创建

战术第一人称视角

  • Resident Evil 4 Remake (2023) — 战术第一人称视角
  • Resident Evil 4 Remake (2023) — 战术第一人称视角
  • Resident Evil 4 Remake (2023) — 战术第一人称视角
  • Resident Evil 4 Remake (2023) — 战术第一人称视角
  • Resident Evil 4 Remake (2023) — 战术第一人称视角
  • Resident Evil 4 Remake (2023) — 战术第一人称视角
作者:
ErwinGunsmith
大小:
21.84 MB
日期:
2025年12月22日, 12:13
下载:
221
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

此模组为每种武器添加了通过瞄准镜的战术第一人称模式,具有个性化的瞄准姿势、动画等功能。可以在第一人称和第三人称视角之间切换。

重要说明:

  1. 需要REFramework和 _Scriptcore;
  2. 某些瞄准镜的子弹出现点需要在Iron Sight设置菜单中进行调整。也可以为自定义武器模组进行设置;
  3. Ctrl+右键点击——手动输入值而不是使用滑块;
  4. 在自定义头部摄像机偏移时,过渡可能会出现问题,因此最好将其保持在0;
  5. 不保证与ultimate trainer兼容——可能会导致崩溃。更换服装时请使用游戏菜单;
  6. 重要的是不要重置脚本,这可能会影响在第三人称视角之间的切换;
  7. 如果使用带有发丝的Ada,需要调整头部/头发的隐藏距离,以避免在切换视角时摄像机靠近时FPS下降;
  8. Classic RE4 Laser和 Realistic Rate of Fire搭配使用效果最佳,安装顺序为:TFP模式->ClassicRE4 Laser->RROF;
  9. 由于参数的特殊性,不得不将切换绑定到瞄准按钮。某些功能,如图标位置,仅在切换摄像机后(瞄准会触发)在FP模式下正确设置;
  10. 在瞄准模式下,步枪的模型大部分会缺失,因此务必使用 Always Show Rifles When Scoped Mod 或包含“始终显示瞄准步枪”的 Glitch's VR Weapon Pack。这也会给你带来带瞄准镜的LE5;
  11. 标准激光在Iron Sight模式下工作不正常,因此最好使用Classic RE4 Laser模组以获得更好的激光兼容性,特别是在自定义瞄准姿势时;
  12. 在Iron Sight模式下,子弹从枪管发射,因此它们可能与瞄准器不一致,具体取决于距离。可以使用额外的枪管偏移进行精确调整;
  13. 正在开发更稳定的FPS/VR模组,适合VR,因为该模组仍然保留了大部分头部晃动。可以关注更新: Proper PC VR mod in the works by handsOnHands 在Reddit;
  14. 可以重新启用360度自由视角,但会看到角色模型的内部..

1)第一人称模式。

  • 可切换的第一人称视角;
  • 额外的偏移(向后/向上/向右)和FOV设置以精确调整摄像机位置;
  • 自动隐藏(头部/帽子/配件),以避免在FP模式下重叠。

默认控制:

  • 键盘:切换FP模式 = F10(可能需要在按下后瞄准,如果摄像机未完全就位)
  • 手柄:没有默认按钮,但可以选择LT/L2的双击(默认启用),也可以在热键界面中分配单独的按钮。

2)个性化射击/瞄准姿势(预设A-D)。

  • 每种武器的个性化姿势预设,可以在游戏中即时切换(A[向左倾斜]/B[向右倾斜]/C[倾斜]/D[单手/自定义])——适用于不同的瞄准风格或武器类型;
  • 通过热键控制:按下已激活的预设会关闭个性化姿势(快速开关)。

默认控制(默认启用修饰符,在v0.932+中可以选择保持或切换)。

键盘:

  • 预设修饰符 = 右键;
  • 预设A = Q,预设B = E,预设C = G,预设D = F;
  • 使用:按住右键,然后按Q/E/G/F。

手柄:

  • 预设修饰符 = LT (L2);
  • 预设A = LB (L1),预设B = RB (R1),预设C = 按下右摇杆;
  • 预设D = 按下左摇杆(需要三次点击);
  • 使用:按住LT/L2,然后按预设按钮。

3)瞄准镜。

几乎所有武器的瞄准镜模式。

默认控制(默认启用修饰符):

键盘:

  • 瞄准镜修饰符 = 右键;
  • 切换瞄准镜 = EX0(额外鼠标按钮);
  • 使用:按住右键,然后按EX0。

手柄:

  • 瞄准镜修饰符 = LT (L2);
  • 切换瞄准镜 = B(圆圈);
  • 使用:按住LT/L2,然后按B/圆圈。

可以根据自己的喜好进行所有设置,启用“扩展设置选项”(瞄准镜位置、瞄准偏移、视觉后坐力等)

兼容性/说明:

  • 需要REFramework;
  • 该模组与Classic RE4 Laser和Realistic Rate of Fire的兼容性最佳;
  • 安装顺序:始终将这些模组最后安装以获得最佳兼容性。战术FPS模式->Classic RE4 Laser->RROF。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Тактический вид от первого лица

Этот мод добавляет тактический режим от первого лица с прицеливанием через мушку для каждого оружия, индивидуальные стойки прицеливания, анимации и многое другое. Можно переключаться между видом от первого и третьего лица.

Важные примечания:

  1. Требуются REFramework и _Scriptcore;
  2. Некоторые точки появления пуль при прицеливании через мушку нужно скорректировать в меню настроек Iron Sight. Их также можно настроить для пользовательских модов на оружие;
  3. Ctrl+правый клик — чтобы вручную ввести значения вместо использования ползунков;
  4. Переходы могут работать некорректно при пользовательских смещениях камеры головы, поэтому лучше пока оставить их на 0;
  5. Не гарантируется совместимость с ultimate trainer — он может вызывать сбои. При смене костюмов использовать меню игры;
  6. Важно не сбрасывать скрипты, это может повлиять на переключение между видом от третьего лица;
  7. Если использовать Аду с волосами на прядях, нужно будет отрегулировать дистанцию скрытия головы/волос, чтобы избежать просадок FPS при приближении камеры во время смены перспективы;
  8. Лучше всего работает с Classic RE4 Laser и Realistic Rate of Fire, устанавливать в таком порядке: TFP Mode->ClassicRE4 Laser->RROF;
  9. Пришлось привязать переключение к кнопке прицеливания из-за особенностей параметров. Некоторые функции, такие как расположение иконки, корректно устанавливаются в режиме FP только после смены камеры (прицеливание это запускает);
  10. У винтовок в режиме прицела будет отсутствовать большая часть модели, поэтому обязательно использовать Always Show Rifles When Scoped Mod или пак Glitch's VR Weapon Pack с включённым аддоном "always show rifles when scoped". Это также даст вам LE5 с мушкой;
  11. Стандартный лазер работает некорректно в режиме Iron Sight, поэтому лучше использовать мод Classic RE4 Laser для лучшей совместимости лазера, особенно с пользовательскими стойками прицеливания;
  12. В режиме Iron Sight пули вылетают из ствола, поэтому они могут не совпадать с прицелом в зависимости от дистанции. Можно использовать дополнительное смещение ствола для точной настройки;
  13. Ведётся работа над более стабильным модом FPS/VR с движением, который лучше подойдёт для VR, так как этот мод всё ещё сохраняет большую часть покачивания головы. Можно следить за обновлениями: Proper PC VR mod in the works by handsOnHands на Reddit;
  14. Можно снова включить свободный обзор на 360 градусов, но тогда будет видно внутренности модели персонажа..

1) Режим от первого лица.

  • Переключаемый вид от первого лица;
  • Дополнительные смещения (назад/вверх/вправо) и настройка FOV для точной регулировки положения камеры;
  • Автоматическое скрытие (головы/шляпы/аксессуаров), чтобы избежать наложений в режиме FP.

Управление по умолчанию:

  • Клавиатура: Переключение режима FP = F10 (возможно, потребуется прицелиться после нажатия, если камера не полностью установилась)
  • Геймпад: нет кнопки по умолчанию, но есть опциональное двойное нажатие LT/L2 (включено по умолчанию), а также можно назначить отдельную кнопку в интерфейсе горячих клавиш.

2) Индивидуальные стойки стрельбы/прицеливания (Пресеты A–D).

  • Индивидуальные пресеты стоек для каждого оружия, которые можно мгновенно менять во время игры (A[наклон влево]/B[наклон вправо]/C[наклонённое]/D[одной рукой/кастомная]) — полезно для разных стилей прицеливания или типов оружия;
  • Управляется горячими клавишами: нажатие уже активного пресета отключает индивидуальную стойку (быстрое включение/выключение).

Управление по умолчанию (модификатор включён по умолчанию, в v0.932+ можно выбрать удержание или переключение).

Клавиатура:

  • Модификатор пресетов = правая кнопка мыши;
  • Пресет A = Q, пресет B = E, пресет C = G, пресет D = F;
  • Использование: удерживать правую кнопку мыши, затем нажать Q/E/G/F.

Геймпад:

  • Модификатор пресетов = LT (L2);
  • Пресет A = LB (L1), пресет B = RB (R1), пресет C = нажатие правого стика;
  • Пресет D = нажатие левого стика (требует тройного нажатия);
  • Использование: удерживатьLT/L2, затем нажать кнопку пресета.

3) Мушка.

Режим прицеливания через мушку почти для всего оружия.

Управление по умолчанию (модификатор включён по умолчанию):

Клавиатура:

  • Модификатор мушки = правая кнопка мыши;
  • Переключение мушки = EX0 (дополнительная кнопка мыши);
  • Использование: удерживать правую кнопку мыши, затем нажать EX0.

Геймпад:

  • Модификатор мушки = LT (L2);
  • Переключение мушки = B (Круг);
  • Использование: удерживать LT/L2, затем нажать B/Круг.

Можно настроить всё по своему вкусу, включив "Расширенные параметры настройки" (позиция мушки, смещения прицела, визуальная отдача и др.)

Совместимость/примечания:

  • Требуется REFramework;
  • Мод лучше всего работает с Classic RE4 Laser и Realistic Rate of Fire;
  • Порядок установки: всегда устанавливать эти моды последними для наилучшей совместимости. Tactical FPS Mode->Classic RE4 Laser->RROF.

有用的链接:

评论 0