创建

派系战争修复补丁 (Faction Wars Hotfix) [3.21]

  • X4: Foundations — 派系战争修复补丁 (Faction Wars Hotfix) [3.21]
作者:
AnryWhite1976
大小:
70.36 kB
日期:
2019年4月10日, 16:29
下载:
1209
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

此模组改善了派系的行为和经济,使宇宙以更快、更有趣的节奏运转。未来的更新将增加更多的AI行为选项和改进。

目前有4个模块。如果您不需要,请在开始游戏前在主菜单中禁用它。

军事模块 (faction_fix_pack):

通常改善战争中的行为。派系将根据先前的结果更合理地分配舰船进行入侵。AI不会开始防御站,直到他们开始攻击。将额外努力保护建筑材料运输,AI将积极瞄准敌方站点。为了解决无法摧毁建造站的问题,已实现绕行路径。

经济AI模块 (faction_fix_pack_econ_ai):

交易者倾向于在每次行程中使用更多的货舱。交易者不会完全忽视以高于平均价格购买的商品,只要销售价格也很高。矿工在没有其他选择的情况下不会进入敌方区域获取资源。站点下属交易者在决策上减少了愚蠢的选择,并随着技能的提高缩短了搜索时间。

经济平衡模块 (faction_fix_pack_econ_bal):

发动机部件的生产增加了50%。智能芯片的生产增加了20%。修正了激光塔Mk 1的资源成本。修改了AI的舰船设备,以减少不必要资源的使用。船体部件模块不再需要如此多的船体部件,以减少AI发现短缺时的绝望问题。

追赶模块 (faction_fix_pack_catchup):

实现了“追赶逻辑”。在战争中失败的派系会获得所有生产的奖励。对大多数派系来说,这就像是劳动力。克星在建造舰船时享有折扣。每个克星区域组单独计算。

文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Исправление войн фракций (Faction Wars Hotfix) [3.21]

Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.

В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.

Военный модуль (faction_fix_pack):

Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.

Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):

Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.

Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):

Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.

Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):

Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.

有用的链接:

评论 0