创建

我对这款游戏的感觉很复杂,但一方面,它有很多值得称赞的地方。它拥有其他游戏中没有的有趣机制,在2014年来说画面风格相当不错(即使发售时画面缩水,很多人都抱怨过),而且探索虚拟的芝加哥也很有意思。它美丽、庞大且设计精良,不仅仅是芝加哥,还有所有其他地点,除了城市本身,还有乡村、工业区等等。我喜欢潜行游戏,而这款游戏的很多关卡都是专门为潜行设计的,所以我很享受玩这些任务。

游戏中有很多塔楼关卡,很多人都认为它们是“最爱”,但它们也有自己的优势,因为这些关卡需要入侵数据面板,而面板本身位于屋顶,位置并不容易到达。你必须动脑筋,更加专注。这有点像解谜,我觉得玩起来很有意思。

很明显,除了编剧和负责车辆物理引擎的人之外,所有人都为这款游戏付出了心血;他们可能根本就没参与制作。

剧情本身其实还不错——对于这种沙盒游戏来说,可能也算可以接受——但故事任务本身有时完全不合逻辑。例如,角色走在街上,每个路人都指着他说他是“那个蒙面复仇者”,但随着游戏进程,却发现有人知道皮尔斯的真实身份,而且他现在正在监狱里。他的同伙提出要杀了他,但皮尔斯只想吓唬吓唬他(听起来很人道,对吧?),然后去了监狱,在那里他杀了十几名警察(剧本上说,不杀他们是不可能的)!!!这游戏逻辑也太差了吧!!!此外,他入狱后黑进了电脑改了名字,但任务结束后,你会听到广播说警方决定“逮捕皮尔斯”。既然他们知道他的姓,那为什么还要费劲去恐吓别人呢?毕竟大家都知道他是个蒙面义警,姓皮尔斯。我不明白,尤其是在游戏后期,我们的敌人似乎要揭露我们的身份。既然大家都知道了,为什么还要这么做?在最后一个任务里,我根本不知道怎么才能在不杀警察的情况下过关。虽然杀不杀警察似乎没什么影响,但皮尔斯应该是个比较正面的角色,他打击犯罪分子,而不是个恶棍。

游戏里也有一些支线任务,但它们很无聊,完全没有剧情。 在玩《吸血鬼日记》之前不久,我玩了《睡狗》,它也有一些简单的支线任务,但种类繁多,而且运用了一些主线游戏中没有的机制。这类任务不多,而《吸血鬼日记》里只有大约四个,而且重复了大概40次,这只会拖慢游戏节奏。游戏里也有跑酷元素,但你只能在开发者允许的地方攀爬。角色不能跳跃,比如从一个屋顶跳到另一个屋顶是不可能的。总之,这是一个值得商榷的决定。

当然,还有驾驶——说实话,我从未见过更糟糕的驾驶体验。

所以,C,就像大学成绩一样,绝对算不上优秀,甚至连良好都算不上,但还算可以接受。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5
评论 0