创建

超级马里奥世界

对于许多同胞来说,马里奥仍然是个谜。尤其是,很多人不理解这款游戏为何如此风靡,以及为什么这么多人会称赞一款儿童游戏。

2019年,我决定玩玩《超级马里奥世界》,这款游戏解答了我很多疑问。

我是在SNES模拟器上玩的,这款游戏非常值得一提,因为它是第一款16位马里奥游戏。

当时,我们都错过了这款游戏,因为我们只在Dendy和Sega主机上玩过(当然,都是盗版)。由于SNES的生产成本极高,盗版成本也极高,所以只有少数人还记得这款主机。对很多人来说,Sega仍然是唯一的16位主机。

让我们回到马里奥的话题。

这款游戏于1990年问世,并于1991年在全球范围内正式发行。它不仅以其16位像素风格而闻名,更因首次在马里奥宇宙中引入绿色巨龙而备受瞩目。游戏剧情主要围绕拯救那些吞噬一切的蜥蜴展开。

游戏地图(与我小时候玩过的《小小卡通》非常相似)由七个区域组成(每个区域都包含隐藏关卡和最终Boss)。在每个关卡中,我们都会遇到一条巨龙,它会以惊人的频率吞噬我们的敌人。值得一提的是,马里奥现在拥有了一些新的形态。此前,我们只能变身成矮个子,然后变成蘑菇,再变成大个子,最后变成身穿白色连体服、能够向敌人发射球的形态。现在,我们可以捡起一根羽毛,这能让我们在近战中使用旋转攻击,并能高速滑翔。因此,凭借极高的速度,我们可以飞到关卡的一半。

一开始,《超级马里奥世界》非常友好,关卡也极其容易通关。

但别被表象迷惑,在赏心悦目的画面和丰富多样的关卡背后,隐藏着一款极其硬核的平台游戏。恐怕如果不是模拟器可以每关结束后存档,我根本无法通关。

看来我这个《黑暗之魂》的粉丝也玩不下去了。

这算什么?

即使在当时,《超级马里奥》系列也拥有它应得的一切,足以赢得全球的认可。

逐点分析。《超级马里奥》的核心机制非常简单。然而,

它却是构建丰富多样关卡的基础。 游戏中隐藏着数量惊人的秘密,只有最熟练的玩家才能发现(惭愧的是,我只找到了10个隐藏关卡中的3个)。

它的画面赏心悦目,而且在发行之时,无疑是一款佳作。

要回答这个问题:马里奥到底好在哪里?

马里奥之所以伟大,是因为玩任何一款马里奥游戏都能让你体验到当时最棒的平台跳跃游戏。它难度极高,关卡种类繁多,而且还包含各种隐藏要素。

唯一的不足之处就是我比较笨拙,导致我没能完成所有隐藏关卡。还有就是重复出现的Boss;说实话,很多Boss都没什么意思。

结论:如果一款游戏在28年后仍然好玩,那它还能算得上是佳作吗?

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Super Mario World

Марио для многих наших соотечественников остается загадкой . В частности многие не понимают в чем культовость данной игры . И почему так много людей восхваляют какую то детскую игру .

В Super Mario World я решил поиграть в 2019 м , и на многие из указанных вопросов игра мне ответила .

Играл я на эмуляторе СНЕС , и данная игра очень примечательна , так как это первый 16 битный марио .

В свое время игра прошла мимо нас всех ибо играли мы только в Денди а после в Сегу (Все вышеперечисленное естественно было пиратским ) . Так как СНЕС была крайне дорогой в плане производства ,а следовательно пиратить ее было крайне дорого , то по факту всего лишь пару единиц помнят эту консоль . А для многих Сега по сей день остается единственной 16биткой .

Вернемся к Марио .

Данная игра появилась в 1990 м а полноценно вышла на общемировой релиз в 1991м . Данная игра примечательна не только своей 16битностью но и 1м появлением зеленого дракончика в мире Марио . По сути сюжет игры и крутится вокруг спасения ящеров жрущих все подряд .

Играть нам предстоит на карте ( очень похоже на Тини Тун который я играл в детстве ) и состоит она из 7 зон (в каждой из которой есть секретные уровни и босс в конце ) . Во время уровня мы можем найти дракончика который с завидной регулярностью пожирает наших врагов . Так же примечательно что у Марио появились некие возможности развития . Если раньше у нас был коротыш , после грибочка большой и в последствии комбинезон белого цвета с возможностью пулять по врагам шариками . То теперь есть возможность подобрать перышко , которое дает нам крутилку в ближнем бою и возможность с разгона парить в воздухе на лету . То есть сильно разогнавшийся мы можем пролететь пол уровня .

По началу Марио ворлд очень приветлив и уровни крайне просто проходятся .

Но не дайте себя обмануть , за приятным визуалом и разнообразием уровней , кроется один из хардкорнейшых платформеров . И боюсь если бы не возможность сейвится после каждого уровня на эмуляторе , я бы данную игру не осилил .

Вот вам и фанат Дарк Соулс .

Чем можно просуммировать все сказанное .

Уже тогда в серии Марио было все то за что она получила мировое признание .

По пунктах. Марио это очень простая базовая механика . На которой тем не менее

строятся крайне разнообразные уровни . Просто безумное количество секретов , которые откроются лишь самым сильным игрокам ( Я к своему стыду нашел лишь 3 секретных уровня из 10ти ).

Очень приятная визуально , а на момент своего выхода просто неоспоримо хороша.

Отвечая на вопрос . Чем же так хорош Марио??

Марио хорош тем что играя в любую его часть , ты получаешь лучший платформер своего времени . Хардкор , безмерное разнообразие уровней , секреты прилагаются .

малюсенький такой минус это моя косорукость , которая не позволила пройти мне все секретные уровни . И пожалуй повтор боссов , правды ради многие из них не очень интересны .

Вывод : Если в игру приятно поиграть спустя 28лет , то что это если не качество??

8.5
评论 0