奇幻沙盒生存游戏。可以单独或与其他人一起玩,探索世界、获取资源、发现和掠夺墓穴、建立基地、创造越来越强大的武器和盔甲,消灭各种敌人、怪物和首领。早期斯堪的纳维亚中世纪的设定 成为了项目的强项 ... 更多信息
地图标记 — 自动标记地图、过滤和自定义
-
下载 (762.97 kB)2026年9月14日, 13:53map-pins-avtomaticheskaja-rasstanovka_1789383188_36656.zip
Cartur's Map Pins 是 Valheim 的一款游戏修改,能够在探索区域时自动将周围世界的关键物体标记在地图上。无需手动放置标记或标记每个发现的矿脉、墓穴或蜂巢:靠近物体时会立即创建带标签的标记。所有标记与普通手动标记一起保存在角色文件中。该模组通过灵活的类别、过滤和自动删除耗尽的矿脉,避免了地图的过载。
地图上包含的内容:
- 矿物和资源 — 铜矿、锡矿、铁矿和银矿的矿脉,陨石,珍贵的可收集物品(如索尔特灵核心、伊格德拉西尔的嫩芽、龙蛋)。
- 地下城和营地 — 墓葬墓穴、沉没的墓穴、巨魔洞穴、哥布林村(福林)、灰 dwarf 营地、烧焦的堡垒(灰烬之地)和深北地下城的名称。
- 有趣的地点和建筑 — 召唤boss的祭坛、迷你boss、符文石、野生蜂巢、利维坦、商人、五一树(五月树)、敌人生成器、火花喷泉和被遗弃的宝箱。
- 家点 — 自动在玩家的床上设置标记。
- 注意:默认情况下,浆果、蘑菇、农作物和表面燧石在设置中被禁用,以避免地图杂乱和保存文件膨胀(可以手动启用)。
主要功能和特点:
- 按 Shift + 点击自定义 — 按下 Shift + 左键单击地图上的任何标记会打开编辑面板:重命名、选择153个图标中的一个、设置颜色、大小和透明度(适用于自动和手动标记)。
- 自动清理耗尽的矿脉 — 一旦矿脉被完全开采,标记会在加载区内自动从地图上消失(仅适用于模组的标记)。
- 动态状态的宝箱和地下城 — 打开和清空被遗弃的宝箱后,其图标会变为半空的标记(如果将物品放回,图标会恢复)。完全清空的地下城(所有宝箱为空,所有矿石被挖掘)会自动标记为已完成。
- 地图搜索 — 地图屏幕顶部的文本搜索框;输入查询时,所有不匹配的标记会被阴影覆盖,便于快速找到所需资源而不失去方向感。
- 防止重叠(标记碰撞) — 当多个标记靠近时,它们的图标会缩小(最多缩小一半),而在标签中优先显示更稀有的物体(例如,标签“墓穴”会覆盖标签“宝箱”)。将鼠标悬停时,完整名称始终显示。
- 内部环境隔离(高度门) — 剔除地下城的虚假标记生成(在 Valheim 中,墓穴的内部物理上生成在海拔5000米处,未过滤高度会导致数百个标记重叠在区域中心)。
- 与无硬编码的模组兼容 — 模组在运行时根据系统组件集确定对象类型,而不是根据硬编码的预制名称,这确保了在游戏更新后仍然有效,并与第三方模组资源兼容。
- 本地化 — 标记名称来自游戏内部语言令牌,并自动显示为您客户端的语言。
控制台命令:
- carturpins_clear — 删除该模组放置的所有标记(不影响玩家的手动标记)。
- carturpins_reicon — 将所有模组标记的图标重置为当前类别的标准图标。
- carturpins_count — 在控制台中输出模组保存和记录的标记总数。
- carturpins_forget_missing — 清除内部数据库中已删除的标记,允许在下次访问时重新标记这些点。
安装说明:
- 确保您已安装 Valheim 的 BepInEx 加载器。
- 将文件 CarturMapPins.dll 放入文件夹:
<游戏路径>\BepInEx\plugins\。 - 启动游戏。
Геймплейная модификация Cartur's Map Pins для Valheim, которая автоматически наносит ключевые объекты окружающего мира на карту по мере исследования территории. Больше не требуется вручную ставить маркеры и подписывать каждую найденную рудную жилу, склеп или пчелиный улей: приближение к объекту мгновенно создаёт подписанную метку. Все маркеры сохраняются в файл персонажа наравне с обычными ручными метками. Мод не перегружает карту благодаря гибким категориям, фильтрации и автоматическому удалению истощённых жил.
Что попадает на карту:
- Ископаемые и ресурсы — жилы медной, оловянной, железной и серебряной руды, метеориты, ценные собираемые предметы (ядра суртлингов, побеги Иггдрасиля, яйца драконов).
- Подземелья и лагеря — погребальные склепы, затонувшие склепы, пещеры троллей, деревни гоблинов (фулингов), лагеря грейдворфов, обугленные крепости (Пепловые земли) и подземелья Глубокого Севера по названиям.
- Интересные места и строения — алтари призыва боссов, мини-боссы, рунные камни, дикие пчелиные ульи, левиафаны, торговцы, майские деревья (майполы), спавнеры врагов, фонтаны огоньков и заброшенные сундуки.
- Точка дома — автоматическая установка метки на кровать игрока.
- Примечание: ягоды, грибы, полевые культуры и поверхностный кремень по умолчанию отключены в настройках, чтобы не захламлять карту и не раздувать размер сохранения (их можно включить вручную).
Основные функции и особенности:
- Кастомизация по Shift + клик — нажатие комбинации Shift + ЛКМ по любой метке на карте открывает панель редактирования: переименование, выбор одной из 153 иконок, настройка цвета, размера и степени прозрачности (работает как с автоматическими, так и с ручными метками).
- Автоочистка выработанных жил — как только рудная жила полностью добыта, метка автоматически исчезает с карты при нахождении в зоне прогрузки чанка (относится только к маркерам мода).
- Динамический статус сундуков и подземелий — при открытии и опустошении заброшенного сундука его иконка меняется на маркер полутанного (если положить вещи обратно, иконка вернётся). Полностью зачищенные подземелья (все сундуки пусты, вся руда выкопана) автоматически помечаются галочкой.
- Поиск по карте — строка текстового поиска в верхней части экрана карты; при вводе запроса все неподходящие метки затеняются, позволяя быстро найти нужный ресурс без потери ориентации на местности.
- Защита от наслоения (Коллизия меток) — при близком расположении нескольких маркеров их значки уменьшаются (не более чем в два раза), а в подписях приоритет отдаётся более редким объектам (например, надпись СКЛЕП перекроет надпись СУНДУК). При наведении курсора полное имя отображается всегда.
- Изоляция внутренних интерьеров (Height Gate) — отсечение ложного спавна меток из подземелий (в Valheim интерьеры склепов физически генерируются на высоте 5000 метров над поверхностью, что без фильтрации высоты приводило бы к наслоению сотен меток в центре зоны).
- Совместимость с модификациями без хардкода — мод определяет тип объектов в рантайме по набору системных компонентов, а не по жёстко заданным именам префабов, что гарантирует работу после обновлений игры и совместимость с ресурсами из сторонних модов.
- Нативная локализация — названия меток берутся из внутренних языковых токенов игры и автоматически отображаются на языке вашего клиента.
Консольные команды:
- carturpins_clear — удаление абсолютно всех меток, расставленных данным модом (ручные метки игрока не затрагиваются).
- carturpins_reicon — сброс иконок всех меток мода к текущим стандартным иконкам их категорий.
- carturpins_count — вывод общего количества сохранённых и учтённых модом меток в консоль.
- carturpins_forget_missing — очистка внутренней базы от удалённых маркеров, позволяющая заново нанести эти точки при следующем посещении.
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен загрузчик BepInEx для Valheim.
- Поместите файл CarturMapPins.dll в папку:
<Путь_к_игре>\BepInEx\plugins\. - Запустите игру.
有用的链接:
