这款游戏很棒。为什么?很简单。
一方面,它是一款典型的生存游戏,但如果你更深入地了解这个项目,你会发现它有一些独特且原创的特色。
首先说说最重要的:资源。游戏资源非常丰富;刷怪感觉像是在单人游戏,但有个可靠的伙伴就能解决这个问题。唯一让我有点在意的是物品的重量,不过这还可以接受。
战斗系统……真的很好。感觉生动而富有动感。你能感受到攻击的冲击力,也能感受到角色受到的伤害。棍棒越大越重,攻击力就越强,这意味着敌人更容易被击晕,而且你能造成实实在在的伤害。
游戏设定……当然,这很看个人喜好,但我个人非常喜欢。我对维京神话很感兴趣,看到一款完全以此为基础的游戏真是太棒了。
这氛围……哦,天哪,我能写一整本书来赞美它。这完美地诠释了画面并不能决定氛围的好坏。尽管画面略显原始,但这款游戏真的非常漂亮,氛围营造得也非常好。另一个故事——夜幕下的大海,孤独的维京长船,暴风雨,还有……水里出现了什么东西。奥丁保佑我们!
沼泽那部分我只能扣一分。它太糟糕了,我讨厌它:)
Игра хороша. Почему? Все просто.
С одной стороны, это обычный выживач, но если взглянуть на проект более детально, мы поймем, что есть фишки, которые и придают проекту уникальность, самобытность.
Начну с главного: ресурсы. Ресурсов в игре достаточно, гринд ощущается только если играть одному, верный товарищ же эту проблему исправляет. Единственное, что реально напрягает — вес предметов, но и с этим можно жить.
Боевая система... Она хороша, правда. Ощущается бодро, динамично. Ты чувствуешь импакт от ударов, чувствуешь удары по своему персонажу. Чем больше дрын, тем больше веса, чем больше веса, тем сильнее ты ударишь, а значит, противник охотнее застанится и ты внесешь реально ощутимый урон.
Сеттинг — вкусовщина, безусловно, но лично мне зашел. Мифология викингов была интересна мне довольно долго и просто-напросто приятно видеть такой проект, который буквально построен на ней.
Атмосфера... О, ребята, про это можно целую книгу писать. Отличный пример того, что графика — не показатель хорошей атмосферы. Несмотря на свою примитивность, игра реально красивая и реально атмосферная. Отдельная история — ночное море, одинокий драккар, шторм и... Что-то показалось в воде. Храни нас Один!
Заберу 1 балл только за болото. Оно ужасное, я его ненавижу :)