游戏 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 文件 编辑器和程序 UE4SS TesSyncMapInjector

UE4SS TesSyncMapInjector

  • 作者:
    GodschildGaming
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    日期:
    2025年5月9日, 06:26
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    这是物品新时代的开始。再也不需要为了一个具有独特属性的新铁剑而创建pak文件。现在,esp中的form id将被添加到TesSyncMap中,只需进行少量设置。这也适用于自定义模型,如果有人会嵌入新的tes mesh文件。

    如何启动:

    主要文件:

    • 解压到Oblivion Remastered的根文件夹中。

    使用此模组的模组:

    • 所有使用此模组的模组必须安装在OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data中用于esp文件,并在OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap中用于ini文件。

    ini示例:

    [Meshes]

    000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

    000ed3是Construction Set中的内部物品id

    /Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine是你希望用于物品的Unreal mesh资源。

    相关文件:

    有用的链接:

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