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您的评论和评分 Shadowrun: Hong Kong

玩家评分 Shadowrun: Hong Kong

9.6 / 10
6 评分
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评论

Shadowrun

我一直喜欢回合制策略游戏。原版的《XCOM》,《Disciples》和《Heroes》一直在我的怀旧库中。但在1993年,我没有玩《Shadowrun》,而且对桌面游戏的了解也仅限于《大富翁》。

而我们的概念正是从这些游戏中诞生的。《Shadowrun》是一个在不远的未来,精灵法师和拿着霰弹枪的食人魔并存的世界。所有这一切都伴随着阴暗的氛围、夺取本质的植入物,以及通往其他世界的裂缝。

对于那些在问自己,是否值得花时间去尝试一些新东西的人来说?

我认为答案在于你是否喜欢《XCOM》,以及你是否愿意通过文本形式来吸收故事。

我作为一个真正的“懒汉”直接玩了重启版的最后一部分。实际上,故事与2013年的重启和2014年的续集没有任何关联。

游戏玩法

你控制一个由4人组成的小队。战斗就像在《XCOM》中一样,你的回合和非回合。所有的掩体,以及相似的法术机制。那《XCOM》和《Shadowrun》的机制有什么关键区别呢?首先,你角色的升级为你提供了很多变数。例如,在战斗中升级的角色会用钻头冲锋,魅力角色会分散保安的注意力,而技术角色则可以通过通风口让机器人打开备用通道。你需要明白,最多只能升级2个分支。我升级了无人机和手枪。我得到了一个有着两只强大无人机的“手枪手”。但实际上,升级的组合确实很多。而我个人非常喜欢的是,根据发展情况,如果你是黑客,那么在剧情中你可以轻松揭开针对你的阴谋。比如“这个程序是在2065年发布的,毫无价值,所以把钱交给我。”在所有方面都是如此,无论是医学、武器还是魔法。在某种情况下,一切都会展现出它们的色彩。

图形

也许是游戏中最弱的一部分。确实是艺术家们撑起了这部分。他们的霓虹背景和夸张的肖像非常出色。在模型方面,一切都停留在2005年。但我们又算什么,去批评一… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Shadowrun

Я всегда любил пошаговые стратегии . Оригинальный ХКом , Дисцайплес и Герои всегда в моей библиотеке ностальгии . Но вот в 1993 го года Шадоуран я не играл , да и из настолок знаком разве что с монополией .

А из них самых как раз и выходит наша концепция . Шадоуран это мир где в недалеком будущем соседствуют ельфийские маги, и огры на перевес с дробовиками . Все это приправлено мрачной атмосферой , имплантами забирающими сущность , и разломами в иные миры .

Для людей задающих себе вопрос , стоит ли тратить время на нечто новое ?

Думаю ответ кроется в том , нравится ли вам ХКом и готовы ли вы поглощать сюжет через текстовую форму .

Играл я как истинный лапоть сразу в последнюю часть перезапуска . Правда сюжет ничем не связан с перезапуском 2013го и продолжением… 阅读全文

游戏玩法
9.5 / 10
图形
8 / 10
剧情
10 / 10
管理
8 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
10 / 10
本地化
8 / 10
9.1