社会和公共生活的模拟器,流行游戏系列《模拟人生》的续集。角色构建器将通过扩展工具打开创造力的新维度:例如,可以为电脑角色选择兴趣和爱好,确定社交技能和记忆,选择生活和职业目标... 更多信息
玩家:
Metacritic:
为 The Sims 4 的文件 / 页面 69
个人问题模组
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你是否缺少个人性质的问题?而且想要得到有信息量的回答——毕竟总是希望更好地了解对话者,对吧?那么这个模组绝对适合你!每个问题都有几个回答选项,而对话者的反应可能是不可预测的。互动内容位于名为"个人问题"的专属圆形菜单中。以下是问题: ——你抽烟吗? ——你有孩子吗? ——你是处女吗? ——你吸毒吗? ——你有性癖好吗? ...
将收获物品转移到冰箱 (2021年1月16日)
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在收集所有植物的收获后,我总是感到烦恼,因为我必须一个一个地将它们逐堆转移到冰箱中。这个模组允许通过一次交互将它们转移到冰箱中。 模组如何工作: 冰箱和书架上出现了新的菜单“转移库存” ...
度假屋类型(2021年1月16日)
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这是一个独立版本的度假屋,名为“更多可购买地点和新类型地点”。经常有人建议制作一个独立版本,所以这里它来了。 在此期间,您可以为您的模拟市民购买度假屋(也称为住宅)。 这个模组是我度假屋的独立版本。如果您已经在使用这个模组,那么您就不需要它了! 这个模组的工作原理: 1)进入您希望成为度假屋的地块的建造购买模式。将场所类型更改为度假屋。 2)返回您的家庭,并通过“家庭派对”菜单中的计算机使用“购买度假屋”。 3)您的模拟市民将购买度假屋并前往那里。您将在到达时收到一条资金转移的弹出消息, ...
新的吸血鬼能力(2021年1月16日)
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吸血鬼能力 | “能够吃人类食物”,“启用自己的镜像反射”,“停止嘶嘶声”等等 内置翻译来自KissaLopa。 这个模组在吸血鬼派对菜单中添加了新的吸血鬼力量 当吸血鬼使用这种力量时,他们将在7天内能够吃人类食物。他们将获得可见的增益效果。 他们的饥饿动机会被填满,如果他们有“干瘪胃”的弱点,他们不会呕吐。但他们仍然不喜欢人类食物的味道。 ...
生命目标 — 路西法
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你有没有想过扮演恶魔?现在这变得可能了!当角色完成这个生命目标后,他将变得不朽,声音也会改变(音调将像阴暗的收割者)。家庭的总预算将增加100万模拟币,并且行李中将增加4个属于地狱之王的物品。要成为撒旦,你需要经历所有的地狱圈层!为此,你必须做出最卑鄙、扭曲和可怕的事情,以便你角色的灵魂最终沉沦于黑暗。只有这样才能登上地狱的王座... ...
与新陈代谢和需求相关的性格特征
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新陈代谢是《模拟人生》中另一个未被揭示的主题。如果你对游戏中缺乏“新陈代谢”概念感到困扰,那么这些性格特征将对你非常有用。它们将为游戏增添现实感,并将你与角色的互动提升到一个新水平! 这个模组允许添加与新陈代谢或需求相关的性格特征。 为此,你需要在菜单中点击操作 => 选择来自chingyu1023的新陈代谢类型。 这些性格特征是获得的,不会占用主要性格特征的槽位。该模组包含12个全新的特征。 新陈代谢特征: - 快速肌肉新陈代谢 这些角色的肌肉质量增长速度快于其他角色。 - 缓慢 ...
更多海鲜 (16.01.2021)
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此模组为海鲜食谱添加了4和8种份量选项 通过此模组,您将拥有更多海鲜食谱(虾爆米花、鳕鱼三明治、龙虾卷)的份量选择。 已知问题:我不是CC创作者,因此我使用了单份食物并将其克隆为多个份量。这意味着在接受最后一份后,菜肴不会显得空荡荡的。 ...
模组 - 食品配送
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由maclay翻译。 您可以通过电话订购任何菜肴 - 在服务部分的功能LittleMsSam的食品配送 - 食品配送。 订购食品 - 订购食品 选择食品 - 选择菜肴 取走食品 - 取走食物 份数 - 1、4或8。 配送全天候,费用为25美元。订单总费用 - 56-139美元。菜肴的价格是随机确定的 - 煎饼可能比龙虾意大利面更贵。 送达后,送货员不会在门口逗留,会立即消失。 建议在给模拟市民其他任务之前完成订购过程,否则可能需要重新下单,最终价格可能会高于预期。 ...
地块特征 - 按性别和其他特征过滤 (2021年1月16日)
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由KissaLopa翻译。 该模组允许确定哪些模拟市民被禁止访问地块。 不影响活跃家庭、团队中的非可玩模拟市民和角色模拟市民(如酒保等)。 在门、拱门和栅栏上有性别及更多不允许的选项 - 打开菜单,可以选择禁止哪些人出现在地块上。(默认情况下,任何模拟市民都可以来。) 选择菜单: 儿童 - 孩子 青少年 - 青少年 年轻成年人 - 年轻人 成年人 - 成年人 老年人 - 老年人 男性 - 男性 女性 - 女性 外星人 - 外星人 吸血鬼 - 吸血鬼 鬼魂 - 鬼魂 美人鱼 - 美人鱼 非超 ...
初步印象 (07.01.2021)
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生活在模拟游戏中变得越来越真实。你会遇到陌生人,或者是熟人,进行简单的交流。以前是这样的,直到这个模组发布。现在,你的角色会对他们将要交流的人产生初步印象!这个模组非常精致且有趣。游戏中缺少这样的内容! - 初步印象当然会影响角色对其他角色的感情、关系和看法。 - 角色在与他人交流时可以形成对对方的看法。总之,这里的一切都像生活一样!模组中有各种各样的印象,无法一一列举。可能,谈话对象会给你的角色留下自恋、傲慢或粗鲁的印象,或者相反,给人留下善良、乐于助人和可靠的印象。 - 存在两种类型的看法 ...
