创建

高清血液 — 高清纹理、空中飞溅与血液设置

  • Valheim — 高清血液 — 高清纹理、空中飞溅与血液设置
  • Valheim — 高清血液 — 高清纹理、空中飞溅与血液设置
作者:
Cartur
大小:
4.88 MB
日期:
昨天, 14:05
下载:
1
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

Valheim 的视觉修改,彻底重塑了战斗中的血液显示系统。该修改将地面上低质量模糊的血液纹理替换为高分辨率的详细贴图,配有法线贴图(Normal Maps),在光照下产生立体感和湿润光泽。此外,该修改还消除了基础游戏中的空白,许多攻击和死亡没有伴随空中的粒子,添加了每次命中时的动态血液飞溅,考虑到生物的解剖尺寸并保持其原始颜色。

主要功能:

  • 地面高细节血液(Ground Blood) — 将标准模糊纹理 64×64 替换为清晰的 1024 和 512 分辨率资产。为滑伤(graze)和击杀(kill)提供了单独的贴图,以及两种交替的大型血迹类型,避免重复相同的轮廓。
  • 湿表面效果(Normal Maps) — 每个贴图都有自己的法线贴图,使得水洼和水滴正确反射光源,看起来像真实的湿液体,而不是平面的图案。
  • 空中血液飞溅(Hit & Death Bursts) — 在任何攻击和死亡时添加飞溅效果(原版中 28 种命中效果中的 24 种和 48 种死亡效果中的 33 种完全没有飞溅)。效果的强度根据攻击类型和敌人大小进行缩放(巨魔流血明显比鸡多得多)。
  • 保持生物独特的血液颜色 — 该修改保持游戏的背景色彩平衡:水鬼的血液保持绿色,灰色巨魔的血液为黄色(树汁),而野猪和鹿则为自然的鲜红色。

设置参数和滑块(Settings):

  • 总体调节比例:0 = 关闭,1 = 原版水平,3 = 最大血量。
  • GroundBlood(默认:1.5) — 调节血迹出现的频率、大小、贴图的生命周期和同时显示的水洼最大数量(在原版中,死亡时出现水洼的基本概率仅为 10%)。
  • HitBlood(默认:0.25) — 每次攻击时飞溅到空中的血液数量。
  • DeathBlood(默认:1.0) — 敌人死亡时空中的血液飞溅量。
  • 无需重启客户端 — 任何设置更改在正常重启游戏世界时生效(只需退出到主菜单并重新进入服务器/世界即可)。

安装说明:

  1. 确保您已安装 Valheim 的基础 BepInEx 加载器。
  2. 下载修改的压缩包。
  3. 将插件文件(.dll)和相关资产文件放入目录:
    <Valheim路径>\BepInEx\plugins\
  4. 启动游戏。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
HD Blood — текстуры высокого разрешения, брызги в воздухе и настройка крови

Визуальная модификация для Valheim, полностью перерабатывающая систему отображения крови в бою. Мод заменяет низкокачественные размытые текстуры крови на земле на детальные декали высокого разрешения с картами нормалей (Normal Maps), создающими эффект объёма и влажного блеска на свету. Кроме того, модификация устраняет пробелы базовой игры, где большинство ударов и смертей не сопровождались частицами в воздухе, добавляя динамические всплески крови при каждом попадании с учётом анатомических размеров существ и сохранением их оригинальных цветов.

Основные возможности:

  • Высокодетализированная кровь на земле (Ground Blood) — замена стандартных мутных текстур 64×64 на четкие ассеты с разрешением 1024 и 512. Предусмотрены раздельные декали для скользящих ранений (graze) и добиваний (kill), а также два чередующихся типа крупных пятен, исключающих повторение одинаковых силуэтов.
  • Эффект мокрой поверхности (Normal Maps) — каждая декаль снабжена собственной картой нормалей, благодаря чему лужицы и капли корректно отражают источники освещения и выглядят как настоящая влажная жидкость, а не плоский рисунок.
  • Всплески крови в воздухе (Hit & Death Bursts) — добавление эффектов разлетающихся капель при любых ударах и смертях (в оригинале 24 из 28 эффектов попадания и 33 из 48 эффектов гибели полностью лишены брызг). Интенсивность эффекта масштабируется в зависимости от типа атаки и размеров противника (тролль истекает кровью заметно сильнее курицы).
  • Сохранение уникального цвета крови существ — мод сохраняет лорный цветовой баланс игры: кровь никсов остаётся зелёной, грейдворфов — жёлтой (древесный сок), а кабанов и оленей — естественной алой.

Параметры и ползунки настройки (Settings):

  • Общая шкала регулировки: 0 = отключено, 1 = ванильный уровень, 3 = максимальное количество крови.
  • GroundBlood (по умолчанию: 1.5) — регулирует частоту появления пятен, их размер, время жизни декалей и максимальное количество одновременно отображаемых луж (в ваниле базовый шанс появления лужи при гибели составляет всего 10%).
  • HitBlood (по умолчанию: 0.25) — количество брызг, выбрасываемых в воздух при каждом ударе.
  • DeathBlood (по умолчанию: 1.0) — объём брызг в воздухе при гибели противника.
  • Применение без перезапуска клиента — любые изменения настроек вступают в силу при обычной перезагрузке игрового мира (достаточно выйти в главное меню и зайти на сервер/в мир заново).

Инструкция по установке:

  1. Убедитесь, что у вас установлен базовый загрузчик BepInEx для Valheim.
  2. Скачайте архив с модификацией.
  3. Поместите файл плагина (.dll) и сопутствующие файлы ассетов в директорию:
    <Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\
  4. Запустите игру.

有用的链接:

评论 0