乔什·索耶,来自Obsidian Entertainment的游戏设计师,最近在一次新的采访中 分享了他的想法 ,关于假想中的《永恒之柱3》可能会是什么样子。根据他的说法,这款游戏很可能会跃升到完整的3D,就像 《博德之门3》一样。
索耶解释说,在 《永恒之柱2:死火 中使用的风格限制了游戏的环境动态:没有真正的垂直感,周围环境保持静态。切换到3D可能会改变这一点——允许高度机制、多层陷阱、可破坏物体,以及一个更“生动”的世界。索耶认为这些元素将极大增强游戏性。
他还指出,《永恒之柱》的机械基础(与BG3中使用的简化D&D第五版系统不同)实际上更适合这些更复杂的互动,例如位置和掩护的加成和惩罚。
最终,索耶表示: “我认为第三款游戏应该是等距3D,环境更像《博德之门3》。这会有效。”
虽然目前还没有关于《永恒之柱3》的官方公告,但Obsidian仍在考虑该系列的未来可能性。