或许这是程序生成游戏的最佳范例。
你可以选择在游戏中挖掘,也可以选择不挖掘。你可以(字面意义上的)掠夺商队,也可以选择不掠夺。你可以用大米养活整个定居点,也可以用战败敌人的尸体来填饱肚子。这种选择的自由度几乎令人陶醉。
即使玩了几百个小时,我仍然能在游戏中找到新的乐趣。每个新的定居点都是独一无二的,永远不会与之前的定居点相同。这里没有传统意义上的剧情;只有一个“完成”的主线任务——登上飞船,等待它充满电,日复一日地击退一波又一波的敌人,然后离开这个星球。这是一个真正独特的故事生成器。而且,鉴于庞大的模组社区和成百上千个(甚至可能数千个)有用的模组,你永远不会感到无聊。
但事情不可能总是那么顺利!
游戏也存在一些缺点,有些是客观的,有些则不然:
入门门槛——游戏机制繁多,从显而易见的到反直觉的都有。而且,教程说得委婉点,也只是浅尝辄止。因此,你需要做好心理准备,游戏初期可能会频繁失败或加载时间过长。即使在最简单的难度下,你也有可能毁掉自己的定居点。
世界内容——如果没有DLC和MOD,游戏缺乏种类繁多的建筑、物品、派系和工具。当然,MOD可以极大地改变游戏体验,但我并不建议新手在不了解基础游戏的情况下就贸然尝试MOD。
优化——游戏本身对硬件要求不高,即使是15年前的电脑也能轻松运行。但是,这里有个问题!如果你的定居点发展壮大,地图上出现数十个小人(包括动物),你可能会开始遇到性能下降的情况。可惜的是,这款游戏的多线程处理能力几乎为零,几百只鸡就能轻松把帧率拖到谷底。如果你安装了大量MOD,那就只能放弃高帧率和第三档速度了,游戏初始5分钟的加载时间也算是正常(别指望固态硬盘能救你)。
还有一些小瑕疵:
游戏画面风格独特,但我希望某些地方的纹理能更清晰一些(MOD可以解决这个问题)。
音乐非常悦耳,但其他音效略显单调(MOD可以解决这个问题)。
总的来说,游戏中几乎所有方面都可以通过MOD来改进;甚至连性能也能略微提升。
而最终的缺陷(当然,这只是我个人的看法)是价格!
Steam平台,2024年3月,卢布和美元价格:
基础游戏 - 1100卢布(35美元)
皇家扩展包 - 750卢布(20美元)
意识形态扩展包 - 750卢布(20美元)
生物科技扩展包 - 900卢布(25美元)
异常扩展包 - 仍在公告中,但可能也是900卢布
在我看来,3500卢布(100美元)的价格有点高,而且折扣很少,通常不超过20%。
Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.
В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.
Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.
Но не может же быть всё так гладко!
Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:
Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.
Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.
Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).
Ну и мелкие придирки:
Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).
Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).
Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.
Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!
Стим, март 2024, в рублях и долларах:
Базовая игра — 1100 (35$)
Роялти — 750 (20$)
Идеология — 750 (20$)
Биотех — 900 (25$)
Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900
3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.