为了追求预算优化和从玩家身上榨取数百万美元,Mihuyo 的游戏变得越来越……怎么说呢……毫无意义。

ZZZ 所能提供的,不过是看到角色身上巨大的钻石时那种青春期“神经元激活”的感觉。除此之外,游戏性与他们之前的作品相比严重退化。现在你甚至没有像《崩坏:星轨》那样在一个地点内建立一个开放世界。就连这一点也被取消了。现在你只是被困在一个充满敌人的小房间里,在那个 1x1 米的方格里看着你的角色与他们战斗。

正因为如此,我之前游戏中非常喜欢的那种规模感消失了。很明显,他们没必要照搬《原神》,而是在尝试一些新的东西,但以他们的预算,在新游戏开发上如此吝啬实在是太可耻了。

面部动画以及整体动画的多样性和质量也受到了影响。音乐也严重退化,与其说是娱乐性或沉浸感的体验,不如说是浪费脑力。我注意到这款游戏的抽卡机制比之前的项目残酷得多。Mihuyo 简直欲罢不能;我玩了 50 多次,却没抽到过一个像样的角色。

游戏的升级系统丝毫未变:你仍然可以为角色装备武器,并同时进化角色和武器,技能升级机制也依然存在。那些臭名昭著的神器依然存在,同样有六件。角色仍然通过长矛升级。

这和之前的游戏一样,都是些老掉牙的玩意儿。有时我会想:“这到底是什么玩意儿……有什么意义?” (c)

值得称赞的是它的风格和设计。一切都很美,画风酷炫,引人入胜,又不落俗套。我喜欢这款游戏,但单凭设计本身并不能让你持续玩下去。

可惜的是,游戏的对话和整体剧情也乏善可陈。对话充斥着垃圾内容,为了对话而对话,剧情也缺乏吸引力,直接把一切都摆出来——你的敌人来了,你需要打败他,然后继续前进。就连《星际列车》也没有这么平庸……在《星际列车》里,他们巧妙地扭曲了剧情,增添了神秘感。而在《星际列车》里,一切都太过直白,感觉就像在把现代玩家当成一群愚蠢的绵羊。

在我看来,如果你已经玩过普通游戏,那么《星际列车》根本玩不下去。放弃吧。

我的评分是 0/10。不知何故,网站不允许你将评分滑块从 5.5 移开。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.

Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.

Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но при их то бюджетах так экономить на разработке новых игр — это какой-то позор.

Вместе с этим пострадали и лицевые анимации и разнообразие и качество анимаций в целом. Музыка тоже серьезно деградировала и скорее выедает мозг, чем пытается развлечь или погрузить игрока в процесс. Заметил что гача в этой игре стала куда жестче, чем в предыдущих проектах, Михуё никак не нажрется, за 50+ круток не выпало ни одного дельного персонажа.

Система прогрессии в игре ни капли не изменилась, вы все так же вставляете в персонажа оружие и эволюционируете как персонажа, так и оружие, так и прокачка навыков никуда не делась. Преславутые артефакты на месте, в размере все так же 6 штук. Все так же персонаж повышает свой тир за счет копий.

Абсолютно та же дрочь, что была в предыдущих играх. Порой я задаюсь вопросом "Какая же все это хрень... Какой смысл?" (с)

За что можно похвалить — стиль и дизайн. Все красиво, круто нарисовано, интересно и необычно. Мне понравилось, но ради одного лишь дизайна в игре не останешься.

К сожалению, диалоги и общий сюжет в игре тоже не показались интересными. В диалогах много мусора, разговоры ради разговоров, а сюжет не интригует и раскрывает карты сразу — вот тебе враг, вот его надо победить, вперед. Даже в Star Rail не было такой банальщины... Там прям завернули интригу, нагнали мистики. Здесь же все в лоб и по лбу, такое ощущение что современную аудиторию держат за тупое стадо баранов.

На мой взгляд, если вы уже познакомились с нормальными играми, в ZZZ играть попросту невозможно. Дроп.

Моя оценка 0/10. На сайте почему-то нельзя сместить ползунок оценки с 5.5

1.0
评论 0