创建

经过和遗忘。

我们将制作自己的 "巫师 3",配有自己的黑杰克和吸血鬼。伦敦非常像 AC:Syndicate,只是更具街机风格。这不是纯粹的 RPG,而是典型的砍杀游戏,稍微有点沉浸在故事中。

优点:

1. 吸血鬼的世界和非常深刻的时代精神沉浸,重病时期的氛围。令人愉悦的画面和音效。

2. 可以选择英雄的行为和决定,这将影响游戏的结局。

3. 有近战和远程武器的选择,可以以自己的风格进行游戏,随时更换武器。

4. 有趣的剧情(正是因为这个想要通关游戏),游戏中持续的紧张感(敌人总是比你强),即使在街区之间移动时也是如此。

缺点:

1. 糟糕的战斗,如果远程武器不失手,近战就会出现问题:对敌人的命中率超过一半的失误,操作不便,瞄准敌人时非常糟糕,自动瞄准,敌人的攻击即使失误也会造成伤害。

2. 耐力 — 在近战中行动的能力,包括移动 — 被强加以限制玩家的行动和更谨慎的战术(面对强敌),最终导致对游戏的失望。

3. 对话和提示系统糟糕,虽然一切都在上面且清晰,但最终的行动却毫无意义,因为完成提示是为了在击杀 NPC 时获得更多经验,这与获得积极结局相悖。

4. RPG 元素令人失望,因为经验值很少,只能提升主要技能以便舒适游戏(生命值、耐力、储存血量),最终吸血鬼专长未得到发展。没有自动提升技能和增加的机制,提升技能需要睡觉。

5. 敌人等级的提升不是基于英雄的等级,而是基于游戏剧情的进展,敌人造成的伤害也取决于他们比你高多少等级,这促使你提升等级。当然,低等级的敌人会被一击杀死。

6. 不能随心所欲地喝血,必须先降低敌人的耐力,然后才能有机会。喝血时耐力的计算会重新计算,复杂化,这让人困惑,因为失去血量的目标并不会减弱,反而会获得更强的抵抗力。

7. 游戏的街机风格,地图很小,许多地区的通道将被关闭,最终你只能在游戏的第 5 阶段才能完全开放地图以供自由移动。

结论。游戏的 1/3 你会享受,尽管会有轻微的理解障碍。 剩下的2/3游戏中,您要么想尽快完成剧情,要么想尽快结束这款游戏,因为其中一切都没有..... 没有完成,没有写好,没有发展。通关后,只剩下深深的失望感。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Пройти и забыть.

Мы сделаем свой "Ведьмак 3", со своим блэкджеком и вампирами. Лондон, очень напоминает AC:Syndicate, только более аркадный. Это не чистый RPG, это типичный слэшер с небольшим погружением в историю.

Плюсы:

1. Вампирский мир и очень глубокое погружение в дух эпохи, время тяжелой болезни. Приятная картинка и звуковое сопровождение.

2. Возможность выбора поведения героя и поступков, которые повлияют на концовку игры.

3. Присутствует выбор оружия ближнего и дальнего боя, и возможность прохождения со своим стилем, поменять оружие в любой момент.

4. Интересный сюжет(из за которого и хочется пройти игру), постоянное напряжение в игре(враги постоянно сильнее вас), даже в перемещениях по кварталам.

Минусы:

1. Ужасная боевка, если дальнобойное оружие не промахивается, то с ближним уже проблемы: больше половины промахов по врагам, неудобное маневрирование, ужасное ведение прицела на враге, автоприцела, удары врага наносят урон даже если враг промахнулся.

2. Выносливость — возможность действовать в ближнем бою, включая перемещение — прикручена для связывания действий игрока и ведения им более осторожных действий и тактики(против превосходящего врага), что в итоге вызывает разочарование игрой.

3. Система диалогов и подсказок ужасна, вроде все наверху и понятно, а в итоге получается бессмыслица в действиях, так как выполнение подсказок необходимо для получения больше опыта при убийстве NPC, что противоречит получению положительной концовки.

4. RPG составляющая вызывает разочарование, так как очков опыта мало и прокачивать необходимо только основные навыки для комфортной игры(уровень жизни, выносливость, количество хранимой крови в запасе) в итоге вампирская специализация остается неразвитой. Нет автоматической прокачки навыков и их увеличения, для повышения навыков необходимо спать.

5. Система уровня врагов повышается не от уровня героя, а от уровня прохождения сюжета в игре, так же наносимый урон врагами определяется из составляющей, насколько уровней они вас больше, что подталкивает к прокачке уровня. И естественно враги ниже уровня умирают от одного удара.

6. Нельзя пить кровь, когда захочется, нужно сбить уровень выдержки у врага и только потом появится возможность. Уровень выдержки при употреблении крови, пересчитывается заново, с усложнением, что вызывает недоумение, так как цель при потере крови, не слабеет, а еще больше получает сопротивление.

7. Аркадность игры, карта маленькая, проход во многие районы будет закрыт, в итоге всю карту для свободного перемещения вы откроете только к 5 этапу игры.

Итог. 1/3 игры вы будете наслаждаться, хоть и будет легкое недопонимание игры. Остальные 2/3 игры вы, либо захотите пройти сюжет поскорее, либо поскорей закончить эту игру, потому что в ней все не..... Не доделано, не дописано, недоразвито. И после прохождения, остается лишь глубокое чувство разочарования.

游戏玩法
4 / 10
图形
6 / 10
剧情
6 / 10
管理
1 / 10
声音和音乐
6 / 10
多人游戏
1 / 10
本地化
4 / 10
4.0
评论 0