一款带有生存元素的奇幻沙盒游戏。既可以独自游玩,也可以与其他人一起探索世界、收集资源、寻找并洗劫墓穴、建造基地、打造越来越强大的武器和护甲,还能消灭各种敌人、怪物和首领。以早期斯堪的纳维亚中世纪为背景的设定 成为了... 更多信息
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Drop That - 掉落表设置
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Drop That。 用于设置怪物掉落表的工具。允许您配置、删除或添加任何怪物的掉落。 功能: - 通过指定要更改的项目的索引(基于0)来取消任何现有的潜在掉落。 - 添加任意数量的额外战利品及其掉落概率或掉落范围。 - 取消所有现有的掉落表。 - 取消所有已修改实体的现有重置表。 - 配置模板以便于扩展。 - 添加条件以确定怪物何时应掉落物品。 - 服务器端配置。 ...
自定义网格 - 用户自定义网格
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自定义网格。 允许用导入的模型文件替换对象网格。 第一步:创建一个与您要替换的内容同名的文件夹。例如,要替换木制箱子的网格,请在BepInEx / plugins / CustomMeshes中创建一个名为:piece_chest_wood的子文件夹 第二步:为每种建筑元素的状态创建一个子文件夹:新建、磨损、破损 现在您应该有三个文件夹: BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / New BepInEx / plugins / ...
技能注入器 - 新技能
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技能注入器。 轻松为模组作者引入新技能。处理添加到列表和两种作弊方式(提升/重置)。允许您获得经验并实际应用效果。您需要为您的技能选择一个唯一的编号。
配方管理
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OpenDatabase. 通过json文件修改物品和配方。 安装: 1 下载并解压最新版本的OpenDatabase到BepInEx插件文件夹(通常是Valheim / BepInEx / plugins)。 2 现在启动Valheim并加入游戏世界。之后,前往Valheim / BepInEx / plugins /。应该有一个名为OpenDatabase的文件夹,里面目前有两个文件夹 / Items / 和 / Recipes /。在这些文件夹内有可以修改的JSON文件。 ...
草地设置
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草地调整。 允许调整草地参数以提高FPS或改善视觉效果。 设置: 比例——最小和最大倍数,以增加或减少大小,或仅增加大小变化 数量——用于增加或减少草地密度 补丁大小——用于改变草地的大小 距离——用于设置从相机到草地的显示距离 阴影——用于关闭草地的阴影 LOD——更改绘制距离 ...
疲惫 - 耐力插件
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疲惫 — 一款耐力插件。 这款插件具有广泛的自定义选项,旨在让耐力管理变得更加有趣,伴随其他多种变化,使游戏体验,尤其是战斗,变得更加引人入胜。 特点: - 修改基础值,如健康、耐力(包括恢复/延迟消耗和跳跃、闪避)以及可携带重量。 - 食物健康、耐力和燃烧时间的配置 - 允许负耐力值,如同《黑暗之魂》系列游戏,使耐力耗尽更加痛苦,导致更长的恢复延迟 - 允许在负耐力值下冲刺(所谓的冲刺),如果持续时间过长则有耗尽的风险(tm)。 - 在冲刺时“加热”玩家,降低湿度并暂时消除寒 ...
BuildShare - 保存和加载建筑
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BuildShare (AdvancedBuilding) - Valheim. 使用新文件格式“vbuild”保存和加载您的构造。
自定义纹理 - 替换纹理
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自定义纹理。 允许用自定义png文件替换游戏纹理。 此模组应允许您替换以下内容: - 玩家模型纹理 - 物品库存图标 - 装备纹理,如盔甲、武器和工具 - 世界物体纹理,几乎游戏世界中的所有其他内容。 ...
