龙腾世纪:面纱守护者 的平平启动显然震动了游戏行业。虽然EA的负责人将失败归咎于缺乏在线机制,但该系列的一位老兵决定分享他的观点。
根据曾参与多个龙腾世纪作品的David Gaider的说法,从 起源 到 审判,发行商不应该追逐假设的数字和带有在线服务的游戏的成功,而应该转向角色扮演游戏的核心受众。同时,他讨论了电子艺术公司最近的报告,并表示该公司应该清楚地从错误中学习,并效仿Larian Studios的创作者,给《博德之门》的粉丝们带来他们想要的东西:
我对EA的建议(虽然他们可能不在乎):你们拥有一个很多人深爱的知识产权。非常深刻。在巅峰时期,它的销量足以让你们感到高兴,对吧?看看它在销量最高时做得最好的事情。跟随Larian的脚步,继续加大力度。受众仍然在那儿。并且在等待。
回想一下,在开发初期,龙腾世纪:面纱守护者被构思为一款服务型游戏。后来,这一概念被放弃,但最近EA首席执行官Andrew Wilson 表示 在线功能可能会对项目的成功有所贡献。