后末日的赛博朋克未来。压抑的城市,弥漫着霉味,居住着机器人。迷失的孤独猫咪,想要回家。 Stray 的概念基于2020年代初的热门主题和流行趋势,使得这款小型独立游戏成为了... 更多信息
玩家:
Metacritic:
我通关了。我今年40岁。我的感受很复杂。我原以为会更轻松一些,但他们还是加入了一些刺激的元素。我希望游戏时间更长一些,也更轻松一些。
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Прошёл игру.мне 40лет.чувства смешанные.думал что будет больше релакса.но адреналинчик всё же добавили. Хотелось бы чтоб она была подольше и больше релакса.
5.5