简而言之,你可以自行做出最终判断,但作为一名自游戏重制版发布以来已游玩超过 50 小时的玩家,我恳请你不要对这款游戏抱有不切实际的期望,也不要说“进入此地者,放弃一切希望吧”或“进来吧,别害怕;出来吧,别哭泣”。
这款游戏的运营以捐赠为决定性因素,因此捐赠占据主导地位(普通玩家最终会厌倦在初始区域遇到装备/枪支齐全的玩家),游戏中隐藏着独特的角色、作弊者以及其他不可或缺的乐趣。此前,游戏使用了来自初代《潜行者》的变异纹理,但在重制版发布后,这些纹理无论在与原作的相似度还是制作质量上都大幅下降(我理解这是为了避免触及版权所有者,但这种做法显然存在缺陷)。 (恕我直言)剧情与《潜行者》的剧情完全不符,它仅仅是为了满足玩家在指定区域内完成循环往复的跑腿/杀戮/寻找任务的要求而做出的尝试。
Если в двух словах — финальное суждение можете сформировать сами, но, как человек наигравший более 50 часов после перезапуска, хотел бы пожелать вам не возлагать завышенных ожиданий на данный проект или «оставь надежду всяк сюда входящий» или «заходи — не бойся, выходи — не плач».
Это проект, где решает и поэтому преобладает донат (обычному игроку в какой-то момент надоест натыкаться на стартовых локациях на игроков с покупной снарягой/пушками), есть уникумы сидящие в кустах, читеры и прочие неотъемлемые прелести игрового процесса. Ранее в игре присутствовали текстурки мутантов из оригинального Сталкера, сейчас после перезапуска проекта они сильно просели как по сходству с оригиналом, так и по качеству исполнения (так понимаю это было сделано, чтобы не напороться на правообладателей, но реализация при этом явно хромает). Сюжетная ветка (имхо) не вписывается в сюжет Сталкера от слова совсем, просто попытка обосновать требование игрока сделать цикличные заданий поди-принеси/убей/найди в указанной области.