创建

限制技术和社会机构的研究 [1.0]

  • Sid Meier's Civilization 6 — 限制技术和社会机构的研究 [1.0]
  • Sid Meier's Civilization 6 — 限制技术和社会机构的研究 [1.0]
作者:
Annyyaaa
大小:
89.33 kB
日期:
2019年4月5日, 02:35
下载:
1437
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

这个模组允许将技术限制在特定时代。适用于所有游戏扩展!

如果您最后可用的时代是中世纪,作者已更改了“制图”技术的位置——现在它在研究“造船”后立即解锁。

压缩包中有多个文件夹。每个时代都有!

允许在“额外选项”部分选择可自定义的游戏速度,使右上角显示的日期与所选的最后时代对齐。例如:如果您选择文艺复兴,那么在500个回合后,日期将是公元1745年。或者,如果您选择中世纪,在500个回合后,日期将是公元1400年。

  • 为了平衡,如果您选择中世纪作为最后的时代,君主制将从树状图中删除。这是因为其他两个二级政府在文艺复兴之前不可用。 :(
  • 如果最后的时代是工业或现代,海难会更早出现。似乎没有它们,游戏在训练考古学家时会崩溃。
  • 对于经典时代——所有陆地单位在研究导航时可以下水,而研究造船允许跨越海洋。
  • 对于经典时代——木材厂已移至工程学(以修复Goody Hut的问题——MapUtilities.lua脚本使用数据库中的字符串标识符来标记Goody Huts,因此在GH之前不能有任何删除的字符串,以便它正常工作)。
  • 伟人
    一些伟人与时代相关的加成,除了最后的时代。这可能导致CTD(例如,在提升不存在的技术时)。此外,使这些人变得不那么有价值。为了解决这个问题,进行了以下更改:
如果科学家提升特定的不可用技术,他将加速最后时代的技术。
  • 如果伟人提升某些随机技术/公民技能来自最后时代之外的时代,他/她将仅增强最后时代的技术/公民技能(有很多类似的情况),
  • 如果伟人提供的单位不再可用,将提供另一个单位(例如,Yi Sun Sin将提供卡拉维尔而不是铁甲舰)。

    将所需时代的文件夹放入DLC中。

  • 文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
    Ограничение исследования технологий и социальных институтов [1.0]

    Этот мод позволяет ограничить технологии до определённой эпохи. РАБОТАЕТ ВО ВСЕХ ДОПОЛНЕНИЯХ ИГРЫ!

    Если у вас последняя доступная эпоха средневековье, то автор поменял расположение технологии "Картография" — теперь она открывается сразу же после исследования "судостроение".

    В архиве несколько папок. Все для каждой эпохи!

    Позволяет выбрать в разделе «Дополнительные параметры» настраиваемую скорость игры, при которой даты, отображаемые в верхнем правом углу, будут выровнены с выбранной последней эпохой. Например: если вы выберете возрождение, то после 500 поворотов дата будет 1745 г. н.э. Или, если вы выберете Средневековье, после 500 ходов дата будет 1400 г. н.э.

    • В целях баланса, если вы выбрали Средневековье в качестве последней Эры, Монархия удаляется с дерева. Это потому, что другие 2 правительства из правительств второго уровня не доступны до Возрождения. :(
    • Кораблекрушения появляются раньше, если последняя Эра была Индустриальной или Современной. Кажется, что без них игра вылетает при обучении археолога.
    • Для классической эры -все сухопутные единицы могут погружаться, когда исследуется  навигация, а исследование судостроения позволяет пересекать океан.
    • Для Классического — Лесопилка перемещена в Инженерное дело (чтобы исправить ситуацию с Goody Hut — сценарий MapUtilities.lua использует идентификатор строки из базы данных для пометки Goody Huts, поэтому перед GH не может быть никаких удаленных строк, чтобы он работал правильно).
    • Великие люди
      У некоторых великих людей есть бонусы, связанные с эпохами, помимо последней. Это может вызвать CTD (например, при запуске повышения для технологии, которой там нет). Кроме того, делает этих людей менее ценным. Для исправления применяются следующие изменения:
    Если учёный повышает конкретную технологию, которая недоступна, он будет ускорять технологию последней эры 
  • Если Великий человек повышает некоторые случайные техники / гражданские навыки из Эры за пределами последней, он / она просто будет усиливать технические / гражданские навыки из последней Эры (есть много подобных случаев),
  • Если Великий человек предоставляет юнит, который больше не доступен, вместо него будет предоставлен другой (один случай, Yi Sun Sin предоставит Каравеллу вместо броненосца).

    Закинуть папку с нужной эпохой в DLC.

  • 有用的链接:

    评论 0