创建

我第一次玩这款游戏是在1988年。当时它还在ES EVM 1030上运行,那是苏联版的IBM-360。内存足足有3兆字节。那时候,即时制游戏(也就是“按下按钮就能执行动作”)还很少见,但回合制游戏倒是不少。比如《俄勒冈之旅》、《地牢》,当然还有《星际迷航》!所有场景都以黑色为背景,就像置身于浩瀚的太空。恒星、行星、黑洞、超新星、空间扭曲、神秘的银河系居民,以及未经测试的武器带来的奇妙效果。战术、策略——一切都至关重要。你是星舰企业号的舰长,你的任务是清除银河系中邪恶的克林人和他们的爪牙——罗慕伦人。在企业号面前,任何单个敌人都如同侏儒一般,但他们很少单独行动,一旦成群结队地发起攻击,那场面简直惨不忍睹!所以,基本上,这是一次清理任务。你需要找到它们,这就是远程和近程定位器的作用。银河系——它是扁平的(不管你想象的是什么,当时的计算机最多也就8位)——有64个扇区(8x8)。远程扫描会告诉你相邻8个扇区内有多少敌人、恒星和基地。战斗仅限于当前扇区,大致如下:

近程扫描会显示一个象限(10x10个位置)内物体的位置。这不会消耗时间,你可以在扇区内移动一次而无需做出反应(恒星和其他物体会阻挡视线),然后发射最多三枚鱼雷或将最多25%的能量释放到太空中。幸存的敌人会向你开火,如此循环往复。你的等级越高,敌人就越敏捷。如果你弱小,他们会攻击;如果你强大,他们会逃跑,甚至逃离他们的象限!你有时间清除敌军防线,但随着敌军分散,时间会延长。

敌人分为4个等级:克林士兵会被一枚鱼雷(95%)或近距离230拍瓦的相位炮能量击杀;指挥官的防御力是普通士兵的2.5-3倍;超级指挥官的防御力几乎与你相当;罗慕伦人的防御力几乎与指挥官相当。指挥官可以在飞行途中拦截你,并将你拖入他们的区域处决。如果你的资源不足,情况就不妙了。资源、能量和鱼雷都会在战斗中消耗。它们可以在基地补充。你可以向基地请求支援,基地会将你传送过去,但并非每次都能成功。偶尔会遇到一些行星,其中可能含有(45%)特定的二锂晶体。在危急时刻,尝试将它们连接到飞船的动力系统,可以(70%)将能量储备补充到130%!要开采二锂,你需要……我到底在说什么? 阅读游戏说明,在银河系中翱翔,清除敌人!顺便一提,这游戏可不只是关于企业号。在关键时刻,你可以放弃它,换乘另一艘飞船——虽然性能稍弱,但你或许还能用它通关。在 IBM 360 版本中,赢得“海军上将”关卡后,电脑会打印出一张特殊的证书,上面印有企业号的图片和相应的文字。如今,这张证书在 eBay 上大概能卖到 1000 美元。

我最近又想起了这款游戏,感到一阵怀旧,然后通过 FAR 的 F3 键查看了一下,决定开个玩笑。祝你在浩瀚的宇宙深处和命令行中好运。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Я играл в первый раз в эту игру в 1988 году. Еще на ЕС ЭВМ 1030, была такая советская инкарнация IBM-360. Целых 3 мегабайта памяти. В то время игр реального времени, когда "жмешь — в ответ действие" — вообще по пальцам пересчитать, а вот пошаговые были. "Орегонская тропа", "Dungeon" ну и конечно StarTrek!! Все на черном фоне, как в космосе. Звезды, планеты, черные дыры, сверхновые, искривления пространства, загадочные обитатели галактики и интересные эффекты еще неиспытанного оружия. Тактика, стратегия — все нужно для успеха. Вы — Капитан звездолета "Энтерпрайз" и у Вас задача зачистить Галактику от злобных Клингов и их приспешников — ромулан. Против Энтера по отдельности любой из врагов — карлик, но вот по одному они редко летают и когда набрасываются кучей — мало не кажется! Ну, в общем, зачистка.. Их нужно обнаружить, для этого есть локаторы дальнего и ближнего обзора. В галактике — она плоская (ну что вы хотите, компы были 8-разрядные в лучшем случае) — 64 сектора (8х8). Дальний обзор подскажет сколько врагов, звезд и баз в соседних 8 секторах. Бой ведется только в текущем секторе примерно так:

Ближний скан показывает расположение объектов в квадранте (10х10 позиций), это времени не требует и вы можете безответно один раз переместиться внутри сектора (звезды и пр. объекты мешают) и бабахнуть залпом до трех торпед или выплеснуть в пространство до 25% от полной энергии. Выжившие враги бахнут по Вам и так по очереди. Чем выше уровень игры — тем подвижнее враги, вы слабы — они наступают, вы сильны — они улепетывают и даже из квадранта!! На зачистку дается время, но по мере распылений вражьего племени оно увеличивается.

Враги 4-х классов: рядовой клинг — гибнет от 1 торпеды (95%) или от 230 ПетаВатт энергии фазера при стрельбе в упор, коммандер в 2.5-3 раза крепче, суперкомандер — почти как вы и еще ромулан — почти как командер. Командеры могут перехватывать вас в полете и подтягивать в свой сектор для расправы. Если ресурсов на борту мало — дело плохо. Ресурсы, энергия и торпеды, в бою тратятся. Пополняют их на базах. У базы можно попросить помощи и она телепортирует вас, правда не всегда удачно, к себе. Изредка встречаются планеты, на них могут быть (45%) некие кристаллы дилитиума и в критические моменты попытка подключить их к энергосистеме корабля может (70%) пополнить запасы его энергии до уровня 130%! Для добычи дилитиума нужно.. ну что это я? Читайте описание, летайте по галактике и чистите ее от врагов!! Кстати, в игре не только Энтерпрайз, в критический момент его можно покинуть и вам дадут другой корабль — послабже, однако закончить на нем может удасться. В версии для IBM360 при победе на уровне "Адмирал" ЦПУ распечатывало специальный диплом с изображением Энтерпрайза и соответствующим текстом, сейчас такой наверное 1000$ на eBay.

Недавно я вспомнил про эту игру, понастальгировал, потом взглянул на нее через F3 в FAR и решил пошутить. Удачи вам в черных пучинах космоса и командной строки.

评论 0