Vicious Red
游戏背景设定在一个平行宇宙中,时间线不久前,一座苏联空间站被一种可怕的病毒吞噬。主角是一名普通的工人,他发现自己身处险境,被迫寻找脱身之道。战斗中,主角会使用自制武器和经典枪械,其中大部分武器分为两类。游戏的主要特点是敌人的死亡并非永久的。一段时间后,被杀死的敌人可能会重新出现并攻击玩家... 更多信息
现阶段,《恶毒红》感觉更像是虚幻引擎的粗略草稿,而不是一款开发多年的游戏。这位以对3A级游戏项目毫不留情批评而闻名的开发者,如今似乎也遭遇了游戏开发的残酷现实,并试图为自己作品中显而易见的缺陷辩解。
角色动作僵硬不自然,仿佛吓得尿裤子了,连擦腿都不敢。角色缺乏重量感和惯性。最大的问题在于完全没有冲击力。武器开火没有后坐力,敌人对攻击几乎没有反应,使得枪战乏味无趣,毫无乐趣可言。与其说是恐怖游戏应有的紧张刺激的战斗,不如说是令人尴尬的体验。敌人无法被彻底杀死这一设定,更是让探索变得毫无意义且枯燥乏味。
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и утомительным.