Zenless Zone Zero

  •  Zenless Zone Zero — трейлер «Ну, пожалуйста, Эллен!»
  •  Zenless Zone Zero — 100 бесплатных круток
  •  Zenless Zone Zero — геймплейный трейлер с gamescom 2023
  •  Zenless Zone Zero — геймплей с gamescom 2023
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
Zenless Zone Zero (ZZZ) - 这是一款什么游戏,预告片,系统要求,评论和评分,价格和折扣,攻略和通关,类似游戏

免费的角色扮演动作游戏,由 原神 和 崩坏:星穹铁道... 更多信息

玩家:
8.1/10
发行商 / 分销商 / 本地化者:
名称变体:
ZZZ
网站:

免费的角色扮演动作游戏,由 原神 崩坏:星穹铁道 的创作者制作。在不远的未来,世界遭遇了一场灾难:神秘的“洞穴”开始在各地出现。在被灾难摧毁的世界废墟上,崛起了一座新城市——新埃里杜,这是文明的最后堡垒。这座城市混乱、喧嚣且危险,但充满了生机。新埃里杜的居民开发了技术,使他们能够与洞穴共存,并利用其致命的能量。玩家将扮演“代理”,作为少数连接城市与洞穴的引导者之一。

预告片、游戏玩法和其他视频

Ellen Character Teaser - "Oh Ellen, Please!" | Zenless Zone Zero
ZZZ Official Release Rewards - 100 Free Pulls
Jane Character Demo - "Deadly Interrogation" | Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero Official Release Teaser | The Person You Are Calling Is in a Hollow
Zenless Zone Zero Trailer | Welcome to New Eridu — Where Humanity Rises Anew!

商店优惠和折扣

系统需求和PC测试

最低要求:
  • Windows 10 64-bit
  • 处理器: Intel Core i5-7500
  • 内存: 8 GB
  • 可用空间: 50 GB
  • VRAM: 4096 MB
  • 显卡: GeForce GTX 970
  • Keyboard, Mouse
推荐:
  • Windows 10 64-bit
  • 处理器: Intel Core i7-10700
  • 内存: 8 GB
  • 可用空间: 50 GB
  • VRAM: 6144 MB
  • 显卡: GeForce GTX 1660
  • Keyboard, Mouse
测试PC

评论与评分

Ири (гость)
2024年7月14日

对于喜欢这种玩法的玩家来说,这是一款很棒的游戏。我就是其中之一,所以我真的很享受游戏的方方面面。唯一让我有点烦的是穿越洞穴时那些没完没了的提示(比如告诉我要通过什么,要通过,就需要使用某种机制来打开那个区域)。除此之外,一切都很棒;我很感兴趣。剧情不算太出色,所以我希望随着游戏的进行,叙事会逐渐清晰。角色们也令人惊喜:我原以为我不会喜欢其中的很多角色(妮可、恩比、猫又),但随着剧情的推进,我发现他们很有趣也很吸引人,而“科利亚达”实际上成了我的最爱之一。像老虎机这样的支线活动也很有趣。

就设计而言,我认为这款游戏非常时尚:视觉效果和音乐都非常出色,但有些地方的视觉干扰有点多(比如洞穴里,那里有多个屏幕,其中一些还是动画的),不过你会习惯的。

我还想夸赞一下非玩家角色的设计:它们非常精美,而艾尔菲简直就是女神。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Отличная игра на любителя такого геймплея. Я как раз любитель, так что мне все очень нравиться. Единственное, что ужасно раздражает это бесконечные подсказки при прохождении каверн (по типу нам надо пройти, а для этого нам надо использовать тот механизм, чтобы открыть ту область.) В остальном все здорово, мне интересно. Да сюжет звезд с неба не хватает, так что я буду надеяться, что нарратив все таки разгониться по ходу прохождения. Персонажи же удивили в приятном смысле: я предполагала, что мне многие из них не понравятся (Николь, Энби, Нэкомата) но по ходу сюжета они мне стали интересны и привлекательны, а Коляда так вообще стала одним из любимых героев. Радуют и стороние активности, по типу игровых автоматов.

По дизайну могу сказать, что игра очень стильная: отличные визуал и музы… 阅读全文

游戏玩法
9 / 10
图形
9 / 10
剧情
8.3 / 10
管理
10 / 10
声音和音乐
10 / 10
本地化
10 / 10
Дизайн
9 / 10
Персонажи
10 / 10
9.3
Главный хейтер на ройне (гость)
2025年1月9日

与之前的项目相比,我觉得《ZZZ》是最真诚、最令人舒适的。当然,它并非共情能力的巅峰,但至少也算得上是。角色多样性很棒,设计也相当扎实(虽然很大程度上取决于每个角色)。就我个人而言,这款游戏比之前的《原神》之类的游戏耗时少得多,而后者只会让人感到烦躁和极度无聊。

我更喜欢这款游戏的中立性,无论是对双胞胎还是对她们来说都是如此。他们名副其实;他们技术娴熟,家庭美满。他们也很有头脑,这一点值得庆幸。主角不是那种能把所有人都打倒的玛丽苏,而是瓦西里,一个每天早上喝咖啡的纯粹程序员。他自己做不了什么,但给他一台电脑,他就能快速地写一份演示文稿,解释你为什么错了,以及你在哪里搞砸了(他会一分钟一分钟地详细说明)。

终于,你的同伴不再是烦人的吱吱叫的不知什么鬼东西,也不是火车上NN的检票员,而是一个亲切的人、骗子、一家面馆,以及整个街区。我更喜欢这种温馨舒适的环境。你不必拯救世界,也没有只有你才能解决的大规模问题(+-)。太棒了。

场景小巧精致,你不必浪费时间走遍萨马拉,寻找每一个宝箱。NPC也会四处游荡,受苦受难,如果你没心情阅读或聆听这些内容,还会跳过一些冗长乏味的对话。我不知道这个功能在其他游戏系列之前是否出现过,但我真的很喜欢用户统计数据之类的东西(我听说原神现在也有这个功能了)。

艺术风格特别加分。我非常喜欢不同事件和任务的丰富风格。漫画和这种极富表现力的动画看起来既美观又赏心悦目。(我喜欢漫画插页)。

主角现在有了永久配音,这真是太棒了。我受不了那些很棒的无声配音(不是关于真人的,而是静静地、安静地、双手放在桌子上),因为它们太空洞了。你感觉不到它们背后的任何故事或情感。

显然,这在某种程度上是为了让玩家代入主角的视角,但在我看来,效果并不理想。我个人喜欢第三人称视角;我不在这… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

По сравнению с предыдущими проектами, как по мне, ZZZ выглядит наиболее искренней и комфортной из всех. Конечно, это не пик эмпатии, но хотя бы что-то. Разнообразие персонажей классное, дизайн — твердая восьмерка, (хотя многое зависит от конкретного персонажа). Лично у меня игра занимает намного меньше времени, чем тот же Genshin раньше, который вызывает только раздражение и ужасную скуку.

Мне больше нравится нейтральность этой игры, как по близнецам, так и по отношению к ним. Репутация у них заслуженная, умелые ребята, хорошая семья. Мозги работают — и на том спасибо. Гг не великий Мэрисью, который укладывает всех на лопатки, а чисто программист Василий, пьющий кофе по утрам. Сам по себе он особо ничего не может, но дай ему комп — он забабахает тебе презентацию, почему ты не прав и где ты… 阅读全文

8.5

这是一个典型的角色扮演类动作砍杀游戏,类似于“传说”系列、他们自己的《噬血代码》或万代的《猩红之结》,只有抽奖环节,没有真正的剧情。假设这款游戏像其他项目一样,设计目标是持续十年,满足所有年龄段的玩家,那么它就是一个例外。至于剧情,在前35个账号等级,我仍然不太了解这个世界、发生了什么等等。但与《崩坏》和《原神》等其他项目相比,这款游戏的大部分对话都有跳过按钮,但并非全部——这一点很重要。另一个缺点是,这类对话之后可能会出现一段相当精彩有趣的漫画,如果这些漫画是由非常昂贵的艺术家精心制作的、动画精美的过场动画,那就更好了。游戏玩法分为两(三)种类型:1)视觉小说——对话/对话等,以及在相对开放的中心与NPC互动。 2)杀戮游戏 - 每个任务5到15分钟 - 无聊的敌人干扰,需要躲避和/或反击/招架。*3)第三种类型 - 在模拟网络空间中移动、解谜、收集宝箱等,任务之间是杀戮游戏和视觉游戏之间的一种联系。

简而言之,如果你有《噬血代码》/《猩红传说》,最好通关/重玩这些游戏。五年内别想玩ZZZ,直到他们添加大量的活动/角色/扭蛋球等等,最重要的是,添加一个故事。正如用户恰如其分地指出的那样,ZZZ本应是一款成熟的单人游戏。附注:即使是现有的剧情,在某些时刻也清楚地展示了那些应该出现的角色,而不是通过捐赠获得的。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Классический представитель ролевого экшн-слешера подобного играм серии "Tales of..." или Code Vein от них же, или Scarlet Nexus от Бандай только с гачей, без законченного сюжета т.к полагая игра как и другие проекты создана на десятилетие, чтобы выдаивать все слои населения. Касательно сюжета, первые 35лвл аккаунта, всё ещё не особо понимаю, что за мир, что произошло и т.д. Но в сравнении с другими проектами типа хонкай и геншина, есть кнопка пропуска большинства диалогов, но не всех — это важно, ещё минус в том, что после подобного диалога может идти вполне неплохой и забавный комикс, а ещё лучше когда это постановочные ролики со славной анимацией и судя по её проработанности, очень дорогими художниками. Геймплей же делится на два типа(три): 1) Визуальная новелла — диалоги/беседы и т.п, п… 阅读全文

6.5
oxota (гость)
2025年1月22日

一款非常棒的游戏。每个版本都能感受到故事、视觉效果和机制的提升。

我强烈推荐大家尝试一下。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Отличная игра ,с каждой версией чувствуется рост качества сюжета, визуала, механик

Определенно рекомендую к ознакомлению

游戏玩法
10 / 10
图形
8 / 10
剧情
8 / 10
管理
10 / 10
声音和音乐
9 / 10
多人游戏
3 / 10
本地化
7 / 10
8.0

为了追求预算优化和从玩家身上榨取数百万美元,Mihuyo 的游戏变得越来越……怎么说呢……毫无意义。

ZZZ 所能提供的,不过是看到角色身上巨大的钻石时那种青春期“神经元激活”的感觉。除此之外,游戏性与他们之前的作品相比严重退化。现在你甚至没有像《崩坏:星轨》那样在一个地点内建立一个开放世界。就连这一点也被取消了。现在你只是被困在一个充满敌人的小房间里,在那个 1x1 米的方格里看着你的角色与他们战斗。

正因为如此,我之前游戏中非常喜欢的那种规模感消失了。很明显,他们没必要照搬《原神》,而是在尝试一些新的东西,但以他们的预算,在新游戏开发上如此吝啬实在是太可耻了。

面部动画以及整体动画的多样性和质量也受到了影响。音乐也严重退化,与其说是娱乐性或沉浸感的体验,不如说是浪费脑力。我注意到这款游戏的抽卡机制比之前的项目残酷得多。Mihuyo 简直欲罢不能;我玩了 50 多次,却没抽到过一个像样的角色。

游戏的升级系统丝毫未变:你仍然可以为角色装备武器,并同时进化角色和武器,技能升级机制也依然存在。那些臭名昭著的神器依然存在,同样有六件。角色仍然通过长矛升级。

这和之前的游戏一样,都是些老掉牙的玩意儿。有时我会想:“这到底是什么玩意儿……有什么意义?” (c)

值得称赞的是它的风格和设计。一切都很美,画风酷炫,引人入胜,又不落俗套。我喜欢这款游戏,但单凭设计本身并不能让你持续玩下去。

可惜的是,游戏的对话和整体剧情也乏善可陈。对话充斥着垃圾内容,为了对话而对话,剧情也缺乏吸引力,直接把一切都摆出来——你的敌人来了,你需要打败他,然后继续前进。就连《星际列车》也没有这么平庸……在《星际列车》里,他们巧妙地扭曲了剧情,增添了神秘感。而在《星际列车》里,一切都太过直白,感觉就像在把现… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.

Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.

Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но … 阅读全文

1.0
所有评论