评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

现阶段,《恶毒红》感觉更像是虚幻引擎的粗略草稿,而不是一款开发多年的游戏。这位以对3A级游戏项目毫不留情批评而闻名的开发者,如今似乎也遭遇了游戏开发的残酷现实,并试图为自己作品中显而易见的缺陷辩解。

角色动作僵硬不自然,仿佛吓得尿裤子了,连擦腿都不敢。角色缺乏重量感和惯性。最大的问题在于完全没有冲击力。武器开火没有后坐力,敌人对攻击几乎没有反应,使得枪战乏味无趣,毫无乐趣可言。与其说是恐怖游戏应有的紧张刺激的战斗,不如说是令人尴尬的体验。敌人无法被彻底杀死这一设定,更是让探索变得毫无意义且枯燥乏味。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.

Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и утомительным.

评论 0