创建
-- (гость)
2020年5月11日

你甚至不必马上玩战役模式;你可以先探索地图*,学习如何玩。如果你像我一样是个硬核玩家,想要解锁所有成就(其中一项就是在大师难度下完成战役)(你也可以在普通或困难难度下完成战役),那就玩玩SI和PvP模式。积累经验,因为在大师难度下,任何步兵,哪怕你只探出10厘米,都会从掩体后发现你(而这恰恰是主要策略),并在3-4秒内把你干掉,所以经验真的非常重要。这很正常(至少对于那些喜欢感受轰炸快感的人来说是这样),而且完全可以做到。

你可能会想:“你真的在这个难度下玩过战役模式吗?”——没有。

此时此刻(也就是我写下这段话的日期),我已经完成了Gyurza战役,而且我不会再回去玩了。我玩游戏时只有一种感觉:炸机(这种情况时有发生),羞愧。一种笨拙的感觉。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Даже не обязательно сразу играть в кампанию, можно полазить по сетке* и научиться играть. Если вы хардкорщик, как и я, человек который пытается* открыть все возможные очивки(одна из которых закрыть кампанию на режиме «Мастер»)(ещё можно пройти кампанию на «Нормально» или «Сложно»), побегайте в СИ, ПВП. Набирайтесь опыта, так как его вам очень будет не хватать, когда любой пехотинец, даже если вы выглянули хоть на 10 сантиметров, вас увидит из укрытия( а на сложности «Мастер» эта стратегия основная) и снесет за 3-4 секунды. Это вполне нормально(если только для людей которые любят чувствовать бомбеж внутри сердца), и это вполне проходимо.

Думаете: «А вот ты пошел кампанию на этой сложности?» — Нет.

На данный момент(т.с. число в которое я это написал) я уже прошел Гюрзу, и не собираюсь отступать. Есть только чувство сопровождающие мой геймплей: бомбеж(бывает такое), стыд. Чувство криворукости.

5.5
评论 0