奇幻沙盒生存游戏。可以单独或与其他人一起玩,探索世界、获取资源、发现和掠夺墓穴、建立基地、创造越来越强大的武器和盔甲,消灭各种敌人、怪物和首领。早期斯堪的纳维亚中世纪的设定 成为了项目的强项 ... 更多信息
高清血液 — 高清纹理、空中飞溅与血液设置
-
下载 (4.88 MB)2026年9月14日, 14:05hd-blood-tekstury-vysokogo-razreshenija_1789383902_610925.zip
Valheim 的视觉修改,彻底重塑了战斗中的血液显示系统。该修改将地面上低质量模糊的血液纹理替换为高分辨率的详细贴图,配有法线贴图(Normal Maps),在光照下产生立体感和湿润光泽。此外,该修改还消除了基础游戏中的空白,许多攻击和死亡没有伴随空中的粒子,添加了每次命中时的动态血液飞溅,考虑到生物的解剖尺寸并保持其原始颜色。
主要功能:
- 地面高细节血液(Ground Blood) — 将标准模糊纹理 64×64 替换为清晰的 1024 和 512 分辨率资产。为滑伤(graze)和击杀(kill)提供了单独的贴图,以及两种交替的大型血迹类型,避免重复相同的轮廓。
- 湿表面效果(Normal Maps) — 每个贴图都有自己的法线贴图,使得水洼和水滴正确反射光源,看起来像真实的湿液体,而不是平面的图案。
- 空中血液飞溅(Hit & Death Bursts) — 在任何攻击和死亡时添加飞溅效果(原版中 28 种命中效果中的 24 种和 48 种死亡效果中的 33 种完全没有飞溅)。效果的强度根据攻击类型和敌人大小进行缩放(巨魔流血明显比鸡多得多)。
- 保持生物独特的血液颜色 — 该修改保持游戏的背景色彩平衡:水鬼的血液保持绿色,灰色巨魔的血液为黄色(树汁),而野猪和鹿则为自然的鲜红色。
设置参数和滑块(Settings):
- 总体调节比例:0 = 关闭,1 = 原版水平,3 = 最大血量。
- GroundBlood(默认:1.5) — 调节血迹出现的频率、大小、贴图的生命周期和同时显示的水洼最大数量(在原版中,死亡时出现水洼的基本概率仅为 10%)。
- HitBlood(默认:0.25) — 每次攻击时飞溅到空中的血液数量。
- DeathBlood(默认:1.0) — 敌人死亡时空中的血液飞溅量。
- 无需重启客户端 — 任何设置更改在正常重启游戏世界时生效(只需退出到主菜单并重新进入服务器/世界即可)。
安装说明:
- 确保您已安装 Valheim 的基础 BepInEx 加载器。
- 下载修改的压缩包。
- 将插件文件(.dll)和相关资产文件放入目录:
<Valheim路径>\BepInEx\plugins\ - 启动游戏。
Визуальная модификация для Valheim, полностью перерабатывающая систему отображения крови в бою. Мод заменяет низкокачественные размытые текстуры крови на земле на детальные декали высокого разрешения с картами нормалей (Normal Maps), создающими эффект объёма и влажного блеска на свету. Кроме того, модификация устраняет пробелы базовой игры, где большинство ударов и смертей не сопровождались частицами в воздухе, добавляя динамические всплески крови при каждом попадании с учётом анатомических размеров существ и сохранением их оригинальных цветов.
Основные возможности:
- Высокодетализированная кровь на земле (Ground Blood) — замена стандартных мутных текстур 64×64 на четкие ассеты с разрешением 1024 и 512. Предусмотрены раздельные декали для скользящих ранений (graze) и добиваний (kill), а также два чередующихся типа крупных пятен, исключающих повторение одинаковых силуэтов.
- Эффект мокрой поверхности (Normal Maps) — каждая декаль снабжена собственной картой нормалей, благодаря чему лужицы и капли корректно отражают источники освещения и выглядят как настоящая влажная жидкость, а не плоский рисунок.
- Всплески крови в воздухе (Hit & Death Bursts) — добавление эффектов разлетающихся капель при любых ударах и смертях (в оригинале 24 из 28 эффектов попадания и 33 из 48 эффектов гибели полностью лишены брызг). Интенсивность эффекта масштабируется в зависимости от типа атаки и размеров противника (тролль истекает кровью заметно сильнее курицы).
- Сохранение уникального цвета крови существ — мод сохраняет лорный цветовой баланс игры: кровь никсов остаётся зелёной, грейдворфов — жёлтой (древесный сок), а кабанов и оленей — естественной алой.
Параметры и ползунки настройки (Settings):
- Общая шкала регулировки: 0 = отключено, 1 = ванильный уровень, 3 = максимальное количество крови.
- GroundBlood (по умолчанию: 1.5) — регулирует частоту появления пятен, их размер, время жизни декалей и максимальное количество одновременно отображаемых луж (в ваниле базовый шанс появления лужи при гибели составляет всего 10%).
- HitBlood (по умолчанию: 0.25) — количество брызг, выбрасываемых в воздух при каждом ударе.
- DeathBlood (по умолчанию: 1.0) — объём брызг в воздухе при гибели противника.
- Применение без перезапуска клиента — любые изменения настроек вступают в силу при обычной перезагрузке игрового мира (достаточно выйти в главное меню и зайти на сервер/в мир заново).
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен базовый загрузчик BepInEx для Valheim.
- Скачайте архив с модификацией.
- Поместите файл плагина (.dll) и сопутствующие файлы ассетов в директорию:
<Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\ - Запустите игру.
有用的链接:
