《破坏者》——一款颇具争议的游戏,如果EA没有关闭Pandemic工作室,它的续集可能会成为杰作。
这款游戏是一款第三人称开放世界动作游戏,拥有许多未能完善的创意。但我们先从好的方面说起,那就是其独特的设定。《破坏者》描绘了第二次世界大战期间法国被占领的事件,并将玩家置于巴黎之中。这个城市经历了艰难的时光,因此失去了色彩,每天都被不可穿透的乌云笼罩。周围的环境现在由黑色、白色和红色构成,偶尔会出现蓝色——希望的颜色。这种风格很好地传达了氛围,同时也配以出色的车内音乐。当游戏进行时,城市重新出现其他颜色时,我甚至感到有些遗憾。五彩斑斓的巴黎显得过于苍白,并且有很多黄色。颜色的回归仅仅是通过主线和支线任务实现的。如果能做一个夺回地区的系统就好了,为此游戏中甚至有召唤支援的可能性。好吧,尽管如此,我还是更喜欢黑白红的巴黎。此外,这种风格在过场动画和插曲中得到了很好的运用,以强调叙事的基调。
现在我们来谈谈剧情。故事的主要主题是复仇、罪责和争取自由。正是这种罪责感和复仇欲望将爱尔兰人肖恩·德夫林带入了法国抵抗运动。肖恩是个冲动而好斗的家伙,他不介意冒着生命危险,但他总是将朋友和亲人置于首位。不幸的是,他的对手却是一个过于平面的反派。幸好他出现得非常少,而在游戏进行到一半时,复仇的主题退居次要地位。
其他角色表现正常,勉强得以展开。总体而言,故事还不错,我不后悔花费的时间。
现在轮到游戏玩法了。游戏在这方面既值得称赞,也值得批评。 与城市的互动主要是摧毁德国的塔楼、探照灯、高射炮、燃料仓库、装甲车、坦克、导弹和桥梁(还可以用手枪炸毁飞艇)。起初这很酷,你可以随意炸毁任何东西然后逃跑,但后来就会感到厌倦。后来,当你意识到地图上有超过一百个炸毁点时,你会失去这种欲望。因此,我只有在需要时才会回到爆炸上,因为武器、弹药和升级是通过走私购买的,而走私是通过炸毁德国物体获得的。
占领者只会在主角威胁他们、做出不寻常的动作或进入禁区时做出反应,但如果他开始偷车和撞击市民,他们就无所谓。要摆脱追捕,只需走出搜索区域,或在敌人附近换衣服。是的,这里可以换成德国军装并进行潜行。为此,这里甚至有一把带消音器的手枪。穿着普通衣服会很快被发现,如果你没有及时杀掉带口哨的敌人,警报就会被拉响。但军装也不总是能帮忙。与《间谍的死亡》(Death to Spies)不同,《破坏者》(The Saboteur)没有提供称号系统,即使是将军的军装也会在任何士兵附近填满怀疑值。伪装给你一个区域,德国人不应该进入,按住Ctrl可以缩小这个区域,但这样角色会开始非常缓慢地移动。在这种情况下,游戏进程会大大延长,但这也无法避免被发现,因为某些区域不允许绕过敌人。此外,走路模式在不平坦的地面上有时会关闭。因此,避免射击是很困难的。枪战还不错,但由于肖恩的健康值较高,战斗变得轻松。只有在游戏的最后阶段,才会出现强大的敌人。
游戏中的娱乐活动仅限于赛车,数量非常少,以及射击鸟类。驾驶汽车很方便,喜欢的车可以保存在车库里。遗憾的是,没有汽车射击的任务,只能载人并逃避追捕,以及对汽车进行布雷。
可用的任务并不丰富,主要包括潜入、杀死某人、炸毁某物和与某人一起旅行。让我印象深刻的只有与火车和飞艇有关的任务。而我特别喜欢的额外任务是我和神父在婚礼上惩罚罪人。
游戏过程还加入了跑酷元素,这使得可以攀爬巴黎的任何建筑,但与刺客相比,这种跑酷显得非常缓慢,并且并不总是方便。
《破坏者》的开发者试图用多样的游戏玩法来充实游戏,但未能将其做到完美。因此,这款游戏并没有真正吸引我,但我很高兴我完成了它,并享受了氛围。
The Saboteur — неоднозначная игра, продолжение которой могло бы стать шедевром, если бы EA не закрыли студию Pandemic.
Игра представляет собой экшен от третьего лица с открытым миром и кучей идей, которые толком не довели до ума. Но начнем с хорошей стороны, и ей является сеттинг с интересной подачей.The Saboteur описывает события оккупации Франции во время Второй мировой войны и помещает игрока в Париж. Город переживает трудные времена, поэтому он потерял свой окрас и каждый день окружен непроницаемыми тучами. Все окружение теперь состоит из черного, белого и красного цветов, лишь иногда появляется синий — цвет надежды. Данный стиль очень хорошо передает атмосферу, которая также дополняется отличной музыкой в машине. Мне было даже обидно, когда по ходу игры в город возвращались остальные цвета. Цветной Париж выглядит уж слишком блекло и имеет много желтизны. Само же возвращение цвета происходит лишь благодаря сюжетным и доп. заданиям. Вместо доп. заданий можно было бы сделать систему отвоевывания регионов, для этого в игре даже есть возможность призыва подмоги. Ну, ладно, все равно черное-бело-красный Париж понравился мне больше. Также, этот стиль грамотно используется в роликах и кат-сценах для подчеркивания тона повествования.
Теперь перейдем к сюжету. Основными тема истории выступают месть, вина и борьба за свободу. Именно чувство вины и жажда мести приводят ирландца Шона Девлина в ряды французского Сопротивления. Шон вспыльчивый и боевой парень, который не прочь подвергнуть свою жизнь риску, но он всегда ставит друзей и близких превыше всего. К сожалению, против него выступает уж слишком плоский антагонист. Спасибо, что он появляется очень редко и в половине игры тема мести уходит на второй план.
Остальные же персонажи нормальные и кое-как успевают раскрыться. В основном, история получилась неплохой и я не жалею о потраченном времени.
Пришла очередь геймплея. За него можно одновременно хвалить и ругать игру. Взаимодействие с городом сводится к подрыву немецких вышек, прожекторов, зенитных установок, топливных складов, броневиков, танков, ракет и мостов (ещё можно пистолетом взрывать дирижабли). Поначалу это круто, ходишь, взрываешь что хочешь и убегаешь, но потом это надоедает. Позже просто пропадет желание, когда ты понимаешь, что на карте больше сотни точек для подрыва. Поэтому я возвращался к взрывам только при возникновении потребности, так как оружие, боеприпасы и улучшения покупаются за контрабанду, а её дают за взорванные объекты немцев.
Оккупанты реагируют на ГГ только если он угрожает им, делает необычные движения или заходит на запретную территорию, но им пофиг если он начнет воровать машины и сбивать горожан. Чтобы уйти от погони нужно лишь выйти за пределы места поиска, или переодеться почти рядом с врагами. Да, здесь можно переодеваться в немецкую форму и проходить по стелсу. Для этого тут даже есть пистолет с глушителем. В обычной одежде вас обнаружат очень быстро и будет поднята тревога, если не успеете убить врага со свистком. Но и форма не всегда может помочь. В отличие от Смерть шпионам (Death to Spies), The Saboteur не дает системы званий и даже форма генерала будет заполнять шкалу подозрения рядом с любым солдатом. Маскировка дает вам круг, в который не должны попадать немцы, его также можно уменьшить зажав Ctrl, но при этом персонаж начнет очень медленно ходить. В данном случае прохождение сильно затянется, но и это не спасет от обнаружения, так как некоторые участки не дают возможность обойти врага. Также режим ходьбы иногда выключается при неровной поверхности. Поэтому стрельбы избежать сложно. Перестрелки получились неплохими, но легкими из-за большего запаса здоровья Шона, который сам восстанавливается. Лишь под конец игры против нас выводят сильных противников.
Из развлечений в игре доступны лишь гонки, которых очень мало и отстрел птиц. Управлять автомобилями удобно, а понравившийся можно сохранить в гараже. К сожалению, миссий с перестрелками на автомобилях не сделали, можно только возить кого-то и убегать от погони, а также минировать авто.
Доступные миссии не блещут разнообразием и в основном заключается в проникновении, убийстве кого-то, подрыве чего-то и поездкам с кем-то. Мне запомнились только задания с поездом и дирижаблем. А из дополнительны понравилось когда я со священником карал грешников на свадьбе.
Игровой процесс еще разбавили паркуром, который позволяет забраться на любое здание Парижа, но по сравнению с асасинами этот паркур кажется очень медлительным и не всегда удобным.
Разработчики The Saboteur попытались наполнить игру разнообразными геймплеными решениями, но не смогли довести все это до идеала. Поэтому игре не получилось толком увлечь меня, но я рад, что прошел её и насладился атмосферой.