创建

您的评论和评分 Uncharted 2: Among Thieves

玩家评分 Uncharted 2: Among Thieves

8.6 / 10
10 评分
80%
20%
0%

评论

精彩——并非精彩绝伦:《神秘海域:盗贼之旅》

我决定重温一下这款曾经饱受争议和诟病的游戏,因为它曾被广泛宣传为PS3平台最佳独占游戏之一。

首先声明,这篇评测出自一位在2009年观看过Longvinov的评测(当时他并非对所有不受欢迎的游戏都如此热衷,至少没有现在这么深入)之后,决定尝试体验这款游戏史上里程碑式作品的人之手。

游戏的画面立刻令人惊艳。确切地说,是画面本身。许多人称赞《神秘海域》的画面。但对我而言,真正让这款游戏熠熠生辉的是它的色彩运用和整体的绘制方式。《神秘海域》的世界明亮而色彩缤纷。如今,只有少数几家工作室和暴雪才能达到这样的画风。

画面还算不错,但远称不上“迄今为止最佳”。

剧情。并不精彩。人物塑造和对话都相当不错。但逻辑有时漏洞百出,有时甚至完全不合逻辑。一个只顾自己利益的叛徒,竟然为了他的雇主而死。仅仅因为他是剑兰。这有点令人唏嘘。

解谜任务时好时坏。整个剧情充斥着老生常谈。

老套路。就像《神秘海域》里的boss一样。

1) 邪恶的直升机

2) 当你爬上火车时遇到的邪恶直升机

3) 一个非常邪恶的俄罗斯人的邪恶助手

4) 超级坦克

5) 一个邪恶的俄罗斯人,如果不是内森拿着AK-47,他本该是不死的。

很多老套的桥段(但执行得不错)。

游戏玩法

《神秘海域》里最让我恼火的狗就在这里。枪战做得非常出色。摩天大楼倒塌的场景,或者从直升机上飞跃屋顶的画面,都非常精彩。你几乎是在奔跑。所有的棕榈树——就像花盆一样——都在摇晃,它们的螺旋桨发出呼啸声,而你开始看到10分就在指尖。跳跃和攀爬任务开始了。最无聊的任务。一开始是潜行任务(很糟糕)。然后是北方人的任务。画面… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Гениальный — не гениальный Анчартед : Путь Вора

Решил вспомнить игру . Которая в свое время была поводом, для просто таки тонн споров и хейта . Так как позиционировалась многим,и как чуть ли не лучший эксклюзив ПС3 .

Сразу говорю что обзор создан человеком, который в далеком 2009 м насмотревшись обзоров Лонгвинова, (тогда он не занимался инквизицией всех неугодных , по крайней мере не в таких масштабах ) и решил опробовать сею веху индустрии игр.

В игре сразу бросается в глаза художественная часть . Именно художественная . Многие хвалили Анч за графику . Но как по мне игру тянет цветовая палитра , и то как все нарисовано . Мир Анчартед ярок и пестр . На сегодняшний день, рисовать так умеют пару студий и Близзард .

Графика же скорее на добротном уровне , чем "лучшая на с… 阅读全文

游戏玩法
8 / 10
图形
10 / 10
剧情
9 / 10
管理
8 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
5.5 / 10
本地化
9 / 10
8.5

毫无疑问,这是一部完美的续作。他们认真听取了玩家对游戏各个方面的批评,并花时间对每个方面进行了改进。或许射击系统略有不足,但他们仍然制作了一种很棒的新武器,并提升了手榴弹的威力,使其真正发挥作用。

如果我有灵感,我会拿这部电影开个不太好笑的玩笑,但我仍然会得出这样的结论:之前游戏中三分之二的时间都花在了在各种竞技场射击上,剩下的三分之一是攀岩,偶尔穿插一些对话和过场动画;而现在,几乎一半的游戏时间都花在了对话和过场动画上。天哪,它们真是太棒了。对话变得更加生动,几乎贯穿整个游戏,让内特至少能和一个角色聊天,事实证明,这是本作最明智的决定。

“你这娘炮,你毁了动作戏。”没错。射击机制依然糟糕,不过更有趣、更强大的武器确实稍微改善了这一点。但这一次,游戏不再只是简单地向你抛出一波又一波的敌人;它试图精心设计每一次遭遇战。即使没有理由或想法去追求“美观”,游戏也会让你进入一个类似解谜的小型场景,在那里你可以选择潜行,迫使你计算合适的时机,找到优雅的路径接近下一个敌人;或者直接进入战斗模式,根据敌人的位置灵活调整自身位置,寻找最佳的作战地点。竞技场不再是只有墙壁和掩体的平坦区域,而是经过精心设计的多层空间,旨在最大程度地提升军事战斗的乐趣。

我想单独提一下令人惊艳的画面。我明白你的意思:精美的纹理巧妙地掩盖了多边形数量,以及所有物体都设计得非常出色。但是角色设计和面部表情……简直太棒了。感觉他们像是用了卡通渲染的化妆技术,让人物面部表情更加丰富,看到一些过场动画的时候,我简直兴奋得要高潮了。这简直太棒了,游戏的整体配色方案也同样出色。我很高兴Dogi工作室懂得如何运用色彩饱和度,赋予场景生机和温馨感,而且他们毫不犹豫地改变整个游戏的配色方案,让每个区域都拥有独特的个性。

可惜的是,我觉得这款游戏缺少两样东西。第一是打破游戏固有模式的元素(虽然游戏并没有刻… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Без преуменьшения идеальное продолжение, где будто бы прислушались к критике каждого элемента игры и не поленились улучшить каждый из них. За исключением, разве что, стрельбы, но все же они сдедали хорошее новое оружие и увеличили мощь гранат делая их полноценно-полезными.

Было бы у меня вдохновение я бы как то несмешно пошутил про кинцо, но всё равно вышел бы к тому, что если раньше две-трети времени бы стреляли на разных аренах, а оставшаяся треть это скалолазанье с нечастыми диалогами и сценками, то сейчас почти половина игры забита этими диалогами и сценками. И боже прости они ахуенны. Диалоги стали куда живее и на протяжении всей игры они почти не прекращаются, оставляя Нейта хотя бы со дним персонажем для трёпа языком, что встало лучшим решением в этой части.

"Ах ты пидрюга, экшо… 阅读全文

Значимость для жанра?
10 / 10
10