том количестве, в каком и требуется для Survival Horror.В принципе, всё как в оригинале, оружие лежит там же(по крайней мере часть из них), всякие приклады добывать интересно, хоть и необязательно, а ближе к концу игры я даже не знаю как выживал бы без некоторых вещей.Минусом могу засчитать только нож, нововведение хорошее, но кто придумал, что нож ломается после ударов 20-30?Тактика ,,беги и не оглядывайся,, работает, но когда уже в середине игры у тебя больше нет запасных ножей, а патроны тратить не хочется...В общем, я был готов проклинать каждого, кто придумал это(хотя бы 100 ударов и 10 ,,контратак,, ,но при этом всего лишь 3 ножа на всю игру — отличная идея, но не то, что сделали ОНИ)
Доп. режимы...Понимаете, когда ты слышишь, что ,,Четвёртый выживший,, и ,,Выживший Тофу,, — сложные режимы, то ты ждёшь, что их оказуаливать не будут.В итоге первый режим я прошёл раза с 10-ого(запоминать расположение врагов и открытых дверей не так-то просто), а Тофу хоть и не смог пройти, но особой сложности не увидел.Тактика ,,беги и не оглядывайся,, ,а так же штук 10 ножей в запасе и несколько аптечек, позволяют добежать до холла полиц. участка с фулл хп, а дальше дело принципа.
А теперь пара слов о сюжете, который знает каждый второй.В оригинале Ада получала лишь удар, мощный, но всего лишь удар, что позволяло ей очнуться спустя какое-то время и бросить гранатомёт Леону, но в ремейке...Я даже не знаю, что за бред произошёл.Сначала Ада получила сквозную рану ноги, долго истекала кровью(и не могла ходить даже после перебинтовывания и спустя несколько часов), потом получила пулю в плечо и УПАЛА С МОСТИКА В ПРОПАСТЬ!Подземная лаборатория, не хило раненная женщина падает в никуда на этажей эдак 20, но в итоге каким-то образом оттуда ВЫБРАЛАСЬ и даже бросила гранатомёт Леону...В ремейке у неё есть какие-то гаджеты(явно не 1998-ого года и даже не 2000-ого), но она все равно не имела даже шанса...
Итог: сама игра всё ещё великолепна, но ремейк местами сделал слишком серьёзные изменения.