在2005年, World of Warcraft 经历了一场名为腐血事件的真实疫情。将近20年后,一名玩家意外地重新创造了这一事件,但规模很小且持续时间短暂。
腐血事件是一个完全未计划的事件,在2005年席卷了三个服务器。它始于哈卡尔·灵魂撕裂者的地下城,开发者为此添加了一种特殊的“腐血”效果,在战斗中从玩家身上夺取生命值,并像真正的病毒一样传递给附近的其他参与者。
这个减益效果本不应该在首领的位置之外传播。然而,有人在战斗中召唤了一只宠物,它“感染”了瘟疫,然后被释放到地下城外。游戏世界中真正的疫情开始了,城市里满是玩家的“尸体”,服务器迅速空荡荡的。一些参与者甚至开始猎杀幸存者,试图感染尽可能多的玩家,而其他人则在乡村中恐惧地躲藏。该事件引起了如此大的轰动,以至于在2020年COVID-19疫情期间,腐血事件成为研究人类在疫情期间行为的基础。
而现在2005年又重演了一遍,但规模小得多。在 WoW Classic 的活焰服务器上发生了一起有趣的事件。一名玩家成功捕捉到了一个非常熟悉的效果再次在角色之间传播的时刻。Reddit上有人猜测这并不是同样的减益效果,而是来自另一个地下城的首领哈卡尔·灵魂撕裂者的弱版本效果。
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幸运的是,这种新的“瘟疫”并没有广泛传播。然而,许多Reddit用户表示希望暴雪有一天能为新一代玩家重现这一历史事件。
最近,另一款传奇暴雪游戏的一名玩家成功地 完成 了一项“不可能”的任务。我们提醒您, WarCraft 和 WarCraft 2 的重制版也已在 PC上推出。