创建

引擎优化与帧生成

  • Silent Hill f — 引擎优化与帧生成
作者:
smokernaruto
大小:
1.21 kB
日期:
2025年9月24日, 13:34
下载:
33
0.0 / 10
还没有人评价这个文件
  • 2025年9月24日, 13:34
    optimizacija-i-generacija-kadrov_1758710089_693142.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (1.21 kB)

这是一个小而强大的Engine.ini优化包,旨在保护基于Unreal Engine 5的项目和MOD,防止在4-8GB显存的GPU上出现不稳定问题。通过合理限制纹理流,关闭UE5中最“耗显存”的系统,以及启用扩展的崩溃日志记录,该包提供了更流畅的FPS,减少了崩溃次数,并提供了更清晰的诊断——无需干预游戏资产或源代码。

主要特点

  • 动态纹理流限制——将Unreal的纹理池限制在您显存的安全百分比内,以确保超高纹理不会导致内存不足错误;
  • 关闭光线追踪与Lumen——完全禁用DirectX 12的光线追踪和所有Lumen通道(全局光照、反射、硬件光线),迫使UE5使用简化的光照;
  • 着色器缓存优化——启用Unreal的着色器缓存,以批量编译和重用它们,减少卡顿和长时间加载;
  • 可选帧生成切换——启用AMD FidelityFX帧插值,以更流畅的游戏体验,减轻显卡负担。

显存建议。显卡显存——推荐的PoolSize:

从您显卡的推荐值开始,然后在MSI Afterburner中监控显存使用情况。如果仍然遇到崩溃,请将值减少512MB,直到稳定——您将获得最大可靠性,最小质量损失(纹理可能稍后加载)。

如何启动:

  1. 找到配置文件夹C:\Users\您的用户名\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. 如果没有Engine.ini,请创建一个。如果Engine.ini已存在——用记事本打开。如果没有——创建一个新的空文本文件,将其重命名为Engine.ini(如果Windows添加了txt,请去掉);
  3. 添加优化。将文件滚动到最底部(如果文件是新的,可以保持空白)。复制适合您显存的设置块(见下文)并粘贴;
  4. 保存并保护。右键单击它→属性→勾选“只读”。这将防止游戏覆盖您的用户设置。
显示剧透隐藏剧透
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

有用的链接:

评论 0