来自S-Game工作室的开发者 与GamesRadar+进行了交流,分享了他们的动作游戏 Phantom Blade Zero的新细节。尽管他们否认与FromSoftware项目的任何比较,但游戏中将会有一些“类灵魂”元素。
根据创作者的说法,这款游戏的战斗基于《鬼泣》(稍微简化),关卡设计来自 《艾尔登法环》 ,叙事则具有《生化危机》的精神。然而,开发者保证游戏必须保持其独特性:
任何对我们制作支柱有用且好的东西,都是一部可玩功夫电影,结合探索和角色成长,我们都会加以利用。无论是来自灵魂游戏的探索,还是《生化危机》的氛围,或是这款砍杀游戏的战斗,我们都会将它们结合在一起。但整体体验仍然非常连贯。它并不是从其他东西中撕裂出来的。
值得注意的是,Phantom Blade Zero的游戏导演接受过建筑师的教育,因此他认为关卡设计对他来说是非常重要的任务,承诺将其设计得深思熟虑且丰富。
请记住,Phantom Blade Zero正在为PC和PlayStation 5开发,作为一款关于精英刺客必须与前同伴作斗争的黑暗动作游戏。预计游戏将在今年发布,关于游戏玩法的更多细节 可以在这里找到。
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