创建
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

在尝试之前,我发誓再也不玩这款游戏了。

先说说背景吧。我玩CS玩了好几个小时,一直觉得它几乎是竞技射击游戏的黄金标准——没有多余的东西,一切都清晰明了。唯一的问题是,我每年都会有好几次因为觉得游戏慢慢变得无聊,而且开发商很少推出新内容而放弃它。

就在最近一次放弃CS的时候,我偶然发现了Valik。正如我之前所说,我的第一反应是:“拜托,什么技能?你在说什么?” 但亲自体验之后,我意识到,正是这些技能让你绞尽脑汁。也就是说,在整场比赛中,你必须时刻清楚你的队友和对手能做什么。而且,在整场比赛中,你都要耐心等待,直到技能真正发挥作用的时机。我觉得这个设定非常有趣。

总而言之,我想说这个项目非常成功。反恐精英的规则(安放炸弹、拆除炸弹)与特工们独特的技能之间的联系简直太吸引人了。

我相信随着这个项目的不断完善,它一定能够赢得更多玩家的喜爱。这只是时间问题。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.

Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.

И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.

По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.

И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.

评论 0