创建

BrutalAI OXCE XCom-Files EP 模组包

  • X-COM: UFO Defense — BrutalAI OXCE XCom-Files EP 模组包
作者:
大小:
439.18 MB
日期:
2024年9月7日, 12:44
更新:
2024年10月1日, 17:23
下载:
1393
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

该档案包含游戏 + X-Com 文件 + EP 模组包。

在解压之前,请务必删除任何旧版本的模组包。

存档位于 XCOMuserx-com-files,在删除旧版本之前请将其移走。

通过 OpenXcom.exe 启动游戏。

如果您遇到画面卡顿的问题,请在显卡驱动程序设置中启用 VSync(垂直同步)。如果卡顿仍然存在,请将图像过滤器更改为 HQx。

所有其他设置在游戏内进行。然而,所有这些设置已经按照需要进行了配置,您最多只需调整图形——分辨率和声音可能需要调整。建议不要更改所有内置模组的设置。

有关该修改的简要概述,请参见链接:

我将简要介绍我的模组包所做的更改。

首先,基础的 X-Files 是一个非常不平衡的模组。在可用装备数量增加的情况下,可以在 1 回合内完成中等难度的任务,而在 2-3 回合内完成最困难的任务。因此,这个模组包在这方面进行了双向调整:您可以使用昂贵的自制装备,也可以以常规方式进行。原版中,类似的装备获取起来容易得多,但效果也相对较弱,包括一些效果增加了游戏中极高的微管理水平。

而模组包则提供了新的、扩展和优化的库存、平衡的升级和转化、更严格的武器分级、各种护甲、减轻微管理、几乎所有组件的制造等。通过模组包,您可以将任何特工变成闪电侠、超人和蝙蝠侠的结合——您将不再有因第一枪而惊慌失措的独臂独眼的残疾人,正如原版中那样。看起来模组包确实大大降低了游戏难度,确实如此,但在“超人”难度下,模组包提供的所有福利都是绝对必要的,而在其他难度下则使游戏更加愉快和轻松,同时不会使其变得太简单。

模组包并不是基于最新版本的 X-Files 模组,因此熟悉该模组的人可能会觉得缺少某些内容,或者某些内容发生了重大变化。关于第一个问题无能为力,因为新版本扩展了本已极高的研究数量,但并没有提供特别有用的内容。而第二个问题则经过了漫长的过程和多次通关的优化,以便玩家不会在缺乏进展的情况下感到困惑,不知道该如何处理。

您将找到并制造极其强大的武器和装备。无需担心仓库溢出或基地模块的插槽问题。研究某些内容后,您很可能能够制造或甚至购买所有相关内容。所有消耗品的奖励都得到了提升,而负面效果则减少。总之,您会觉得有趣——考虑到您的对手也可以部分利用这个模组包的好处。

P.S. 您可能会觉得自己获得某些奖励的时间早于或晚于应有的时间。您可能还没有应对初期的流浪者派系,便已经出现各种网络、 syndicates 和 ozirons。您可能只有一套生物防护服,而这是您唯一可以突袭 X 维度战舰的装备。您可能会获得大量武器和/或护甲,但却不知道在哪里获取其制造所需的组件,或者为什么武器的制造不附带弹药。您可能已经研究了所有可能的野兽,但与变异体的任务仍然会出现。还有很多其他问题。就这样。

我无法修复和重新平衡所有内容。更重要的是,如果我对上述所有内容进行任何更改,那么这将不再是 X-Files 模组。这将是基于该模组的某种新内容。并不是说我试图避免这种情况,但我也不追求它。过程非常简单:我玩,我看到“有什么不对”,我修正它。在这里,我认为原始模组的过度饱和对玩家造成了不利影响——是的,您可以为飞往火星而组装复仇者,但您会收到关于牲畜被绑架的消息,而天空中却飞着重型外星人驱逐舰。“弧线”在模组中数量庞大,即使考虑到我毫不留情地删除了所有次要的要求,玩家可能不会“触发”,而且很长时间不会遇到——仍然有很多尾巴。如果粗略计算一下——变异兽、僵尸、红色黎明、黑色莲花、外星人、达贡教派、网络、syndicate、oziron、YAK、混合体、shogg、aquatoids 及其所有派系——这还不是全部——以及未完成的弧线:golems、污秽、luchadores、stormtroopers……原版模组中微不足道的 Apocalypse 教派。再说,这还不是全部。我无法对每个派系进行平衡。某些地方必然会有奇怪的东西。在某些地方,您可能会获得超出当前水平的研究和物品,而在某些地方则相反——您会获得不再需要的东西。对此无能为力——我仍在努力修复,新的模组版本将会发布。但我怀疑我会在任何时候修复所有内容。

P.P.S. 如果有人想要修改与描述不符的物品文本描述,我将非常感激,并会在模组中注明作者。

更改历史:

1.0. 模组包发布。与原版 X-Files 相比,变化如此之多,以至于无法一一列举。如果我能记住所有这些,它们的文本形式将占用如此多的空间,以至于没有人能读完。但我仍然会大致列出我记得的内容:

- 完全重新审视基地模块:建设时间、位置数量、要求。

- 完全重新审视航空:更统一的武器插槽、插槽修复、速度、燃料等的平衡。

- 完全重新审视航空武器:直到最后的光束武器,其他所有武器都有其优缺点。

- 完全重新审视非标准装备:制造能力、参数平衡。

- 完全重新审视标准装备:大量平衡,更明确的分级(没有标记),玩家自行选择使用的装备。

- 完全重新审视护甲:大量平衡,在“空白”处添加新护甲,进行一定的统一。

- 完全重新审视转化:解除禁令、大量参数平衡、添加重置(已不再需要,因为已连接模组以分配等级)。

- 完全重新审视特工的起始参数和每种类型(种族?)的最大参数。

- 添加几种新武器、护甲、装备和物品,同时删除一些无用的物品。我本可以删除更多,但懒得去做。

- 添加了许多制造配方,包括那些在任何发展阶段都允许以盈利出售制造物品的配方。原版中所有类似内容都被删除,根本没有通过制造赚钱的机会。

- 所有已完成的内容都已更改文本描述。

- 还有大量其他更改,这些更改不属于上述任何类别。

1.1.

- 修复了关于敌对派系“网络”研究主题的开启要求。

- 修复了外星人部署集,极少出现投掷飞盘和电鞭。

- 添加了新的僵尸寄生虫和致命飞盘的制造。

- 平衡了武器等级 1-2 的顶级武器。

- 重新平衡游戏中所有投掷武器:将固定射程替换为更现实的行为。

1.2 — 1.3.

- 修复了一些需要愚蠢条件才能开启的研究。

- 修复了研究的访问级别,某些研究的开启时间晚于玩家所需的时间。

- 禁用 Hammer 在任务中隐蔽出击的能力——为此有 Land Rover。

- 添加了一些“丢失”的尸体制造,甚至如此——并不是所有的,游戏中有大量尸体。

- 添加了“忍术”转化,学习该转化需要网络的计划、忍者手稿和吸血鬼骑士的尸体研究。为大多数属性提供随机提升。

- 添加了网络技术信徒的“处理”制造。

- 一些研究的要求从提升 2 切换到提升 1。

- 删除了 impersonatron——一个毫无意义地增加链条的研究。

- 添加了拆解 golem 残骸的制造,制造引爆器和酸性螺栓。

1.4.

- 对激光和等离子武器进行了重新平衡:更丰富的枪管和更明确的分级。

- 小修复类别-名称-描述。

- 重新设计 UAC 发射器:弹药头不再对周围造成伤害(更改伤害类型),并且不再产生烟雾。

- 平衡了 MAGMA 战术榴弹发射器:弹药价格提高,增加了对周围的巨大伤害,充电数量从 6 增加到 12。

- 修复 cortexifane:不再需要心理属性进行注射,不会“伤害”士兵,可以连续使用任意次数。

- 对涡轮激光和涡轮等离子武器进行了重新平衡。

- 重新设计星际猎手。

- 重新平衡 Mystic 转化。

- 修复了外星人部署集,外星人拥有 X-Com 的心理扭曲器。

- 半削弱 X-Com 的扭曲器,添加了瞄准模式,移除了平坦率 OD,降低了可用性经验,降低了伤害和准确度的修正。

- 修复了航空武器类型的炮。

- 修复了无用的“风暴之矛”导弹,将制造从 elerium 切换到 terramite。

- 将 Fire Storm 转换为导弹武器。

- 轻微重新平衡“尖峰”导弹。

- 为航空提供 elerium 盾的增强。

1.5.

- 所有或几乎所有敌人和中立者的 HP 增加了两倍。否则太简单了。

- 重新设计等离子和光束航空炮:等离子炮(100 发)现在不再使用 elerium 充电,而是使用 10 发电池,制造一件的成本为 2 elerium。光束炮有 20 发,每次射击消耗 1 单位 elerium。性能参数当然也进行了重新平衡,包括其他导弹和航空炮。

- 修复了突击盔甲中心理视野的过高射程和平衡热成像仪。

- 再次修复了一些航空武器。降低了光束航空炮和某些导弹的射速,提高了其他一些的射速。

- 重新平衡等离子和光束武器的研究。现在等离子和光束航空炮有平行研究,彼此不需要。

- 添加了合成服和轻型能量护甲,用于隐蔽任务。

- 重新平衡所有类型任务的运输工具:Viper 现在不仅适用于单一任务,增加了 Iron Fist 的选项,添加了前沼泽车(在我的版本中是全地形车)到大多数选项中,删除了太空任务中的战斗制造。

- 对突击盔甲进行轻微削弱,并重新平衡其抗性。

- 删除(可能不完全)转化对护甲的特定加成。转化本身的加成就足够了。

- 重新平衡三种轻型护甲,以便每种护甲都有选择和优缺点:突击盔甲相对通用,允许飞行,此外,它是唯一具有心理视野的护甲。冲击盔甲更具保护性,但不允许飞行和心理视野,而重型盔甲则通过降低特工的重要属性而具有最高的保护和抗性。

- 在解锁 Reaper 和其他内容后,允许制造星际猎手。

- 在研究后允许制造神秘的头骨。

- 修复了 mrrshan 步枪的研究、轻型护甲的分支、扭曲器的研究;修复了扭曲器的生产、制造 T.E.K. 的组件;修复了一些武器的某些属性。

- 添加了 UAC “刽子手”机枪及其弹药的制造。

1.6

- 更新执行文件 OXCE 7.12 -> 7.14 来自 BrutalAI 模组。添加并翻译了游戏设置中的新选项(BOXCE)。建议不要更改,它们已经设置好。

- 提醒:游戏中的所有文本仅在俄文本地化下完美运行。在任何其他语言中,您将看到某些地方的技术文本,而不是正确的翻译。即使在俄文本地化中,也可能出现技术或英文文本。

- BrutalAI 有其小故障:使用心理放大器时,始终会显示 0% 的几率——该百分比用于投掷几率。代理选项中的自动战斗设置在游戏设置中未启用自动战斗时将无法工作(默认情况下禁用)。

- 添加了车库——一个 1x1 的基地模块,专为小型运输工具设计。全地形车不算小型运输工具,只有轮式汽车可以放在车库中。

- 修复了光谱镰刀和心理扭曲器研究的顺序。

- 修复了外星人任务脑:现在可以通过清理外星人基地获得,而无需强制等待月球任务。仅限外星人基地——不包括混合体和 T'Leha。

- 削弱速度和喷气剂:显著增加了可用性和道德的消耗,将喷气剂的充电从 4 降至 3。更改了喷气剂的制造组件。

- 删除了所有急救包中恢复可用性和道德的效果。只有特定物品(兴奋剂、止痛药、金龙、诺贝龙)恢复这些参数。

- 添加了 Auroxin-H:轻型药物,恢复少量道德和大量可用性。可以制造。开启需要 Olympianism。

- 更改了喷气剂的开启要求:需要 Protheanism。

- 更改了月球计划控制中心:增加了科学家和工程师,作为全球雷达工作,具有 1% 的发现几率。

- 修复/削弱所有雷达模块的射程和几率,除了超波解码器。

- 返回冲浪板并允许购买 Storm。

文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.

Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.

Запускать игру через OpenXcom.exe.

Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.

Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.

Краткий обзор модификации по ссылке:

Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.

Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.

Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.

Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.

Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.

P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.

Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.

P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.

История изменений:

1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:

- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.

- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.

- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.

- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.

- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.

- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.

- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).

- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.

- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.

- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.

- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.

- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.

1.1.

- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.

- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.

- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.

- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.

- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.

1.2 — 1.3.

- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.

- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.

- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.

- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.

- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.

- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.

- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.

- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.

- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.

- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.

- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.

- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.

- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.

- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.

- Переработан Звездный Истребитель.

- Ребалансировка трансформации Мистика.

- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.

- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.

- Фиксы авиационных оружий типа пушек.

- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.

- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.

- Легкий ребаланс ракет "Пика".

- Баф элериевого щита для авиации.

1.5.

- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.

- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.

- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.

- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.

- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.

- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.

- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.

- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.

- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.

- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.

- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.

- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.

- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.

- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.

1.6

- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.

- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.

- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).

- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.

- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.

- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.

- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.

- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.

- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.

- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.

- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.

- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.

- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.

有用的链接:

评论 0