Scorn — 第一人称视角的冒险恐怖游戏,融合了生存元素,灵感来自汉斯·鲁迪·吉格尔(Hans Rüdi... 更多信息
嗯……我不太喜欢这类游戏,也许我比较笨,但这款游戏尤其……它是我玩过的所有恐怖游戏中最糟糕的。
画面太精美了,这点毋庸置疑。
游戏风格总体来说很酷,虽然有点恶心,但这正是它吸引人的地方。我在其他游戏中从未见过类似的东西。没有,在《异形:隔离》里我们看到了一个巨大的恶魔尸体,但那只是其中很小的一部分,而这款游戏的整个游戏都是这种风格。
游戏玩法……哦……这就是我对开发者有很多疑问的地方,整个游戏过程中我一次都没有害怕过,游戏本身很无聊,你走来走去,寻找需要互动的谜题,然后解决它继续前进,我真的很想输掉它,但是该死的,我为钱感到遗憾(900卢布可以买6升半的啤酒和一些零食),在得到这个结论之后,我感觉自己输得更惨了,但这没关系。至于战斗,嗯,一切都还不错,但也很无聊。比如,你走到他面前,打他两下就跑开(顺便说一下,我说的是近距离战斗),嗯,远距离战斗也差不多,只是不要离他太远,而且你被背后击中的几率更低。敌人很少,而且所有敌人都没什么意思。哦,对了,还有开发者的一个绝妙想法:“让玩家受到自己武器的伤害吧”(我知道这应该有解释,但妈蛋,还是很烦人)。我还能说什么呢?是的,可能一切都很好,因为游戏时间不长。如果不卡顿的话,3-4个小时就能通关。我当时被谜题卡住了,但还是花了6个小时才通关。
配乐是加分项(开个玩笑),但总的来说,它与游戏相得益彰,但我只能说这么多了。
剧情是个缺点,因为这款游戏没有剧情(至少在通常意义上没有),这意味着你通关后什么都不懂,然后你必须自己去弄清楚它到底是什么,以及现在该如何接受它。
结论:这款游戏的重点不在于玩法,而在于风格和氛围。也许有些人喜欢这种类型的游戏,但我个人并不喜欢。在玩过其他恐怖游戏(例如《逃生》、《异形:隔离》等)之后,这款游戏感觉并不完整,就像一个预发布演示版本,还需要五年时间才能完善。
个人评分:5.5
Ну... Вообще мне такие игры не особо нравятся, возможно я просто дурачок, но именно эта игра... Хуже всех хорров, в которые я играл.
Графика — она шикарна, с этим смысла спорить нет
Стиль — в общем, прикольненько, мерзко в неком плане, но этим и цепляет, вообще чего-то подобного в других играх я не видел, а нет в alien isolation когда мы мертвого огромного чёрта видели, но это кусочек, а тут вся игра в таком стиле
Геймплей — ох... Вот тут-то у меня очень много вопросов к разработчикам, за всю игру я так и не разу и не испугался, сам по себе геймплей скучный, ходишь, бродишь, ищешь головоломку, с которой надо взаимодействовать, потом решаешь ее и проходишь дальше, очень хотелось скинуть, но блин денег жалко (за 900 рублей можно было купить 6 полторашек пива и ещё закусь), после этого умозаключения вдвойне лохом себя почувствовал, но не суть важно. Насчёт боевки ну все не так уж и плохо, но она тоже скучная, то есть например взял подошёл 2 раза ударил и убежал (я про ближнее, если что), ну, а дальнее работает примерно также, только подходить не на до, ну и по задней точке получить шанс меньше, врагов мало, да и все они неинтересные чтоль, а ну и ещё шедевральная идея о разрабов: "а давайте, чтобы от своего же оружия игрок получал урон" (я понимаю, что типо это объясняется, но блин всё равно неприятно). Что можно ещё сказать? Да, все наверное, потому что игра не очень и длинная, если не тупить, то можно пройти за 3-4 часа, я очень сильно тупил на головоломках, но прошёл за 6 часов
Саундтрек — плюсик за то, что он есть (шутка), но в общем дополняет игру, но это все, что про него можно сказать.
Сюжет — а вот здесь можно минус поставить, ведь его здесь нет ( по крайней мере в привычном понимании), то есть ты прошел игру, ничего не понял, ну, а потом думай сам, что это было и как теперь с этим жить ?
Заключение — игра не про геймплей, а про стиль и атмосферу, возможно нравятся кому-то такие игры, но лично мне не зашло, после других хорров (outlast, alien isolation и др.), она мне неполной показалась что ли, как-будто это демка перед релизом, которая будет еще допиливаться лет 5
Личная оценка — 5,5