瓦罗兰特 — 这款游戏的玩法借鉴了CS:GO的机制和守望先锋的能力,但游戏依然独特。它的独特之处在于这里有令人作呕的举报系统、通知,
可怕的评级系统和能力。
这款游戏的评级会尽一切可能羞辱你,让一个理智的人愤怒,把你送到最低的段位,摧毁你的自尊。我更不用说在独联体国家的语音系统了。
无论你在排位赛中表现如何,杀了多少人,射击的精准度如何。如果游戏把你放在铁银段位,那你就可以忘记晋级了。游戏无论你水平如何,都不会让你上升,而是把你扔给同样水平的敌人,直到你开始一次又一次地输。游戏不断设定标准:50%的胜率和49%的失败,剩下的都是浪费时间,标记为相等。
啊,对了,箭头,可能这是引入排位模式的最不明确的箭头系统……表现最好?2个箭头。表现最差?3个箭头!
总之,我想说的是在其他方面这款游戏很好,但如果你心疼你最后的神经细胞,就不要去玩瓦罗兰特的排位。我说完了。(我不知道怎么在手机上评分,所以我自己给个分 — 7.9)
Валорант — это та игра, геймплей которой слизан с механики кс го и способностей овервотч, но игра всё-таки уникальна. Её уникальность лишь в том что здесь есть тошнотная система репортов, уведомлений,
ужасной системы оценки вашего ранга и способности.
Рейтинг этой игры сделает буквально ВСЁ возможное чтобы унизить вас, ввести адекватного человека в ярость, отправить на самый низкий ранг убив вашу самооценку. Я уже не говорю за голосовую систему в странах СНГ.
Неважно как вы сыграли калибровочные матчи, сколько убийств сделали, с какой меткостью стреляли. Если игра вас посадит на железо-серебро, то можете забыть за повышение ранга. Игра в независимости от вашего уровня игры будет не повышать вверх, а кидать к врагам которые играт также пока вы не начнёте проигрывать снова и снова. Игра постоянно ставит планку: 50% побед и 49% поражений, остальное впустую потраченное время со знаком РАВНО.
АХ ДА стрелочки, пожалуй это самая неопределённая системя стрелочек которую можно было вообще ввести в рейтинговый режим... Сыграл лучше всех? 2 стрелочки. Сыграл хуже всех? 3 стрелочки!
Короче, я хочу сказать что во всём остальном игра хороша, но если вам жалко ваши последние нервные клетки, то не идите в рейтинг валорант. Я всё. (я не понял как ставить оценку с телефона поэтому поставлю сам — 7.9)