Continuation of the action-horror adventure with a third-person view in the Resident Evil series. The story of the fourth part takes place in 2004, six years after... 更多信息
玩家:
为 Resident Evil 4 (2005) 的文件 / 页面 2
裸腹莱昂
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原名:Leon Kennedy Tramp Stamp。 出现在视频和游戏中。从第二章开始可用,当莱昂失去外套时。 如何启动: 将文件(01000008.pack.lfs)复制到安装目录/BIO4/ImagePackHD。
存档与特殊武器
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原名:RE4 UHD 100 存档与特殊武器(修改版)。 游戏版本:RE4 UHD。 游戏完成度100% + 特殊武器。武器:所有武器已解锁,包括所有 P.R.L. 412、芝加哥打字机、无限发射器、特殊红色发射器、手枪消音器和战斗刀。 ...
100% 完成存档
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原名:Resident Evil 4 UHD 100 完整存档。 游戏版本:Resident Evil 4 UHD。 游戏完成度100%。 主线故事:所有难度(包括专业模式)已完成; 支线故事(艾达的单独行动):已完成; 武器:所有武器已解锁,包括特殊武器 P.R.L. 412、芝加哥打字机和无限发射器。 ...
任天堂Switch按钮
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原始名称:任天堂Switch按钮模组包,适用于生化危机终极高清版。 游戏版本:生化危机终极高清版。 此模组将替换所有任天堂Switch的按钮提示。替换标准的Xbox 360提示。
改进的控制器显示
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原始名称:精细控制器映射RE4 UHD。 游戏版本:RE4 UHD。 个性化设置,包括自动奔跑、自动刀挥和(令人惊讶的是)简化95%的QTE。 如何启动: 将Input.ini文件放入BIO4文件夹。出现提示时选择覆盖。 ...
隐形QTE
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原名:Invisible QTEs。 这个模组旨在通过移除互动对象和动作的游戏内提示,创造出真正没有QTE的氛围。屏幕上的计时器也被移除,以增加与变异克劳泽的战斗、追逐U3以及最后的水上摩托车赛的紧张感。 ...
训练器 (+5) [1.0]
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作者:Abolfazl.k 发行:Steam 游戏版本:最新 训练器语言:英语 功能数量:5 训练器创建日期:2022年11月27日 功能: 小键盘 1:无限生命(莱昂) 小键盘 2:无限生命(艾什莉) 小键盘 3:无限子弹 小键盘 4:无限金币 小键盘 5:瞬间击杀 ...
修改器 (+14)
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作者: SeryogaSK 游戏版本: 最新 修改器语言: 英语 功能数量: 14 修改器创建日期: 2022年9月14日 功能: 无敌生命 (Leon & Ada) — 莱昂和艾达的不死 无敌生命 (Ashley) — 艾什莉的不死 无限弹药 — 无需重新装填 无限子弹 — 无限子弹 无限箭矢 — 无限箭矢 金钱 (出售时) — 金钱 (出售时) 金钱 (读取信息) — 金钱 (读取信息) 冻结保存计 ...
来自Genshin Impact的莫娜
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莫娜(Genshin Impact)。 莫娜替代艾什莉(普通服装)。要应用此模组,只需将此文件夹(xfile)放入包含game.exe的RE4目录中。确认替换即可完成。此模组仅适用于Ubisoft版本/旧版RE4(2007),而不适用于终极高清版。
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武器下垂动画
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下垂武器动画。 只需将原始的举枪姿势动画更改为下垂的空枪姿势。 适用于以下武器: - 手枪(wep02) - 处罚者(wep01) - 黑尾(wep04) - 红色9(wep03) - 破碎的蝴蝶(wep05) - 杀手7(wep06) - 手动火炮(wep15)
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与生化危机:村庄相似的控制
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类似于RE5和村庄的控制布局。 设置与RE5或村庄相似的控制方案。 通过FluffyQuack模组管理器进行安装: 1) 将Similar RE5 & Village Control Layout.rar放入modmanager/Games/RE4/Mods并在FluffyQuack模组管理器中激活模组。 2) 进入游戏主菜单并安装HD纹理。 3) 确保将控制设置为类型3, 4) 开始游戏。 ...
Gamecube色彩校正
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Gamecube色彩分级。 受E3版本Gamecube在CRT上画面的启发,创建的自定义渐变。首先,我应用了自己的LUT,使阴影中的蓝色/绿色和青色变得模糊,并带有黄色的高光。然后,我使用直方图,添加了“电影曲线”,即在黑点附近的收敛,提高了中间色调,并在白色区域上有柔和的衰减。 这些渐变还模拟了有限RGB(16–235)的显示器校准。虽然渐变1相当极端,并且在黑点处有一些故意的破碎,以创造“模糊”的氛围,但版本2和4的透明度分别为60%,通过较少极端的渐变应用来缓和这一点。 ...

