StarFederation
星际联邦是一款实时在线的浏览器宇宙策略游戏,在游戏中你将建立自己的帝国,拥有多个殖民地和星际基地。选择商人、战士或海盗的道路,带领你的民族走向经济、科学、贸易和军事的巅峰胜利。八个独特的种族,数千个世界,实时战斗管理,古老的神器,自定义星舰设计,海盗行为和破坏活动——这只是游戏中等待你的众多内容的一... 更多信息
星际联邦是一款实时在线的浏览器宇宙策略游戏,在游戏中你将建立自己的帝国,拥有多个殖民地和星际基地。选择商人、战士或海盗的道路,带领你的民族走向经济、科学、贸易和军事的巅峰胜利。八个独特的种族,数千个世界,实时战斗管理,古老的神器,自定义星舰设计,海盗行为和破坏活动——这只是游戏中等待你的众多内容的一小部分。
评论与评分
这游戏挺有意思,但管理层的无序管理毁了一切——只有一个管理员,而且他还是开发者。他擅自关闭“不受欢迎的”玩家的技术支持,还封禁论坛(没有任何理由,只是因为他不喜欢)。游戏规则完全是一堆含糊不清的废话,没有任何具体细节——几乎不可能为自己辩护,因为援引规则根本没用——规则肯定是作弊者写的。
实时游戏就不一样了——当你往游戏里砸几万美元的时候,他们会根据你的需求来调整更新——一旦你停止砸钱,就没人需要你了。
总之,如果你没钱也没啥发展前景,可以玩玩这个——他们只会修修补补,仅此而已。我强烈建议不要开始玩。
Интересная игра, но всё портит беспредел администрации — там один админ, он же разраб. Позволяет себе выключать техподдержку "неугодным", блокировать форумы (без причин, просто потому что не нравится). А еще правила игры — сплошное аморфное г-но, без конкретики — крайне редко получалось что то отстоять — потому что аппелировать к правилам бесполезно — правила написаны шулером.
Отдельное дело реал — когда ты льёшь десятками тыщ, под тебя любую обнову заточат — а как перестанешь лить, сразу никому не нужен.
Короче, в ЭТО можно поиграть, если без реала, и без особых перспектив — поковырятся и не более. НЕ СОВЕТУЮ НАЧИНАТЬ.
它很原始,没有画面,也没有剧情。新手引导“任务”很快就结束了。宇宙和星球的草图就像黑板画的一样。基地和战斗甚至连草图都没有。全是卡牌,就像桌游一样。同样的“任务”重复了几百遍。“优化”每天都会崩溃40-60分钟。对于那些晚上睡不着觉或住在格林威治标准时间(GMT+3)以外的人来说,这很不方便。我不推荐。
Примитивненько, ни графики ни сюжетной линии. Обучающий "квест" быстро заканчивается. Вселенная, планеты — схематично, как на школьной доске. Свою базу и боевку даже схематично не прорисовали. Одни карточки, как в настолке. Одни и те же "задания" сотни раз повторяются. "Оптимизация" — каждый день отваливается на 40-60 минут. Неудобно для не спящих ночью или живущих далеко от GMT+3. Не рекомендую.
我已经玩了两个月了。游戏看似无限的开发和多样性深深吸引了我。但实际上,科技发展和模块升级虽然没有限制,但所有玩家最终都会走上同一条道路。游戏缺乏真正的多样性。任何玩家都应该看看出售的飞船,它们都是同一种类型。唯一的区别在于模块升级和布局上的细微差别。问题在于各个种族没有自己的专属模块。共享模块在不同种族间属性略有差异,但这不足以提供游戏的多样性。各个种族应该拥有自己的武器、装甲和引擎。他们应该能够以各自独特的方式探索宇宙。这才是多样性的体现。游戏里有一个有趣的飞船设计器,你可以用各种模块组装自己的飞船,但(正如我之前提到的)所有种族的模块都是一样的。我尝试过创造一些独特的飞船,但这样的飞船毫无用处。由于所有玩家都使用同一套模块,舰船发展方向也变得单一,多样性荡然无存。我惊讶地发现,居然可以使用其他玩家的模块来建造舰船,而这些模块的等级远高于我的。举个例子:我的光子驱动器已经升级到200级,可以安装在我的舰船上,而且我还可以购买任何等级、任何种族的光子驱动器并安装到我的舰船上。没有任何限制,这显然是不合理的。这里面肯定有猫腻。联邦会给玩家布置任务,完成任务可以获得游戏内货币奖励。如果你在自己的舰船上安装其他玩家的高级模块,或者购买其他玩家的高级舰船,任务难度会大幅提升。这样一来,你要么需要不断购买其他玩家的高级模块(这需要投入资金),要么就得建造大量自己的舰船(成百上千艘)才能完成任务。对于新手来说,这可不是件容易的事。而且,任务本身的设定也并非完全准确。你只能获得任务难度的粗略信息。只有接受任务并开始执行后,你才能真正了解自己将要面对什么。这始终是一场赌博。我遇到过几个感觉超出我能力范围的任务。而且这些任务还是来自联邦(盟友)的。为什么不提供详细的任务信息,让我权衡利弊后再做决定呢?此外还有交易系统,但赚取游戏货币意义不大。市场商品过剩,几乎所有东西都相当于在交税。 所以,… 阅读全文
В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект кора… 阅读全文