这款标志性角色扮演游戏的现代重制版,将原作的氛围提升到了一个全新的高度。赛洛迪尔再次焕发生机,画面焕然一新,场景重新设计,战斗系统也得到了提升。玩家将沉浸在史诗般的冒险之中:阻止湮没之地的混沌侵蚀,探索广阔的开放世界,参与公会任务,并影响事件的进程... 更多信息
超极致 - 优化修复
-
下载 (11.83 kB)2025年4月24日, 12:30ultra-pljus-ispravlenie-optimizacii_1745487015_694986.zip
这是一系列针对所有PC的MOD,旨在修复错误和提升性能,同时提供最佳的图形效果。
Ultra+ MOD完全控制Unreal,包括流媒体、纹理、NPC质量、过场动画,甚至游戏设置菜单,旨在修复错误并确保游戏在所有设备上运行——从低配PC到高端设备。这项工作仍在进行中。Ultra+ MOD需要大量的努力和测试,以提供游戏工作室通常无法提供的打磨水平。
- 启用光线重建;
- 修复与DLSS 4的兼容性问题,消除雾霾伪影;
- 通过热键、UMM或配置文件控制各种游戏和图形参数;
- 改善雾的质量;
- 修复雾的闪烁;
- 修复天空背景中的雾霾伪影;
- 在Lumen光线追踪中启用雾以实现全局照明和反射;
- 通过修改游戏的PostProcessVolumes整体提高照明质量;
- 增加多个照明质量级别,以实现理论上的最大照明质量;
- 改善反射质量;
- 修复启用硬件Lumen时屏幕反射的问题;
- 调整引擎性能,包括消除卡顿;
- 允许使用DLSS 4 J/K预设,强制DLSS进入自动模式;
- 将NIS锐化替换为UE的原生锐化,并在U+ MOD的设置中提供调整。
信息:
- 提高照明质量会消耗FPS;
- 光线重建会降低10-15帧的FPS;
- 性能和标准照明质量看起来不错——如果需要保持更高的FPS或需要更多帧,请使用它们。
如何启动:
- 将主zip中的所有内容拖入Oblivion Remastered\的根文件夹;
- 通过UltraPlusConfig.ini调整MOD参数。
配置
所有可用的Ultra+设置如下,它们是随MOD提供的默认设置。所有照明质量级别默认都得到了改善,标准质量将运行良好并看起来吸引人。使用史诗级或更高照明质量时,请期待FPS显著下降。
命名法 — game值表示设置由游戏控制。这在启动时才有效。Lumen是游戏使用的照明系统,始终是默认的。Standard是我们对基本设置的定义。Default表示我们明确将某些内容设置为游戏的默认值。
; 此配置文件在游戏启动时加载
; 游戏中的热键默认禁用,设置EnableKeybinds=on以在游戏启动时启用它们 — 或者可以在游戏中启用
; 在游戏中按F12以加载当前配置文件 — 现在您可以编辑配置文件并在游戏中加载更改
; 如果设置未指定热键,则只能通过配置文件进行更改
; 以下设置的'game'选项指示Ultra Plus将设置保持为游戏的默认值
; CTRL+F12将配置文件重置为默认值 — 可能需要重新启动游戏以加载“game”控制的设置的游戏值。
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; 更改光晕效果的强度
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; 允许禁用色彩校正,该校正将幻想色彩映射应用于游戏,禁用以尝试更逼真的感觉
ColorGrading=game
; off/on; 修复DLSS4的雾霾
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; 允许禁用景深,这可能会在过场动画/对话中产生大量噪声 — 请注意,启用RR已经禁用景深
DepthOfField=game
; off/on; off禁用所有热键,除了F12,它在游戏中加载当前配置文件 — 可以在游戏中启用,通过在配置中设置为on并按F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; 允许禁用色彩校正,该校正将幻想色彩映射应用于游戏,禁用以尝试更逼真的感觉
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; 允许用户将照明分辨率降低到MOD默认设置以上,这将在其他照明设置后应用 — 这是对性能影响最大的设置之一 — 默认情况下U+在标准模式下运行于x24
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; 默认情况下的增强照明标准 — 目前没有其他选项
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low用于更高的FPS,如果您确实遇到FPS问题,standard用于默认设置,high用于更多的VRAM使用和轻微的性能下降,epic用于更多的VRAM使用和性能下降,insane — 在标准分辨率下的最高质量,insane_highres — 在更高分辨率下的最高质量,noframes — 可能适合仅用于照片的最高可能照明质量
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; 增加可视距离的缩放,以便可以从远处看到更多,最明显影响树叶
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; 控制反射表面的光滑度 — 某种倾斜对视觉质量更为理想
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; 允许增加反射数量
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; 更改天空光的强度 — 请注意,要看到此设置的变化,您需要将相机旋转360度
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; 增加可视距离的缩放,以便可以从远处看到更多,最明显影响树叶
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
Это серия модов, предназначенная для всех ПК, исправляющая ошибки и производительность, с наилучшей возможной графикой.
Моды Ultra+ берут полный контроль над Unreal, включая потоковую передачу, текстуры, качество NPC, кат-сцены и даже меню настроек игры, с целью исправления ошибок и обеспечения работы игры на всех устройствах — от слабых ПК до самых мощных. Эта работа в процессе. Моды Ultra+ требуют значительных усилий и тестирования, чтобы предоставить уровень полировки, который часто не обеспечивают игровые студии.
- Включение Ray Reconstruction;
- Исправляет проблему совместимости с DLSS 4, вызывающую артефакты тумана;
- Предоставляет контроль над различными игровыми и графическими параметрами через горячие клавиши, UMM или файл конфигурации;
- Улучшено качество тумана;
- Исправлено мерцание тумана;
- Исправлены артефакты тумана на фоне неба;
- Включение тумана в трассировку Lumen для глобального освещения и отражений;
- Повышено качество освещения в целом за счет изменения PostProcessVolumes игры;
- Добавлено несколько уровней качества освещения, позволяющих достичь максимального теоретического качества освещения;
- Улучшено качество отражений;
- Исправлена проблема с отражениями в экране при включенном Hardware Lumen;
- Настройка производительности движка, включая устранение заиканий;
- Позволяет использовать пресеты DLSS 4 J/K, принуждая DLSS к автоматическому режиму;
- Заменяет NIS резкость на нативную резкость UE и предоставляет настройку в параметрах мода U+.
Информация:
- Повышение качества освещения будет стоить FPS;
- Ray Reconstruction снижает FPS на 10-15 кадров;
- Производительность и стандартное качество освещения выглядят хорошо — использовать их, если нужно сохранить более высокий FPS или вам нужно больше кадров.
Как запустить:
- Перетащить все из основного zip в корневую папку Oblivion Remastered\;
- Настроить параметры мода через UltraPlusConfig.ini.
Конфигурация
Все доступные настройки Ultra+ приведены ниже, они являются настройками по умолчанию, поставляемыми с модом. Все уровни качества освещения улучшены по умолчанию, стандартное качество будет работать хорошо и выглядеть привлекательно. Ожидайте значительного снижения FPS при использовании качества освещения эпического уровня или выше.
Номенклатура — Значение game означает, что настройка контролируется игрой. Это действительно только при запуске. Lumen — это система освещения, которую использует игра, она всегда по умолчанию. Standard — наше определение базовой настройки. Default означает, что мы явно устанавливаем что-то на значение по умолчанию для игры.
; Этот файл конфигурации загружается при запуске игры
; Горячие клавиши в игре отключены по умолчанию, установите EnableKeybinds=on ниже, чтобы включить их при запуске игры — или это можно включить в игре
; Нажмите F12, чтобы загрузить текущий файл конфигурации во время игры — теперь вы можете редактировать файл конфигурации и загружать изменения во время игры
; Если настройка не указывает горячую клавишу, то она может быть изменена только через файл конфигурации
; Опция 'game' для настроек ниже указывает Ultra Plus оставить настройку на значении по умолчанию для игры
; CTRL+F12 сбросит файл конфигурации на значения по умолчанию — возможно, вам потребуется перезапустить игру, чтобы "game" контролируемые настройки загрузили значения игры.
; CTRL + F3
; off/percent_20/percent_40/percent_60/percent_80/percent_100; изменяет интенсивность эффекта bloom
Bloom=percent_100
; game/off/on;
ChromaticAberration=game
; game/off/on; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
ColorGrading=game
; off/on; исправляет туман на DLSS4
DLSSAutoExposure=on
; F2
; game/none/temporal/rayreconstruction;
Denoiser=game
; game/off/on; позволяет отключить глубину резкости, которая может вызывать много шума в кат-сценах/диалогах — обратите внимание, что включение RR уже отключает глубину резкости
DepthOfField=game
; off/on; off отключает все горячие клавиши, кроме F12, которая загружает текущий файл конфигурации в игре — может быть включено в игре, установив в on в конфиге и нажав F12
EnableKeybinds=off
; game/off/on/on_with_lumen; позволяет отключить цветокоррекцию, которая применяет фантазийную цветовую карту к игре, отключите, если хотите попробовать более реалистичное ощущение
Fog=on_with_lumen
; F6
; lighting_mode_controlled/x64/x48/x32/x24/x16/x8; позволяет пользователям возможность уменьшить разрешение освещения больше, чем это позволяет мод по умолчанию, это будет применено после других настроек освещения — это одна из настроек, которая наиболее сильно влияет на производительность — по умолчанию U+ работает на x24 в стандартном режиме
LightingDownsampleFactorOverride=lighting_mode_controlled
; F8
; standard; стандарт для улучшенного освещения по умолчанию — других вариантов пока нет
LightingMode=standard
; CTRL + F10
; game/low/standard/high/epic/insane/insane_highres/noframes; low для большего FPS, если у вас действительно проблемы с FPS, standard для настроек по умолчанию, high для большего использования VRAM и небольшого снижения производительности, epic для большего использования VRAM и снижения производительности, insane — максимальное качество сбора на стандартном разрешении, insane_highres — максимальное качество сбора на более высоком разрешении, noframes — максимальное возможное качество освещения и, вероятно, подходит только для фотографий
LightingQuality=standard
; F4
; game/off/low/medium/high/reallyhigh/alltheblur;
Motionblur=game
; game/default/high/epic/insane/evenhigher; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
RayTracingRadius=game
; F9
; game/off/low/medium/high; контролирует гладкость отражающих поверхностей — некоторый уклон предпочтителен для визуального качества
ReflectionBias=game
; CTRL + F2
; default/two/three; позволяет увеличить количество отражений
ReflectionBounces=default
; game/none/percent_10/percent_20/percent_30/percent_40/percent_50/percent_60/percent_70/percent_80/percent_90/percent_100;
Sharpness=percent_20
; CTRL + F7
; default/less_50/less_25/more_25/more_50/more_75/more_100; изменяет интенсивность небесного света — обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменение этой настройки, вам нужно повернуть камеру на 360 градусов
SkylightIntensity=default
; game/one/two/three/four; увеличивает масштаб расстояния видимости, чтобы можно было видеть больше издалека, наиболее заметно влияет на листву
ViewDistanceScale=game
; F3
; game/off/on
Vignette=game
有用的链接:
