Spec Ops: The Line is an unusual cinematic third-person shooter that will force you to confront not only real opponents, but even your own principles. Get ready to... 更多信息
首先我不想玩这个游戏,但由于积极的评价和Steam的折扣,我决定购买。对游戏的印象 — 有些复杂。首先说说好的方面。首先我喜欢这个故事,它展示了人在战争中是如何变化的。我也喜欢迪拜的风景。有一些有趣的功能,比如击杀敌人(因此主角的弹药会补充),掩体射击,蹲伏射击的能力,还有几种类型的手榴弹,可以指挥队友,多个结局,尽管是视觉上的,但给玩家提供了选择的机会。
现在说说坏的方面。这款游戏的射击体验真是奇怪 — 在高难度下可以射击敌人的头部,但他只会掉下帽子 (!!!),或者他会倒在地上,但随后又会站起来。还有一些敌人能承受几发来自NK 417的头部射击 (!!!),而且他们只戴着简单的头盔(不是重型盔甲)。单调的游戏玩法也让人厌烦 — 地图很长,而在上面要做的就是射击成群的敌人和躲在掩体后面 + 有时会出现一些有趣的时刻(比如迫击炮的时刻)。另一个缺点是,主角的选择情境对后续的叙述和结局没有任何影响 — 即使在第13个任务中杀掉所有平民,主角仍然会活下来。结局也是如此,玩家在这里自己选择结局 — 射击康拉德主角活下来并等待救援任务(他们可以被杀或投降),不射击 — 就会死去。有很多优秀游戏的例子,玩家的行为会影响结局。为什么在这里没有实现,尤其是有这样一个故事 — 不明白。这款游戏的操作也不是最好的。
但尽管如此,我还是喜欢这款游戏,值得玩一次,但只一次。第二次 + 高难度会破坏第一次通关的所有印象(至少对我来说是这样的)。除非是为了获得所有成就。
Сначала не хотел эту игру брать, но благодаря положительным отзывам и скидке в Steam решил приобрести. Впечатление об игре — неоднозначное. Сначала о хорошем. Во-первых понравился сюжет, который показывает как изменяется человек на войне. Также понравились пейзажи Дубая. Есть прикольные фишки, такие как добивание противника (благодаря чему в гг пополняются боеприпасы), стрельба из-за укрытия, возможность вести огонь из турели в присяди, есть несколько типов гранат, возможность приказывать напарникам, несколько концовок и хоть визуальное, но наличие выбора для игрока.
Теперь о плохом. Стрельба в этой игре нечто — можно на высоких сложностях стрелять противнику в голову, а у него упадет только ШЛЯПА (!!!), либо же он упадет на пол, но потом снова поднимется. Или же есть противники, которые выдерживают несколько пуль из НК 417 в ГОЛОВУ (!!!) и это в простом шлеме (не джагернаут). Так же надоедает однообразный гемплей — локации длинные и все, что предостоит на них делать — отстреливать толпы врагов и прятаться за укрытием + иногда попадаются прикольные моменты (типа момент с минометом). Также минусом является то, что ситуации с выбором для гг никак не влияют на дальнейшее повествование и концовку — можно хоть всех гражданских положить в 13 миссии и все равно гг останется в живых. Та же ситуация и с концовками, только тут игрок выбирает сам концовку — стреляя в Конрада гг выжывает и ждет спасательную миссию (их можно убить или сдаться), не стреляет — умирает. Есть же масса примеров хороших игр, где действия игрока влияют на финал. Почему здесь так не реализовали, тем более с таким сюжетом — непонятно. Управления тоже не лучшее в этой игре.
Но несмотря на все это, игра мне понравилась и ее стоит пройти, но только один раз. Второй раз + высокая сложность будут портить все впечатление от первого прохождения (по крайней мере у меня так было). Разве что для получения всех достижений.