继续冒险动作游戏 Subnautica... 更多信息
我非常喜欢第二部游戏,甚至可以说,正是第二部让我成为了《深海迷航》的忠实粉丝。
当然,它并非完美无缺,还有一些不足之处。
优点:
1) 更友好的界面,更好的画面
2) 游戏事件现在也发生在陆地上,或者更确切地说,是陆地和水域各占一半。游戏中既有陆地也有水域,在我看来,这增加了游戏的多样性,提供了更多的可能性和机制。
3) 故事!游戏更加注重故事情节,这使得游戏玩起来更加有趣,而且不再像第一部《深海迷航》那样仅仅局限于生存。
4) 扩展的游戏功能带来了一些小小的惊喜,例如可以固定蓝图、新鲜度指示器、额外的工具、电池充电、植物提供的水下空气以及音乐播放器——所有这些都令人惊喜。
5) 这可能只是我个人的主观感受,但我很喜欢《零度之下》中海洋生物群落的明亮度和视觉效果,而第一部中的许多生物群落则阴暗潮湿,让我时刻感到紧张不安。
6) 游戏中出现了新角色,他们与第一部游戏有着有趣的交集。我认为这是一个很棒的致敬。
缺点:
1) 绝对是交通工具。事实上,所有交通工具都不好开。狐狸本身就是个噩梦——笨拙又脆弱。水手的操控方式或多或少像蝴蝶,但模块化的设计理念,或者说理念本身,并不坏,只是实际操作起来简直糟糕透顶——完全失控,速度也慢得令人发指。
2) 游戏地图整体感觉偏小;我想探索更多,航行更远。
3) 但北极尖峰和冰川就完全不一样了!这片区域不仅极其庞大!!!而且还遍布着数不清的洞穴。+水下洞穴。+关卡,卡尔!总之,简直令人难以置信,我想说这是我在游戏中第一次感受到真正的压力。一个半小时里,我不断进入新的区域,感觉永无止境。我完全不知道自己身在何处,也不知道该如何返回基地。我认为,这里应该提供更详细的地图,至少应该配备GPS导航,这样玩家才能找到方向。
4) 剧情中仍然有一些地方本可以处理得更好。 例如,帝皇的幼崽会出现在游戏中,这样玩家就能看到第一部游戏中的行动取得了成果——我们解放了它们,它们现在正和平地生活在这个星球上。山姆会想要利用它们的酶;这比临时研制新的解药要合乎逻辑得多,毕竟我们在第一部游戏中已经完成了所有必要的工作。在游戏结尾,建筑师亲自飞走并吟诵一首关于“希望”的诗也更合乎逻辑……这具有象征意义,因为他正飞往自己的星球,却不知道那里等待着他的是什么,也不知道他的种族是否还存在,或者至少应该给我们一个选择的机会。同样不合逻辑的是,奥特拉公司耗费了那么多时间进行秘密行动,投入了无数的人力、物力和财力,最终却飞走了,留下了如此“珍贵”的莱菲奥芬星以及他们所需的细菌,甚至连样本都没带走以继续研究!我也希望看到更多关于玛格丽特和备受关注的德加西的故事情节。开发商本来有机会突破常规,让玛格丽特作为幸存者,为我们提供更多关于他们探险的信息,更多细节,或许还能加入一些关于其他人死亡的感人片段,这本可以成为主线剧情的绝佳补充。但实际上,我们在游戏中最多只和她互动了三次。
总的来说,这是一款非常棒的游戏!它有优点也有缺点,但绝对值得一玩。
我们期待着第三部。我希望开发商能够认真考虑所有玩家的反馈,为我们带来一款内容丰富的游戏,拥有像第一部一样广阔的世界,像第二部一样引人入胜的故事情节,以及全新的游戏机制、功能和炫酷的载具!附:我也很希望游戏能增加更多建造元素,比如房间、家具、装饰元素等等,因为您肯定也同意,《深海迷航》中的建造实际上已经成为一种独立的艺术形式。
Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.
Не идеально конечно, есть свои нюансы.
Из плюсов:
1)более приятный интерфейс, лучше графика
2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.
3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.
4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.
5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.
6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.
Из минусов:
1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.
2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.
3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.
4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.
В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.
Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.